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VR内容创业看似是一片大蓝海 但每一步都是礁石
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/3/20 1:06:41  文章录入:admin  责任编辑:admin

  VR影视真的是笑话吗?VR内容与传统内容的区别在哪里? VR电影的制作模式很难摸索。而目前,探索的意义甚至比商业化的意义还要大。从这一点讲,是与传统内容制作完全不同的。新技术的推广在每一个节点都应该有自己最好的方法进行商业化变现。目前,VR在2B方向其实有很多机

  VR电影的制作模式很难摸索。而目前,探索的意义甚至比商业化的意义还要大。从这一点讲,是与传统内容制作完全不同的。新技术的推广在每一个节点都应该有自己最好的方法进行商业化变现。目前,VR在2B方向其实有很多机会,比如教育和医疗等等。

  从VR游戏内容制作者的角度来看,VR游戏与传统游戏的交互方式不同的,而且二者的表现形式也不同,VR的特点是沉浸感。尽管其实很多VR游戏公司现在还是在用传统的方式制作游戏,但是很快我们就可以在VR的制作平台上编辑VR游戏的关卡。另外,盈利模式也区别于传统方式,。但究竟VR游戏应该像PC一样,整体打包出售,整体体验?还是像网吧或体验店一样按小时或按次数的付费?这些问题是需要从业者摸索的。

  VR游戏与传统游戏的最大不同在于会带来更多的互动。事实上,现在的游戏业已经开始影视化,过场动画更长,更精细。可以想象,未来VR游戏则会增加更多与玩家的互动”。

  VR要求的沉浸感会破除掉目前的游戏时间过度碎片化。也许移动VR将来会火爆,但是主机终端始终会有自己的粉丝。VR游戏走的是精品化路线,全年龄段的用户都会有自身对于沉浸式体验VR的需求。

  VR内容创业的泡沫已经出现,目前的VR内容创业扎堆儿和疯狂的程度就像当年的团购和O2O。VR内容看似门槛低,上手容易,但是做好很难。从团购和O2O行业的结果看来,生存下来的企业都具有极强的核心竞争力。

  VR内容是第十艺术品类,不要只把它当作影视和游戏去创作。VR进化的最终表现形式是,把用户玩全映射到虚拟世界,甚至把剧情也从导演手里交到用户手中。

  VR产业硬件和技术的基础设施还不够完善,使得现在并不是进入VR内容创业最好的窗口期?

  整个行业来说,大家其实还是在边创作,边摸索。因为底层不完备,整个行业缺乏标准。VR内容创业看似是一片大蓝海,但是每一步都是礁石。在VR兴起的初期,各种新事物出现的都非常快。首先你要有资金投入。随后你会可以和各种新事物合作的机会,这是很有意义的事情。

  VR的技术基础还非常不成熟,使用的技术在不停变革。为了避免制作游戏周期中产生太多“无用功”,游戏公司也会主动开发更多底层技术。VR方面没有导师,目前所谓 的也许明天就被颠覆。也没有成功案例,从各个方面大家都要不断试错,不断摸索。

  不管是不是VR内容创业最好的时期,但现在是人才加入VR行业最好的时机。因为可以在行业早期积累很多的宝贵经验。目前并不是VR游戏盈利的时候,没有杀手级作品。如果你是VR爱好者,那么你成为从业者,目前是最好时期,因为现在是行业早期,资本不会为了盈利给创业者压力,到处都是风险,但到处也都可以尝试。压力和困难来自于没有C端用户,需要通过线下活动多培养,好在资本支持很大,使得大家能静下心来做好产品。然后看作品的市场反应,控制好成本,会是从业者最好的积累。

  现在是进入VR内容的好时候,就是因为不成熟,才会有机会。当市场被瓜分完毕,显然没有机会了。但是进入门槛比想象的高,成本很高,设备技术都很烧钱。游戏,影视到处是坑,谁都不知道怎么做。真正把产品做好,才会脱颖而出。而且一定要想好收益模式,是出售硬件还是别的方式。不谈销售,只谈其他优势,就是耍流氓。

  目前VR内容创业整体不好的因素在于,内容制作比传统影视行业工作量要大很多,成本投入非常大,而变现渠道却还不多,也很难找到合适的VR内容分发平台。但是机遇在于一旦某个成功的渠道出现,谁的准备做的最好,谁就有可能分到最多的红利。

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