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游戏策划怎么入行(游戏策划师要学什么专业)
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/6/1 10:43:35 | 【字体:

  如果是在校大学生,那么相对容易一些,只要对游戏有热情,善于交流,有较强的逻辑思维,文笔或者艺术水平,都可以尝试游戏公司的大招会,这方面不论大学所学的专业,还是看个人素质。如果已经进入社会,并且没有从事游戏相关行业,那么想要做策划还是有点难度,需要有比较漂亮的简历,或者是有好友内部推荐。其实,要入这一行要先想明白一件事,喜欢玩游戏和能做游戏是完全不一样的,毕竟创意人人都有,但是如何把创意实现,才是最重要的~

  1.游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色。

  2.每个想要从事游戏行业的人,或者说想要做游戏策划的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很伟大的游戏,但是这些,不足以支撑你以一个小白的身份进入到游戏行业,没有游戏策划组,会要一个什么都不懂的小白,因为公司找你去是解决问题的,不是产生问题的,所以你首先要入行。这个可以是参加一些游戏学校的培训,记住,这个学不到什么,只是你进入游戏行业的敲门砖。或者,你可以从一些游戏测试开始学,以游戏者的身份进入到这个行业。

  3.然后进入行业以后,小点的公司,都是当你执行策划用,就是找找资料,配配表之类的工作,你要在这过程中,像海绵一样吸收知识,不懂的多问,做错了不怕。

  4.然后在你足够了解这个行业之后,你可以开始对自己定位,想走哪条路线,最终走向制作人的光明宝座。系统路线,一般熟悉各个游戏的主要系统,能扒开现象看本质,一眼就能知道这个系统作用是什么,而且能类举出同类变异系统。数值路线,这个比较枯燥,也比较专业,个人觉得,如果有相关专业的人才,他做其他数学相关工作,一定比做游戏更有前途~~所以你就别想了。关卡路线,这个是需要你规划玩家游戏进程,规划玩家体验的,也是一条路。还有就是文案策划,剧情路线,这个你要文笔有足够的自信,也属于比较专业级别的。

  5.从事游戏策划,你还要知道美术和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。

  笼统地讲,那就是对待游戏有自己的解构视角,创作欲和行动力,三者缺一不可。

  二是你的病人哪怕漂亮得你两眼发直,也都要从她的身体里面从里面找出毛病来。

  第三点是最难达成的,不能因你见得多了,就把自己搞成了性冷淡,要不忘初心。

  会解构游戏,而且解构的多了之后,就会面临着一个不能像普通玩家一样享受游戏过程的尴尬状态,这也是为什么笔者用男妇科大夫这个行业来举例子——做这一行的医生不可能不婚不育吧。

  所谓解构视角上面已经说的蛮清楚了,就是面对一个游戏的时候,你要掰皮说馅地把它分成各种部分来综合评价它的优劣。

  当然,要有这样的能力也需要足够的游戏经历来奠基,当然也是要带着脑子去玩游戏。

  其实行动力高不过就是玩游戏的时候玩的认真深入点,到悟空问答或者其他专业游戏论坛写写游戏类的回答也算是做事。

  题主作为一个高中生,上大学之后千万别信什么“艺不压身”的说法,抓准了爱好深入研究才是最靠谱的。

  抓准了爱好深入研究,阅读学院派文献和提升技术都是爱好的一环,不是强行指标。

  就算你以后没当成游戏策划,培养出这种专注力总比跑学生会半夜钻保研小树林靠谱多了。

  网络游戏文案策划是一个很有意思的工作。其主要职责是创建游戏的故事情节、人物、任务和对话等元素,以便吸引玩家并让他们沉浸在游戏世界中。

  协助游戏开发:与游戏开发团队合作,确保文案策划的想法能够在游戏中得以体现。

  总的来说,网络游戏文案策划需要对游戏行业有深入的了解,并具有创造力和文学素养。如果你对游戏行业有浓厚的兴趣,并且喜欢创造故事,那么这可能是一份适合你的工作。

  广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI策划。

  主策划:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。

  关卡策划:需要掌握绘图工具设计关卡,并配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。另外还要跟进程序,进行任务系统方面的实现,提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求,提交美术资源的需求,跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等,可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。

  数值策划:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建等。一般逻辑思维要求很高。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。

  系统策划:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子;另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高;此外,由于需要频繁的同程序打交道,所以还需要一定的程序功底。所以这个职位的门槛是所有策划中最高的。

  剧情策划:入行门槛最低。主要负责游戏的背景、剧情的扩展,任务对白的撰写等方面。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。

  不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。

  UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。

  另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:

  2、游戏魂:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。

  3、设计师123--游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)

  仙踪小栈,免费分享自己收藏或正在使用的电脑操作系统、各类软件、软件使用教程和WordPress建站中遇到的问题及解决方案、美化等资源。

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