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我和穴居人(Caveman Studio)VR游戏公司的故事
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/11/21 15:50:43 | 【字体:

  徐梧,猫眼电影创始人、真格基金投资合伙人、红杉真格鸵鸟会会员、天使投资人、6年VR老用户、30年游戏龄老玩家。

  我一直有一个观点,每当有颠覆性的技术、颠覆性的计算平台诞生时,都会有新的伟大的内容公司的机会。而内容的革命往往又从游戏开始。

  比如,1990年代,当电脑从图文迈向多媒体,当图像技术从2D跨入到3D时,既诞生了索尼、微软这样的巨头玩家;也诞生了Take-Two (1993年成立,市值约200亿美金),Blizzard (1991年成立,知名游戏公司,后被收购),CD Projekt(1994年成立,市值约100亿欧元),Epic (1991年成立,估值数百亿美金),id Software(1991年成立,3D FPS的开山鼻祖)……这些伟大的游戏内容公司。而这些游戏公司又历经了10年、20年的发展,成为了今天玩家心目中的英雄。

  我现在仍然记得6岁那个夜晚第一次看到红白机(任天堂FC)上跳动的小人带给我的新奇,也记得12岁时第一次看到光碟机(PlayStation)上运行三维图像时的惊讶。而当我5年前第一次带上PSVR时,看到鲨鱼向我冲来,一下又一下撞击我所处的潜水笼,那种从未有过的临场感,带给了我全新的震撼。

  不难判断,2020年代,当游戏从从二维屏幕开始进入三维VR时,这会是一个更大的范式转移。这意味着很可能会诞生一批新的独角兽,这些独角兽也将历经新10年、20年的锤炼,其中一些会成为新一代的英雄。

  穴居人公司开发的VR游戏《Contractors》,是中国第一个也是目前唯一一个正式上线Meta Quest(Oculus Quest)平台的游戏,并且取得了相当不错的评价和收入。

  穴居人(Caveman Studio)成立于2017年,两位创始人丁伟瀚和库聪均毕业于美国普渡大学计算机系。

  公司成立之初获得Oculus Fund的支持,自研自发VR FPS游戏《Contractors》,收入、用户排名位居世界前列。取得这一系列成绩时团队只有几个人。

  与之对比,国际大厂EA旗下重生娱乐开发的知名IP改编VR游戏《荣誉勋章:超越巅峰》,历时3年,Steam好评率仅64%,Quest商店评分仅3.8分。

  穴居人公司正在用行动告诉大家3点:第一,初创团队开发VR游戏,可以很体面地活着。第二,在全球竞争的平台上,中国的初创团队也可以做得很好。第三,面对大厂入局,初创团队也可与之一战。

  初识老丁是在2019年真格基金的投委会上,我作为真格的顾问(advisor)参会。

  2019年,如果大家还记得的话,当时跟人说自己在做VR是很不好意思的事,因为上一波VR创业浪潮才刚刚破灭了一段时间,当年入场的公司要么关门,要么转型。国内暴风公司股价暴跌;小米VR团队解散;HTC开设VR业务陷入了巨大质疑;索尼的PSVR虽然销量数据不错实际却在玩家家中落灰;而彼时的Facebook已经尝试了Oculus RiftS,Gear VR,Oculus Go,成绩均不理想,新机型Oculus Quest在2019年5月才刚刚发布,Facebook内部也不知道接下来会如何。

  2019年我在真格投委会看创业项目的节奏,大约是前一个小时发射火箭,后一个小时做雷达,再一个小时做SAAS,再下一个做人造肉,下午可能就要出海了。

  那是9月的一天,接近中午时分,穴居人被安排在上午最后一个项目。真格主投海归留学生和泛科技领域的Emma带着老丁走进了办公室,说这是一个VR游戏项目,创始人是海归,毕业于美国普渡大学。

  老丁90年生人,平常带着一顶鸭舌帽,能穿短袖绝不穿长袖,一副生龙活虎的模样。在真格投委会上出现过的Founder中,老丁不是特别会表达(presentable)的类型,商业计划书也很粗糙。当时讲了什么我现在已经不太记得,我就记得一句线万美金了”什么?做C端VR游戏还能挣钱?这可是2019年。

  我当时刚买了Quest两个月,见人就安利Quest,对游戏评分比较敏感,基本4分以上的都买来玩了一玩。听说他们的游戏已经上了Oculus Rift商店,立马拿起手机熟练地查了下游戏的评分,好家伙,4.X分。合伙人Anna问我这个评分属于什么水平,我回答道:“很不错。”

