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独立制作手机游戏如何做好一款机游戏?
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/3/31 13:56:41  文章录入:admin  责任编辑:admin

  我就很喜欢《金庸群侠传》,半瓶神仙醋的,我也很喜欢《魔兽世界》。所以,愿意前进是好事,知道自己一步能跨多大才是要事。

  大投入,大手笔只是为了能将游戏做得精美。资源不够,就去从游戏本身想想办法。 最后,一个游戏好不好玩,有不有趣,就要你,先给游戏定位。 你是想通过游戏讲故事,还是想通过游戏玩挑战,或者只是想通过游戏磨时间。

  第一种,需要你去构造一个世界。这是你的世界,你就是神,你的神力取决于你的想象力。你可以写一部小说,就给自己看,看完后,如果你觉得描述的内容很有趣,OK,你的故事可以开始讲了。如果你觉得无趣……可以试着投给起点,不过游戏就别做了。自己都骗不过,怎么骗玩家?

  你有了满意的剧本以后,还需要一种“讲故事”的技巧,做游戏就像拍电影,流不流畅看你怎么表述,自觉自己功底不行,做到一环扣一环就好了,毕竟故事讲的不好,玩家还可以从画面啊,声效啊,甚至从你给的彩蛋,人型怪物不掉落“野兽皮毛”的细心中,想办法为你加分,玩家们可都是好人。精益求精的话,就像仙剑经典系列,博德之门那样,给玩家去选择剧情。 ———————————————————————

  第二种,挑战游戏很多,尤其是手游类,这个不要求去思考,多么多么好的故事框架,只要知道你想让玩家挑战什么,就够了。考验对角度的把控,时间的把控,手速的把控,甚至是思维的把控。这一类游戏,最需要的是新!新的趣味!只要画面,音乐不是很糟糕,玩家都可以接受。

  第三种……我不觉得这些游戏算游戏,但是做得不错的,也能打我的脸,比如说,《打怪升级砸装备》,谁做的我忘了,基友玩过,我没玩。这种游戏……简单就好,最好让要玩家玩过后,不知道自己玩了啥就对了。

  至于音乐的话……,看看能不能用一顿饭,骗一个有理想的专业人士吧。我一直觉得那些好的配乐,比创世神还牛逼,尤其是仙剑的背景音乐。题主如果真想强行装逼,那你网上偷偷节选一丁点,然后变奏……记得在制作人员栏,给人家一行小字。

  说了这么多,很不幸的告诉题主,我没做过游戏 ,说了这么多,可能卵用没有,不过我正在学Java,梦想做游戏。我觉的,无论游戏做的好不好,精益求精就对了,让自己满意是个大前提,这个诚是给自己的。Whosyourdaddy?玩家啊!玩家其实大部分是饥饿的,不是因为进一步追求趣味而玩游戏,而是因为无趣才去选择玩游戏,真以为吃暴雪的冷饭的都是情怀吗,当然不是,吃冷饭总比吃屎要好,何况那些个商人还往屎里放毒。

  忠于玩家,忠于自己。期待题主做一个好游戏,也期待我做一个,更好玩的游戏,哈哈哈哈哈

  题主你好,虽然在游戏行业你已经是几年经验的前辈了,但是可能这就是一个灯下黑的原因,所以我想从一个刚入行新人的角度来回答下这个问题。

  个人觉得,独立游戏制作,最忌讳就是一个人干所有的活,即使你样样精通,也不建议你一个人包揽所有的活。古语有云,术业有专攻。尝试找几个志同道合的伙伴,组成团队可能会更加事半功倍。

  我相信你肯定早想过这一点,但是因为想做一个自己想法中的游戏,所以比较抗拒找团队,觉得不如自己单干。但是团队本身就没有完美无缺的,花时间磨合是在所难免的。磨刀不误砍柴工,就算是你脑海中构想的游戏,可能很多细节方面还是需要人从旁建议,共同打磨。

  与君共勉,目前处于策划阶段,想做一个随机地图的迷宫探索类游戏,目前还在纠结随机地图算法中

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