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腾讯游戏文案策划面试经验
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/5/31 22:10:48  文章录入:admin  责任编辑:admin

  群面时不能乱抢说,但是每次发言一定要发到点子上。并且尽量多整一些专业名词,例如:核心玩法,玩法循环,反馈等等。

  群面前一定要多准备这些高大上的专有名词,让HR听起来你很专业,不然别人说你不说,基本凉了。

  答:这里注意,因为你们讨论的东西最后会先总结一下,此处再说基本就是废话。此时应该说一下你自己想往里面加的模块和要素,说的时候同样结合着专有名词来说,不然只会减印象分。

  我的场次已经是下午差不多倒数第二场了,有同批次被叫到名字的同学表示现在不面最后面。现在看看真的很明智,最后一批凑不到很多人,群面时候每个人发挥的空间会比较大?

  整场只有两个女生,我是第一个做自我介绍,噼里啪啦说了很多,后面大家就几句话简单说了一下,成熟老练流畅。毫无群面经验的我真的吓到了,因为自我介绍时长是包括在群面讨论总时间里的,感觉上来就犯了个错。

  到开始无领导讨论的时候,我因为平时做事就比较在意项目进展节奏、时间等等,不自觉的做了一个time keeper的角色,这可能也是我虽然没说到很多话但进了下一轮的一个重要原因吧。

  一群人坐在一起群面,两个2r,一个看简历和作品,一个抬头记录群面讨论场景。讨论还算愉快和顺利,但是hr对最后的结果似乎不是很满意,最后的最后给了一个全程没怎么说话的漂亮女生进下一轮的资格。

  给出了一个想法,让我们依据这个想法去设计一款游戏。设计过程中,要具体涵盖到三个大问题,以及多个小问题,总体来说难度较大。

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