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Superdata:2019年全球游戏收入王者第3和平第9、守望黎明第10
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2022/11/24 10:04:38  文章录入:admin  责任编辑:admin

  原标题:Superdata:2019年全球游戏收入王者第3和平第9、守望黎明第10

  GameLook报道/最近,业内数据公司SuperData发布了《2019年度回顾报告》,统计了过去一年收入最高的10款免费游戏。其中,《堡垒之夜》以18亿美元再次夺冠,而《DNF》和《王者荣耀》都以16亿美元收入分别夺得第二和第三名。

  从区域划分来看,国产游戏在前十名占据三个位置,包括腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》和龙创悦动的《守望黎明》。比较令人惊讶的是《守望黎明》2019年收入达到了11亿美元,成为年度收入最高的SLG产品,而手游榜单上排名更高的两款游戏,莉莉丝游戏的《万国觉醒》则因为国内版本尚未发布、《三国志·策略版》海外仍未全球发布,没能够进入Top 10。

  得益于手游市场的强势表现,2019年游戏业的收入80%以上来自免费游戏,《糖果》以及《王者荣耀》这样的榜单头部产品使得手游占据了免费游戏市场总收入的74%,预计在2020年,这一趋势还将持续。

  值得注意的是,《堡垒之夜》连续第二次成为收入榜冠军,2019年收入18亿美元,该游戏的大多数收入来自主机和PC平台,因此在统计时并未被算作手游品类,这款战术竞技游戏收入的增长得益于和流行文化的联动,比如《复仇者联盟》、《怪奇物语》以及《星球大战》等IP。

  受到多个3A游戏空档期的影响,付费游戏市场在2019年下滑5%。与2018年相比,过去一年的大作数量减少,当时的《荒野大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》以及《怪物猎人:世界》等都非常成功。

  平占协议影响了所有直播平台游戏视频内容的分布,Mixer、YouTube和Facebook都与前Twitch知名主播签约,吸引了大量观众,游戏视频内容观看者总数达到9.44亿人。

  2019年数字游戏收入1094亿美元,同比增长3%。在数字游戏领域,手游占据了2019年总收入的60%,达到644亿美元,越来越多的PC和主机游戏发行商把自己的大作IP推向智能机平台,比如《使命召唤》、《马力欧赛车》都通过便携设备吸引了大量新用户,越来越强大的智能机设备所能够提供的游戏体验质量更高。

  免费游戏占据2019年数字游戏总收入的80%,该模式的低准入门槛对于需要维持大量用户的网络游戏非常适合。自2019年2月份发布之后,《Apex Legends》迅速成为爆款,同一年内,《命运2》正式免费。更早时候,Valve旗下的射击游戏《CSGO》也在2018年12月免费。

  付费游戏总收入在2019年下滑5%至189亿美元,主要原因在于大作游戏发布数量的减少。除了《GTA 5》和《模拟人生4》之外,付费游戏收入榜前十名大都是体育游戏或者射击游戏。同样,2019年的付费游戏收入也没有2018年同期高。

  从区域来看,亚洲仍是最大的手游和PC游戏市场,而北美和欧洲则仍占主机游戏收入的绝大部分收入。2019免费手游市场收入644亿美元,其中亚洲贡献397亿美元、北美126亿美元、欧洲73亿美元。与2018年相比,欧洲以及世界其他地区的手游收入规模略有下滑。2019年免费PC游戏市场收入211亿美元,亚洲占据117亿美元,欧洲贡献38亿美元,北美贡献32亿美元,比一年前略低。

  2019年免费游戏(全平台)收入榜前十名:《堡垒之夜》、《DNF》、《王者荣耀》、《英雄联盟》、《糖果》、《Pokemon Go》、《CF》、《FGO》、《和平精英》、《守望黎明》。

  从收入数字来看,最令人意外的当属第十名《守望黎明》,按照SuperData的统计,这款SLG手游在2019年的月均流水超过6亿元人民币。

  在前十名当中,手游占据了6个位置,从品类来看,RPG和解谜游戏仍是收入占比最高的品类,分别占据手游市场规模的23%和15%。把3A系列IP推向手游平台给传统游戏发行商带来了成功,自2019年10月发布之后,《使命召唤手游》收入达到1.17亿美元,任天堂的《马力欧赛车:世界之旅》也取得了大量关注。

  2018年的巨大成功之后,《堡垒之夜》在2019年的收入稳定在18亿美元。值得注意的是,虽然玩家数量比《英雄联盟》更低,但得益于较高的付费用户比例,该游戏的收入占据明显优势。

  免费游戏市场的另一匹黑马是《Apex Legends》,该游戏通过顶级主播shroud、Ninja和DrDisrespect等人的推广而迅速爆发,2月份Twitch观看时长超过了《堡垒之夜》,达到1.16亿小时。视频观看者很快成为了玩家,发布一个月之后,该游戏用户量迅速突破5000万,首月收入9160万美元。

  从区域分布来看,北美和欧洲仍是付费游戏最大的收入贡献者,无论是手游、PC还是主机游戏,市场份额都呈现绝对优势。

  2019年付费游戏收入前十名:《FIFA 19》、《使命召唤:现代战争》、《GTA 5》、《FIFA 20》、《使命召唤:黑色行动3》、《NBA 2K19》、《边境封锁2》、《彩虹六号:围攻》、《无主之地3》和《模拟人生4》。

  虽然收入同比下滑了5%,但SuperData预计,随着2020年多个大作游戏的发布,付费游戏市场总体有望再次出现增长。

  PC平台,游戏商店之争愈演愈烈,Epic Games Store通过独占协议迅速占领大量市场份额,并且造出了多个爆款,比如《无主之地3》在PC和主机游戏平台就获得了3.29亿美元收入。

  2019年游戏视频内容观看者数量达到9.44亿人,同比增幅5%,收入规模65亿美元。得益于更多元化的变现方式,Twitch在2019年的收入(15.4亿美元)略微超过YouTube(14.6亿美元)。据Esport24统计,非流行品牌占据电竞赞助数量的60%,比一年前高了7个百分点。

  Oculus Quest等独立头盔的发布改变了VR市场,自5月份发布之后,该设备在2019Q2销量达到20.8万套,这些独立设备的销量占据了2019年VR硬件销量49%的市场规模,预计未来将持续增长。

  混合现实游戏收入在2019年达到22亿美元规模,很大程度上得益于《Pokemon Go》的持续成功,该游戏在2019年的收入为14亿美元,占据了80%的市场份额。同样,VR游戏收入也在2019年有明显起色,同比增幅41%,达到1.71亿美元,主要得益于《Beat Saber》和《Superhot VR》等游戏的成功以及Oculus Quest的流行。

  SuperData预计,2020年全球数字游戏收入将持续增长,达到1248亿美元;游戏视频内容观看者人数也将突破10亿人。随着微软和索尼新主机的发布,主机游戏市场同样值得期待。返回搜狐,查看更多

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