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平安夜玩什么:国产类 CoC 跑团 RPG两款吸血鬼主题游戏推荐
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/1/4 13:45:59  文章录入:admin  责任编辑:admin

  周末玩什么 是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是 PC 或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

  当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

  我相信玩家们对融合了 Roguelike 玩法和类恶魔城美术风格的独立游戏《吸血鬼幸存者》已经足够熟悉,不需要我再来做过多介绍。这次想推荐的原因是游戏最近推出了 DLC ——《吸血鬼幸存者:月咒遗产》(Vampire Survivors: Legacy of the Moonspell)。

  《吸血鬼幸存者:月咒遗产》是游戏的首个付费 DLC,加入了一张新地图、若干位新角色和新怪物、数把新武器,还有一些新成就。新地图月咒山是日式风格,河童、太刀、鸟居等要素在新地图中都有出现。区别于之前可以一直探索、无边界的地图风格,月咒山是有明确边界的,地图里的各个区域都有独特的风格,一些新怪物只会在特定的区域里出现。

  解锁角色和武器的方式与之前一样。玩家使用任意一位角色探索新地图,寻找并打开棺材,救出新角色,之后使用这名新角色存活 15 分钟以上,将他的初始武器解锁到装备掉落池,升级初始武器,和对应的被动武器合成为超武,就可以解锁下一位新角色。重复这些步骤,玩家就能解锁多位新角色和多把新武器。当然,还有几位新角色是隐藏角色,就需要玩家自己在地图中探索、杀怪来解锁了。

  说实话,付费的 DLC 只有一张新地图算不上内容丰富,但是游戏本身玩法和机制有趣,加入新角色和新武器后,提高了可玩性。我尤其喜欢用新角色米昂,角色效果是治疗效果翻倍,过度治疗的部分可以转化成一部分的生命上限。他的初始武器银风打倒敌人时能恢复一些角色自身的血量,搭配上一些增加飞射速度和数量、降低冷却时间的被动武器,我可以在月咒山上存活很久的时间。

  《吸血鬼幸存者:月咒遗产》已经在 12 月 15 日推出,单独购买 DLC 售价为 9 元,DLC 与游戏本体捆绑销售的合集包售价为 23.2 元。这周 Steam 开启冬季促销活动,喜欢这款游戏的玩家可以考虑购买。

  《夜族崛起》(V Rising)是由瑞典小组 Stunlock Studios 开发的生存冒险游戏。玩家扮演一名经过几个世纪的沉睡、刚刚醒来的虚弱吸血鬼,从寻找血液以恢复体力、躲避烈日以求生存开始,重建自己的城堡和吸血鬼帝国,目标是将所有人类重新变成自己的忠诚仆人。

  游戏支持多人联机,我和朋友在其中度过了许多美好时光。这些美好主要体现在它能给予玩家原汁原味的吸血鬼扮演体验。这是个稍显小众的吸血鬼题材生存游戏,开发者围绕 吸血鬼 这一文化形象,设计了众多既贴合玩法又能加强代入感的系统——从昼夜循环到每个敌人的不同血质,再到基于血质能解锁的不同能力,这些系统赋予了游戏生存建设之外的乐趣,毕竟没有人能拒绝在游戏中当个真正的吸血鬼。

  此外,玩家能解锁的能力也非常有趣。我一直喜欢在各种游戏中选择 德鲁伊 兼 召唤师 职业的角色,《夜族崛起》很好地满足了我的需求。玩家扮演的吸血鬼根据吸的 V 型血的不同,可以变幻成人类、白狼、巨熊、老鼠等等形象,同时,也可以把击败的濒死人类俘虏,变成自己的血族仆人,和他们一同守卫城堡之心。

  游戏设定的目标同样很有特点,它让我想起去年玩的《英灵神殿》。简单地说,这是一款披着建造、资源管理皮的打 Boss 游戏,只是打 Boss,没有饥渴度,没有太多生活。在整个游玩过程中,玩家都有极高的目的性,几乎没有往常生存游戏中出现的无所事事的时刻。

  游戏目前还在抢先体验阶段,但非常推荐喜欢和朋友共斗 Boss、着迷吸血鬼这一文化形象的玩家入手。

  《抑郁的房间》(Room of Depression)是一款揭示抑郁症患者内心世界的独立游戏。需要事先说明的是,光论玩法,这款游戏非常折磨人。它涉及的操作非常简单,只需要点击和拖动鼠标,但每一个操作都让人非常不舒适。这样做是有意为之。因为,游戏中的每一个环节其实都在试图模拟抑郁症患者内心的状况。

  就像很多科普中说的,快乐的反面并不是痛苦或者悲伤,而是失去活力。《抑郁的房间》再次证明了这一点。在游戏中,主人公时时面临的并非特别痛苦的事,而是无尽的重复、希望的丧失和对自我的否定。哪怕特别简单的事,在尝试去做的时候都要耗费极大的力气。

  所以,我们能够在游戏中看到无尽重复的地铁隧道,拖动着怎样都无法拖进对话框的重达千钧的字词,也在工作的时候被无数杂念的气泡阻挡, 集中注意力 的按钮多按几次竟然还直接碎掉了。制作组希望玩家们能够通过这些方式,设身处地地感受到抑郁症患者的日常状态。