  由于是C端项目,又是游戏,很多投资人都来参与讨论,房间里争吵非常激烈,争论的内容大致是做VR有没有前途,做游戏有没有前途,做VR游戏会不会太窄,会不会被大厂降维打击等等。最后合伙人兼FPS资深玩家Yusen 一锤定音,投。

  在当时的环境下,即使放在全球市场上,一个纯2C的VR游戏公司,能够盈利100万美金,是非常不容易的。

  但区区100万美金,与动辄几十亿几百亿的O2O,手游,新零售比,又显得那么微不足道。

  虽然穴居人团队做出来的产品看起来不错,但比起去非洲、印度,做饮料或者其他消费品类这些2019年的创投热点,VR游戏这个方向显得那么“不值一提”。因此,一家初创VR游戏公司的融资很快就没人再提过。

  今天的穴居人还远远谈不上成功,但我发现成功的创业往往具备共性:在无人关注的时候,播种、发芽、成长。1990年代,花时间在互联网上而不好好念书会被觉得是不务正业。2010年代,研究移动互联网会被人觉得是新瓶装旧酒。兴哥做美团时很快就有人说团购模式不成立。老王做外卖时,大家会认为外卖就是个校园里的生意。陈睿在2014年宣布做B站时,会有“出柜的感觉”。昌敬在2014年创业做扫地机器人时,大家会觉得你继续做你的软件,做硬件有什么前途。2016年沈鹏做水滴时,周围同事会疑惑在微信里搞这个玩意有什么用。我自己在2012年猫眼电影立项时,受到最大的质疑是电影选座功能有几个人会用?

  过去有哪些事,是你在多数人都不认可的情况下,仍然坚持,最终证明你是对的?

  时间到了2020年中,此时距离Oculus Quest一代的发售已经过去了整整一年。Quest一代超出了Facebook预期,达到一个阶段性的里程碑。诸多迹象显示,Facebook将在Quest2上大干一场。VR的转机可能即将到来,我立刻打开微信,约了老丁吃饭。

  老丁的状态是忙得没日没夜,Oculus主动找到他们,希望他们把作品从PC端移植到Quest上。面对Quest上捉襟见肘的机能,他们非常痛苦,每天都忙到凌晨。“我们还有100多个bug没修呢……”

  聊到游戏制作,他突然严肃地说“你听过Nuance吗?“我表示不解。老丁补充道:“细微差别。FPS里面有一个指标,叫TTK(击杀时间)。调整这个值可以得到显著不同的体验。” 老丁进一步解释,“一枪消灭一个人和两枪消灭一个人的感受存在巨大不同。”有点意思,我想起我玩《血源诅咒》时两刀被杂兵秒掉的场景。

  我们又谈到PVP和PVE,他问我:“你想过你和你朋友,一起对付12个非常聪明的电脑角色会是怎样的感觉?……AI可以制作出很聪明的电脑角色,体验未必逊于真人。况且大家现在吃鸡也吃得有点烦了。”

  出门打车时我们又谈到读书,他让我推荐,我说,阅读管理学可以从《科学管理原理》开始,这是管理学之父泰勒写的,书中讲述了管理学何以成立,你会发现之后一百年管理学的研究其实没有超出这个框架太多。

  如果说投委会上我对老丁的印象只是一个还不错的游戏开发者,这次午餐让我对他这个人产生了好奇。

  这次午餐让我回想起2016年和郭帆导演的一次交流,那时《同桌的你》收获了很不错的票房,大量的项目都找到他希望他再拍一部青春片,然而他把这些剧本全部都拒绝了,专心筹备他的科幻片《流浪地球》,当时剧本已经打磨了十几个月了。我很惊讶。他对我说:“中国科幻电影最大的困难不在于技术,而在于语境。你想想看,如果一架飞碟,坠落到美国乡村,你会觉得很正常。但如果同样一架飞碟坠落在海淀某大街上,你就会觉得很奇怪。中国的科幻首先要解决这个问题。”

  菩萨畏因,凡夫畏果。我是产品经理出生,大部分职业生涯都和产品经理打交道。好的产品背后都有一个好的产品经理,与“人人都是产品经理”相反,金子塔尖的产品经理非常稀缺。而顶尖的产品经理都有一个共性——天生具备良好的洞察力和同理心,这在后天几乎无法培养。当这种天赋投射到自己的产品中来的时候,将会爆发无与伦比的威力。在产品导向的业务里,这种威力是任何资源、任何金钱都无法替代的。在我看来,顶尖的产品经理、导演、游戏制作人都是一类人。

