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手游市场分析项目商业计划书-中金产业研究网
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/3/22 3:06:24  文章录入:admin  责任编辑:admin

  2016年中国游戏市场规模稳步上升达1768亿,同比增长23.2%。移动游戏占比首次超过PC游戏,达56.3%。人口红利用尽,双端游戏用户规模均接近天花板。移动游戏、PC浏览器游戏、PC客户端游戏头部企业营收占比依次提升。传统游戏企业喜忧掺半,电竞概念异军突起。移动游戏类型上,消除、跑酷等休闲游戏用户覆盖最广。中国的互联网用户从2005 年的1.11 亿开始,经历了2005 年至2010 年32.7%复合增长率的高速增长后,互联网用户规模的增速回归至常态。2011-2015 年的复合增长率为8.5%,这意味着依靠流量生意为核心的游戏等主流商业模式面临流量源头上的天花板,新增市场空间逐渐缩小。

  从净增用户量来看,经历了2007 年至2010 年期间年均7,000 万以上互联网用户的增幅,2011-2013 年均互联网增幅仅为5,000 多万,而2014-2015 年均已不足4,000万的净增用户规模,中国互联网用户红利减退。

  中国手游行业在经历了几年超常规的快速增长之后,从2008 年不足2 亿的市场规模,增长至2015 年的514.6 亿,但增速开始下滑,由2015 年的87.2%下降至2016 年的35%左右。

  2015年全球游戏市场规模为918亿美元,预计到2019年,全球市场规模望增长至1186亿美元,较2015年有30%的增长空间, 2015~2019年复合增速为6.6%,处于平稳增长阶段。考察全球游戏细分门类市场规模,2015年端游、主机游戏和手游市场规模分别为 257、275、220.3亿美元,占比分别为28%、 30%、 24%,合计占据超 80%份额,为最主要三种游戏门类。

  进一步,通过分析各细分游戏种类2015~2019年市场规模变动,其中移动端游戏市场规模增速最快,手游市场2015~2019年复合增速为16.3%,同为移动端设备载体的平板游戏同期复合增速12.1%,均远高于其他门类。根据相关数据,若以广义手游(手机+平板)计算,2016 年市场规模已达 368.5 亿美元,超越端游和主机游戏成为最大细分门类,随着手游市场规模的高速增长,到2019 年广义手游市场份额预计将提升至45%。

  从区域划分来说,全球游戏市场收入的58%都来自亚太地区。2016年,亚太地区占全球游戏市场总规模的47%,中国单个市场就占据了全球游戏市场四分之一的规模。根据相关机构预计,2016年中国游戏市场规模即将达到 244亿美元(人民币1581亿元),该地区将会超越美国(235亿美元)成为全球第一大游戏市场。

  人均付费能力提升支撑端游页游市场基本盈利面。从市场规模看,主流观点认为端游和页游市场规模趋于缓慢下降,主要是因为两者的用户在不断转向手游。但是同时可以看到,端游和页游的用户付费金额仍处于上升趋势,在一定程度上抵消了人口基数下降带来的付费人口数下降,实际的市场规模较预测会乐观一些。具体的来看,端游用户年人均付费额为370元左右,页游用户目前的人均年付费额不足70元,考虑到游戏中平均付费人数在6%,页游的付费用户月付费在900元左右。这批在中国社会上层的付费人群,对于付费年化3%左右的增长是不敏感的,因此页游的人均付费还有上升空间。

  从部分上市游戏企业的2016年游戏营收和同比增长率来看,腾讯网易依然稳定的占据头两名的位置。在体量上腾讯具有压倒性优势,而网易凭借阴阳师、倩女幽魂等多款优秀手游的接连上线,取得了较高的增长率(49.5%)。畅游的营收下滑主要是因为其老牌游戏《天龙八部》的自然衰减,以及其页游业务(第七大道)的分拆。

  三、相关财务指标(投资利润率、投资利税率、财务内部收益率、财务净现值、投资回收期)

  二、固定资产投资(土地费用、土建工程、设备、预备费、工程建设其他费用、建设期利息)

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