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为了开发一款手游国内顶尖研发团队竟从头开始学虚幻引擎!
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2022/11/28 22:15:07  文章录入:admin  责任编辑:admin

  之前我们认为让开发者放弃现有的擅长的引擎,重新学习其他引擎是一件非常高门槛的事。但是,似乎并没有我们想象的那么难。

  这家公司,竟然为了开发一款手游,让200人的团队从头开始学习虚幻引擎,可想而知由此带来的时间、精力成本有多高。

  顶着英语语言压力,团队的开发者们还是硬着头皮学习,担心一不小心就会掉队。

  近年来,虚幻引擎逐渐成为了手游开发者们首选的引擎之一,为何手游团队即使重新学习也要选择虚幻引擎?

  在GDC的Epic Games展台上,一款手游引起了游戏陀螺的注意。这款由祖龙娱乐研发,腾讯代理发行的手游《龙族幻想》在展台展出,获得了现场诸多玩家的赞誉。

  从《六龙争霸》、《御剑情缘》到《梦幻诛仙》和《九州天空城3D》,祖龙娱乐几乎一直在MMORPG这个品类中探索,《龙族幻想》虽然也是MMORPG,但与之前不同的是,这款游戏不仅从技术上采用了最新的虚幻4引擎开发,还在自由度、真实性、开放世界等多个维度的玩法体验上做了重大突破。

  陀螺君在现场体验了这款手游,虽然开发还只完成了70%,但产品所呈现出来的画面质感,甚至可以媲美主机游戏。

  据了解,游戏根据江南人气小说《龙族》改编,讲述了少年路明非在申请国外大学时收到了来自芝加哥远郊处的一所私立大学——卡塞尔学院的邀请函,随着路明非同学坐上去往芝加哥的CC1000次列车,踏上了与龙族争锋的征程。游戏不仅还原了日本多个地区的名场景,比如《灌篮高手》谜的打卡圣地—镰仓,又或者是东京的歌舞伎町、浅草寺,游戏本身还设置了大量有趣的彩蛋,致敬经典。

  画面中的清澈的天空、人来人往的城市、波光粼粼的大海,在精致的光影效果下,显得非常逼真。

  游戏的自由度非常高,几乎场景中的所有物品都可以交互。自贩机购买饮料、在篮球场打篮球、图书馆看书、公园长椅上小憩……相比之前很多以打怪升级刷副本为主的MMORPG,《龙族幻想》的游戏性要丰富许多,并且由这些交互还会延伸出诸多支线剧情可以体验。

  游戏中还有昼夜系统和天气系统,黎明、正午、夕阳西下的场景,包括风雨雷电各种天气的呈现,都展现得淋漓尽致。

  此外,虚幻4拥有的GPU粒子效果也被发挥得淋漓尽致,在小小的手机屏幕中,玩家几乎可以体验到堪比主机游戏的画面质感。

  据祖龙娱乐相关负责人称,这款游戏从2016年中开始筹备,200人团队历时三年开发。而为了开发这款游戏,团队甚至从头开始学习虚幻引擎。

  “我们发现招虚幻引擎的开发者太难了,国内很难找,后来想想觉得这个招聘成本还不如自己培养呢,所以决定整个开发组从头学习。很多研发都是日常加班到很晚,下班后继续学习新技术,我们首席艺术家说,由于引擎非常庞大和复杂,我们又想让项目拥有顶尖的画面表现,同时需要理解虚幻引擎大量的功能和表现效果,所有美术都花费大量时间翻阅官方及国外视频教材。”

  提到为什么会如此执着于虚幻引擎,该负责人表示原因主要有四点:“我们想专注做手游,手游已然成为了红海市场,而要突围就必须持续推出高品质游戏。高品质第一点是玩法创新更新;第二是技术角度要跟上最前沿的技术能力;第三是画面角度,追求极致画面,虚幻引擎是最好的选择了。还有一个原因是虚幻引擎是开源的,我们可以在它的基础上开发很多功能,比如气候天气系统,就是我们自己开发的。”