  到了2020年底,Facebook Connect 7大会举行, Quest 2 如期发售,不难预计,Quest 2 必火。投资需要言行一致,知行合一。只是嘴上说好,却不愿意是不行的。于是我开始认真思考个人投资VR领域的事。

  我和老丁一块吃了顿火锅。刚见面,他先跟我展示了他的最新工具,他们的项目管理系统,老丁说,这套系统上线后研发效率明显提升。

  在简单交流了业务数据以后,我问老丁,你们公司价值观是什么?我冷不丁问这个问题,一般来说对方会懵,尤其是第一次创业的年轻团队,所以我对老丁的回答也没抱有什么期望。老丁问我,能解释一下价值观是什么吗?我说你可以想象成团队共同做事的一些准则。他想了想说,“这个还是有的。我们虽然没有挂墙上贴出来,但我们对团队有三点要求。第一,我们的作品要客观,要玩家觉得好玩才行,不要自嗨。第二,我们注重技术,没有好的技术,我们的创意就无法实现,因此我们招人标准卡得很严。第三,我们重视最终交付的作品质量。” “有点意思,才几个人的团队就想好这个了。”我心想。

  “第一,从主机市场来看,2A的游戏能占到一半的市场比例,这里有巨大的市场机会。举个例子,生化奇兵就是典型的2A游戏。第二,2A对我们来说是可以看到、可以努力去实现的目标。”

  投资人一般希望创业者在day1就开始立志做3A,但穴居人作为已经在VR游戏领域有所小成的公司,却给出了这样一个答案—2A。

  我喜欢这种务实的风格。投资人都喜欢大东西,因此创业者也投其所好,不管能不能达到,故事先讲出来,怎么大怎么说,做基础设施,做平台,要对标XXX,要百亿美金要千亿美金……我的印象里,成功创业不是这样。没有哪个项目在Day1是那么明确的大东西。更多情况是一上来说要做大平台的,身后都留下了一地韭菜。

  我向老丁表达我想个人投资穴居人的意向,我说:“可以预见的是,未来VR/AR领域会出现巨大的机会和超乎想象的竞争。我来做你的顾问吧,我经历过一家公司从出生到发展壮大的整个过程, 竞争,管理、融资我都可以帮助你少走弯路。我是你的资源,你应该把握住。”

  时常听人讨论,中国3A游戏之路在何方,这是一个非常沉重的话题。打从我开始玩PS和电脑游戏起,游戏杂志就在不断探讨这个问题,到今天几十年过去了,依然没有答案。最近我在想,诞生于VR时代的游戏公司,也许会存在这样一种可能性:IndieGame → 2A游戏公司 → 3A游戏公司。

  “我在外面跑融资的时候,公司内部的项目进展全靠他。你要做好准备,他可没我那么好聊。”老丁叮嘱道。

  这是我第一次去穴居人的办公室,在798国辉。楼下还有一个团队叫合金猫,创始人叫大象。10来个人,房间里摆满了变形金刚、手办还有游戏机。我最眼馋的是他架子上的Virtual Boy和巨无霸福特。

  上到二楼,在一间狭小的会议室里,我见到了穴居人的另一位创始人,穴居人首席程序员,老丁普渡大学的校友,库聪,他和老丁相识于一节日语选修课。

  此时一位身材精悍,眼带精光的兄弟坐到我的面前。大约有10秒钟,他没有说话,我也没有说话。

  我只好主动打开了话题,当时我正在买车,我们聊到喜欢什么车,从燃油车聊到新能源,又聊喜欢什么游戏。他说最喜欢的是生化危机、黑魂和战地。喜欢的车是性能车。我很快发现,比起泛泛的聊天,库聪更喜欢回答专业领域的问题,并且可以给出非常清楚的答案。

  谈到研发,他说”我们代码架构好,更灵活,专门开发了手部动画编辑工具和通用地图工具。这意味着我们的版本更新会更多更快。比起同类产品,我们第一天就在考虑架构问题,越往后我们优势越明显。”

  “他们有非常优秀的人才,但都分布在不同项目上,而且现在级别都很高,很难把他们聚在一起,从头去做一件短期可能没有收益的事。”

  聊到一个当红项目,他说“(这款)游戏画面质量非常高,但目前玩法上还看不太出来特点,放在全球范围内竞争力并不突出。“

  谈到管理,库聪依旧用一句话来回答:“我们缺少特定领域的人才,有时候得我亲自上。”

  之后,老丁说,库聪对我印象还不错。就这样,投资敲定,我也正式成为穴居人的顾问。

  一个公司好不好,看创始团队;创始团队强不强,就看有没有同样厉害的合伙人。这样的例子有很多:美团有兴哥、荣均、老王,腾讯有小马哥和他四位同学,阿里有马老师和Joe蔡……我做猫眼时,也有好搭档康利。

