打印本文 打印本文  关闭窗口 关闭窗口  
案例一:来自师父的另类提醒
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/6/3 0:00:39  文章录入:admin  责任编辑:admin

  Cliz0218(以下简称“Cliz”)是一位从页游时代走过来的老策划,学生时代就很常玩游戏的他,早早就有志成为一名游戏策划,毕业后也成功通过一家国内的游戏公司的面试,成为一名页游的实习执行策划。

  “当时最想做的是单机游戏策划,关卡或者剧情方向的都行,但翻了一圈都没有找到做这方面的公司,就选择页游的岗位了。”Cliz回忆说。

  Cliz是位深度的核心游戏玩家,当时的他PSP不离身,在午休和晚饭后的休息时间里,也是手柄插着PC玩一些大型单机,例如真三、实况等。

  在学生时代,他会对自己的游戏行为进行一些克制,因为他知道过度的游戏会引起他人的反感。而到了游戏公司,他则不再“收敛”,当时的他,也想通过展现出自己对游戏的热爱,以向单位里的领导传达一种积极的信息:我很爱这个行业。

  “我的师父跟我说,上级对我这样经常玩大型单机的行为不太认可。”Cliz说,“因为他们认为,喜欢玩这一类游戏的人是做不好页游策划的。”

  Cliz告诉笔者,在他所在的实习单位的领导看来,首先他自己不适合页游策划这个岗位,而在另一方面,领导也担心Cliz对单机游戏的喜爱会“传染”给其他员工,导致更多的策划失去对页游的“直觉”。他当时的师父也及时对他做出了提醒。

  好在Cliz本身也善于接纳其他方方面面的事务,尽管对页游无爱,但是他依然对页游玩家的喜好表示理解,自己的工作也愈发走向正轨。实习单位的同事和领导最终还是认可了他,让他留了下来。

  Cliz说,其实当初他曾认为自己所受到的看法是一种偏见,但是入行这么多年下来,他也渐渐认同了这一看法。“他们没有错,很多单机游戏的玩家的确很难在页游、手游的策划上做出感觉,设计理念的差异太大。”

  最后,Cliz对笔者说,其实现在国内很多页游、手游研发团队依然有着类似的观念,不太喜欢招募纯粹的单机游戏控。

打印本文 打印本文  关闭窗口 关闭窗口