  画面效果提升其实也意味着将要解决更多的问题,比如机型适配。“其实这方面很难平衡,因为中国市场机型种类太多了,要适配所有的机型,而且还要在所有的机型上把画面、效果表现出来。”目前这款游戏可以在iphone 6同档位及以上的机型上流畅运行,并且针对不同的手机性能,提供了极致画面、普通画面、流畅画面三个档次。

  用虚幻引擎开发手游就像一股潮流,正在席卷整个手游圈。该相关负责人也表示,虽然无法断言之后的所有产品都用虚幻引擎开发,但很多项目组都表现出了对该引擎浓厚的兴趣。

  2017年开始,越来越多的手游大作采用虚幻引擎开发,包括《天堂2:重生》、《小米枪战》、《绝地求生:刺激战场》、《堡垒之夜》等等。

  追求“次世代”级的画面是这些手游厂商最直接的诉求。虚幻引擎的画面效果究竟能做到何种级别,从最近Epic Games在GDC上展示的《Troll》和《Rebirth》两部作品便可窥得一二。

  Troll是一部由Goodbye Kansas 和Deep Forest Films制作的实时短片,使用虚幻引擎4.22制作,巧妙地利用了该版本中强大的光线追踪功能。影片中由数字化的公主、众仙女和一个魔法王冠组成的场景,展示了光线追踪如何通过复杂的柔和阴影和反射带来电影级的光影效果。

  另一部影片《Rebirth》由一个三人团队制作而成,使用虚幻引擎4.21制作,据称没有使用任何定制插件或代码。该作品不仅展示出制作团队Quixel先进的摄影测量技巧、大量的素材库和世界级的艺术感,也将虚幻引擎的效果体现得淋漓尽致。

  随着游戏产业的发展,不仅游戏的玩法与电影越来越紧密,画面也有向“电影级”靠近的趋势。

  虚幻引擎一直以来以极佳的画面表现力,精细的模型渲染能力深得主机、PC游戏开发者青睐。而鉴于其在手游市场越来越活跃,虚幻引擎对手游平台也做了诸多针对性的优化,加上其面向开发者免费开源,进一步提高了易用性和适用性,包括在跨平台上,也提供了一键发布多平台的功能。

  据了解,即将发布的虚幻引擎4.22版本,是虚幻引擎4系列中速度最快的版本,不仅大大减少了编译次数,同时还带来了许多优化和性能升级。虚幻引擎4.22拥有许多令人期待的功能,包括光线追踪、实时编码的Live++热重载、Unreal Editor的多人协作、更加进步的Niagara VFX性能、对微软HoloLens流送功能的支持(对HoloLens 2的完整支持将于5月上线)、以及对谷歌新发布的Stadia游戏流媒体平台的支持。

  “我觉得可以拆成两块来看。一块是手机的性能,从我们了解到情况来看,手机性能大概比PC晚了10年,顶配也就是150Hz,如果单从性能来看,要跑PC上光追的内容肯定是很难的。但是将来通过云游戏技术,把高端前沿的内容装到手机上,只要解决了网络问题,即便手机不是高端机,也可以体验到很高端的内容。”

  “另一块,手机需求也许还会遭到传统做法的挑战,但是未来的AR设备,必须要解决发热的问题,而且其佩戴于大脑旁边,不管是辐射、发热、重量,对玩家的体验都是很有影响的,云游戏对AR设备的需求会更明显。”

  Marc Petit很坚定地说道,云游戏一定是未来的趋势。但其也认为,每一项新技术都需要时间来验证,也许是2019年,也许是2022年。对于消费者来说,要玩最好的内容需要取舍,多给技术发展一些耐心。

  在5G通信技术风生水起的这两年,云游戏也成为了游戏圈的热门话题。不只是欧美云计算三巨头亚马逊、微软、谷歌争相布局,国内腾讯也在近期推出了基于PC和智能手机平台的云游戏服务“腾讯即玩”。

  未来云游戏将打通所有硬件终端,即使在手机或者AR眼镜上都能体验到高质量的游戏作品,而对于开发者来说,也再不需要考虑硬件终端的性能问题,只需在画面效果、游戏性上下功夫就够了。

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