  甚至,在退出游戏的时候,它还会提示玩家:你游玩了几分钟,但这对我们来说是 24 小时,日复一日的状态。

  从这个层面上讲,《抑郁的房间》是一个相当残酷的游戏,不过它也许的确能为人们带去一些理解与思考。当然,制作组也提示大家,在游玩过程中有任何不适,建议立刻退出游戏,去寻求一些放松的方式。

  目前,游戏的免费试玩版已经上架 Steam,且支持简体中文。感兴趣的玩家可以尝试。

  独立游戏《灾难乐队》(Disaster Band)本周三在 Steam 上线。如其名字所言,这款游戏以多人合作弹奏乐曲为主要玩法,具有独特的幽默气质。

  游戏操作很简单。玩家只需要通过上下移动光标来控制音高,并按照节奏点击即可,算是比较基础的音游玩法。曲子支持鼠标和手柄,但手柄要比鼠标更难用一些。当然,用鼠标玩音游本来也很别扭。鼠标垂直移动的速度赶不上节奏是常有的事。

  但既然游戏名字叫《灾难乐队》,它的亮点正在于演奏 灾难 的时刻。游戏设计了动态声音引擎,可以自由地按任何音高和节奏演奏。也就是说,没跟上节奏和音高的结果不是简单的 Miss,而是更线 名玩家操纵不同乐器,按照各自的谱子来合奏一首乐曲的时候, 灾难 的含义将会变得更加真实。在有些情况下,你的失误甚至会让乐器发出放屁的声音。

  为了让你更好地体验到一场荒腔走板音乐会,游戏提供了小提琴、大提琴、竖笛、长号 4 种乐器,以及多种合奏模式。除了给定曲目外,游戏还支持通过创意工坊上传新的曲目,让玩家体验从根源上制造音乐车祸现场的感受。

  身为一款独立游戏,《灾难乐队》还有不少值得进一步完善之处。比如游戏目前还不支持中文,只有英语、德语两种语言,以及给定曲目数量不多、房号限制导致无法与陌生人联机等等。但看在仅售 20.3 元的份上,在周末与几个朋友一起合作一场可怕的音乐会,也算是一件可以考虑的趣事吧。

  要介绍国产类 CoC 跑团 RPG 游戏《人格解体》的魅力,或许得从 CoC(Call of Cthulhu,克苏鲁的呼唤)本身聊起。《克苏鲁的呼唤》这部洛夫克拉夫特的小说在 1981 年被改编为同名桌面游戏,玩家可以在其中选择扮演侦探、学者等不同职业的角色,在没落的小镇中探险,探究关于古神的真相。游戏的方式与 DnD(Dungeons & Dragons,龙与地下城)异曲同工,依靠骰子掷出的点数与角色的属性判断角色的行动是否成功,例如搜索一个柜子,或是说服一个商人为你降价。

  《人格解体》的基础设定也正是如此:玩家扮演的主角拥有一系列不同的属性,这些属性与游戏中的行动成功率息息相关。游戏中的一切行动几乎都与 骰子 密不可分。举个例子:当玩家尝试翻找柜子时,如果骰子骰出的点数小于主角的 侦察 属性,则判定为搜索成功,可以获得更多道具。在通过一定章节之后,玩家还可以自行创建新角色,分配角色的属性点、名字与设定——俗称 车卡 。

  体验主线剧情与支线剧情,寻找线索,击败幕后黑手……这听起来似乎与我们熟知的 RPG 游戏没有什么区别。作为桌面游戏,有趣的角色表演、玩家与主持人的临场发挥是游戏的精髓之一,但在电子游戏中,这种自由度便很难体现。在此之前,也有不少 桌游风格的电子游戏 ,例如 博德之门 系列,但这种 类 DnD 游戏往往有着极高的自由度。相比起来,CoC 型游戏很容易做成普通的 恐怖解谜 RPG。

  在这一点上,《人格解体》做得不错:有不少可选的支线可供玩家探索,也可以选择性地规划自己的行动力,决定剧情的走向。在游玩的过程中,光是第一章便有 3 个支线可供玩家探索触发。除此之外,自行分配角色的属性点、更改名字也增加了玩家的代入感,道具、武器的合成与效果也十分丰富。

  值得一提的是,游戏中允许玩家进行保存和读取,来获得自己想要的掷骰点数。不过作为电子游戏,这一点确实也难以预防,游戏相当于将是否使用 SL 的决定权交予玩家手中。

  这款游戏在本周开始了抢先体验,根据开发组公布的计划,一年后的正式版游戏将拥有 8 个模组的内容——一个模组代表一个故事,玩家可以使用自己身经百战的 老调查员 角色体验新模组的内容,这也是 CoC 的亮点之一。最后,不得不提的是,如果你是 CoC 类视频的爱好者,你一定对游戏那有些生硬的 AI 配音感到十分亲切。游戏目前首发折扣中,售价 61.2 元,无论是 CoC 爱好者,还是传统解谜类 RPG 的玩家都可以试试。

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