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网游策划的新趋势:“连环套”
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/12/3 18:39:16  文章录入:admin  责任编辑:admin

  从《征途》开始,“大而全”成了MMO策划的一个重要方向。在一个MMO中包罗万象:所有活动机制、休闲小游戏等等。 套用一句台词:什么自行车比赛啊,开箱子啦、猜谜、截标等等,能给它加的都给丫加上。配上几个策划,24小时准备,只要其他游戏出了新花样,甭管合适不合适,立刻抄过来加上。所以,大家做游戏的口号是:不求最新,但求最全。

  从《征途》开始,“大而全”成了MMO策划的一个重要方向。在一个MMO中包罗万象:所有活动机制、休闲小游戏等等。

  套用一句台词:什么自行车比赛啊,开箱子啦、猜谜、截标等等,能给它加的都给丫加上。配上几个策划,24小时准备,只要其他游戏出了新花样,甭管合适不合适,立刻抄过来加上。所以,大家做游戏的口号是:不求最新,但求最全。

  这个思路大约是受到《魔兽世界》的启发:以《燃烧远征》、《冰封王座》的质量来看,暴雪完全可以推出《魔兽世界2》、《魔兽世界3》。

  但暴雪毕竟不是韩国公司,没有干那种:为了多赚授权金,自己分流自己的傻事。(虽然他的授权金也没有少要)。

  暴雪的做法是“延伸”,暴雪发布新产品仍然挂接在《魔兽世界》上,用户仍然通过《魔兽世界》进入,但你可以选择去“老游戏”或“新游戏”:这就像网站推新品,仍然通过原先的Passport登录。这样用户就不会因为新产品的推出而被分流,老产品也借此获得了升级的机会。

  国内公司中,比较早这样做的是《天龙八部》,该游戏每季度都推资料片,以资料片替代新产品,所以这个游戏在过去几个季度里面PCU、ACU、APA都保持了比较稳定的发展。

  最近越来越多的开发公司意识到这种好处,可以预见未来更多的“连环套”产品将会涌现,由此产品策划更重要的不再是故事,而是连接这些故事的“元素”,也许这会有助于中国网络游戏策划提高到新境界。

  当然问题随之而来,《魔兽世界》客户端可以做到16G,你可以么?【评论:不代表52PK观点】

  2016暴雪嘉年华于11月5日至6日在美国加州安纳海姆会议中心举办,52pk游戏网...

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