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2022年全球及中国网络游戏行业头部企业市场占有率及排名调研报告
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/5/30 21:06:27 | 【字体:

  (1)全球市场网络游戏总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2017-2021年,预测数据2022至2028年。

  (2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业网络游戏市场占有率及排名,数据2017-2021年。

  (3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业网络游戏市场占有率及排名,数据2017-2021年,包括国际企业及中国本土企业。

  据恒州诚思调研统计,2021年全球网络游戏市场规模约7853亿元,2017-2021年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2028年市场规模将接近17854亿元,未来六年CAGR为12.3%。

  网络游戏可以分为大型多人在线、模拟游戏、动作/冒险、策略游戏、体育游戏、角色扮演和教育游戏类型。大型多人在线年占据了全球市场份额的28%左右。

  根据年龄组划分,网络游戏市场分为18-25岁、26-35岁、36-45岁、45岁以上和18岁以下, 18-25岁和26-35岁是两个主要的消费群体。

  2019年,亚太地区是网络游戏行业的最大市场,其中中国、日本和韩国等国家显示出巨大的增长潜力。

  第1章:网络游戏定义及分类、全球及中国市场规模、行业发展机遇、挑战、趋势及政策

  第9章:全球网络游戏头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、网络游戏产品、收入及最新动态等

  5.2 按产品类型拆分,全球网络游戏细分市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028

  5.3 按产品类型拆分,全球网络游戏细分市场规模(按收入),2017-2028

  6.3 按消费者年龄范围拆分,全球网络游戏细分市场规模(按收入),2017-2028

  8.2 全球主要国家/地区网络游戏市场规模(按收入),2017-2028

  8.3.3 美国市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2021 VS 2028

  8.4.3 欧洲市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2021 VS 2028

  8.5.3 中国市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2021 VS 2028

  8.6.3 日本市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2021 VS 2028

  8.7.3 韩国市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2021 VS 2028

  8.8.3 东南亚市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2021 VS 2028

  8.9.3 印度市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2021 VS 2028

  8.10.3 南美市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2021 VS 2028

  8.11.3 中东及非洲市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2021 VS 2028

  9.1.1 Microsoft基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位

  9.11.1 Square Enix基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位

  表1 中国与全球网络游戏市场规模增速对比(2017-2028)&(万元)

  表5 全球头部企业网络游戏收入(2017-2022)&(万元),按2021年数据排名

  表6 全球头部厂商网络游戏收入份额,2017-2022,按2021年数据排名

  表7 行业集中度分析,近三年(2020-2022)全球网络游戏 CR3(前三大厂商市场份额)

  表11 中国市场头部企业网络游戏收入(2017-2022)&(万元),按2021年数据排名

  表15 按产品类型拆分,全球网络游戏细分市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)

  表16 按消费者年龄范围拆分,全球网络游戏细分市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)

  表17 全球主要地区网络游戏市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)

  表19 全球主要国家/地区网络游戏市场规模增速预测(2017 VS 2021 VS 2028)&(按收入,万元)

  表52 Electronic Arts基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位

  表72 Square Enix基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位

  图5 全球网络游戏市场参与者,2021年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额

  图6 中国市场网络游戏参与者,2021年第一梯队、第二梯队和第三梯队市场份额

  图15 按产品类型拆分,全球网络游戏细分市场规模(2017-2028)&(万元)

  图22 按消费者年龄范围拆分,全球网络游戏细分市场规模(2017-2028)&(万元)

  图23 按消费者年龄范围拆分,2017-2028年全球网络游戏市场份额,2017-2028

  图33 中东及非洲网络游戏市场规模预测(按收入,万元),2017-2028

  图36 美国市场不同消费者年龄范围 网络游戏份额,2021 VS 2028

  图39 欧洲市场不同消费者年龄范围 网络游戏份额,2021 VS 2028

  图42 中国市场不同消费者年龄范围 网络游戏份额,2021 VS 2028

  图45 日本市场不同消费者年龄范围 网络游戏份额,2021 VS 2028

  图48 韩国市场不同消费者年龄范围 网络游戏份额,2021 VS 2028

  图51 东南亚市场不同消费者年龄范围 网络游戏份额,2021 VS 2028

  图54 印度市场不同消费者年龄范围 网络游戏份额,2021 VS 2028

  图57 南美市场不同消费者年龄范围 网络游戏份额,2021 VS 2028

  图59 中东及非洲市场不同产品类型 网络游戏份额,2021 VS 2028

  图60 中东及非洲市场不同消费者年龄范围 网络游戏份额,2021 VS 2028

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