  我们在评价创业者的时候,往往会对“表达能力强”有一个误解——我们倾向于给予话说得多、反应很快的人打上“表达能力强”的标签。但我所见过的顶尖创始人话都不多,但句句戳中要害,有时还会因为反应慢而显得木讷。但这恰恰说明,这个人的每一句表达,都是深思熟虑的结果。他们在没有成名时,大家会很容易错过他们所说的话。等到他们成名后,翻出他们以前的话,又发现字字珠玑。有一句话说得好,想不清楚,就会说不清楚,说不清楚,就会做不清楚。

  投资了穴居人之后,我和老丁的交流也密切起来。有时候老丁会问我以前做猫眼的事,“唉,你做猫眼是多少岁?”“28。”然后暗自对比。有时我们会聊到员工的招聘和管理问题,“你当时在猫眼的时候怎么让小伙伴们全力以赴?”“做一件大事本身就是最好的激励。”

  在谈到竞争的时候,我说:“根据我的观察,一个大机会的背后,往往有三波人进入。第一个阶段,形势很不明朗,以没有背景的草根进入为主,这个阶段会胜出一些有能力有天赋的草根,99%的草根会死在第一波,咱们属于胜出的1%;第二个阶段,有一些先见者看明白了形势,例如一些大厂的中层会离职创业,他们带着打仗的经验和良好的训练进来,收割第一波创业公司,前一阶段剩下1%的草根又会死掉99%,这是我们要面对的第一道挑战。第三个阶段,巨头完全醒悟,发动全公司的精英力量进行出击,这是我们要面对的第二道挑战。我干过第三阶段的事,也干过第二阶段的事。既代表巨头围剿过创业者,也作为创业者被巨头围剿过。VR/AR这波,创业者和巨头从一开始都很重视,我们不能低估了竞争。”

  创业最可怕的不是不知道,而是不知道自己不知道。而好的创业者则会不断发问,充分吸取前人的经验。

  事实的确如此。2021年,是Quest2突飞猛进的一年,我预测快则2021年底慢则2022年初,Quest 2累计销量将突破1000万台。Quest2的1000万对比Quest1的100多万台,这是10倍速增长的一波红利。如我们所预测,搭上了Quest2的顺风车,《Contractors》今年的收入、用户都出现了快速增长。

  比起苦大仇深地每日每夜求增长,一旦你进入真正的趋势里,其实你并不需要做太多事情。大家往往会把成功因素归结为勤奋努力,但在真正的趋势面前,这些都是小权重的因素。我们应该做的是判断趋势,提前做好准备。

  “以前穷,人也少,人物、枪械的模型都比较粗糙,地图也比较少。这一版更新以后,我们的游戏质量会有显著提升。我们有机会再进一步。”

  1990年代后,日本的索尼 、美国的微软分别代表背后的日本游戏和欧美游戏又进来分了一杯羹。

  2020年代,在经历了改革开放四十年以后的中国,那些热爱游戏又掌握了技术的90后、00后和60、70、80后不同,他们有良好的经济基础,他们有资本去为热爱付出,他们愿意为了热爱而放弃短期的金钱收益。他们有的自学钻研,有的来自大厂,他们从不同的路径积累了游戏开发和设计的经验……情况正在发生变化。

  前两天有人问我从企业转做投资有了什么变化?还真有。过去在企业里,我们招人都是严格按照职级岗位来看人,招人的首要标准是是否Qualify,要求人来了马上就能用,而一般用人往往不会超过3年,对经验层面的注重往往放在第一。而早期投资则刚好相反,我们注重的是一个人五年后十年后的模样,放在首位的是候选人的潜力。企业和投资两种经历的混杂引发了我的思考。经验易得,而天赋不常有。顶尖的产品经理屈指可数。这对我们的管理又引发了一个新的思考:一个天赋卓绝的P7和一个资质平庸的P9之间你应该如何取舍?现在看来,答案是显而易见的。但多数管理者对于这一判断的不清晰,造成了创投市场的火热。在更大的市场和范围里,终将公平。

  投资VR游戏对我来说是个很奇妙的缘分,我是一个老游戏玩家,业余做过游戏网站、汉化过游戏,但在我的职业生涯里并未直接从事过和游戏相关的工作。兜兜转转,又以投资人的身份参与到游戏行业中来,也算是对年少初心的一种回馈。

  希望有机会能够用我的经验帮助大家少走弯路,在VR/AR时代做出享誉世界的产品。

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