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游戏是怎样炼成的 并非人人都可以成为游戏策划(四)
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2022/11/19 22:06:45  文章录入:admin  责任编辑:admin

  游戏不光有原创,改编也是一门技术活。在国内现阶段的网游中,有不少网游都是基于名著或是网络小说改编而成的。以原著就有的世界观大局为基础,从而开发出创新的玩法和内容。可别小看了这样的改变,名著、动漫等其他作品改编成游戏也不是一件简单事。策划们得保证做出来的设定是否与原著相符,也得考虑玩家的感受。即便在这玩家和背景这些方面都照顾好了,但由于游戏策划的不同以及游戏的方向不同,即使题材一样,改编出来的网游也不一样。

  要说名著改编游戏,这其中最好的例子就是众同学熟知的《三国演义》了,以此为题材,策划们可以改编出ACT(如《三国无双》系列,需要设定每个人物的招式与攻击判定)、SLG(如《三国志》、《三国群英传》系列,需要设定人物的武力值、战斗的模式等)、桌游(如《三国杀》,需要设定武将的技能及相关规则)等一系列游戏。这其中,策划的思想占了很大的比重。就拿《三国杀》来说,你可以认为它借鉴了国外桌游的游戏方式,但不可否认的是,当这些元素与三国文化相结合,形成《三国杀》之后,不管从文化还是玩法,都就成了一款玩家喜闻乐见的方式——对,在玩法上,《三国杀》主设计师Kayak也有自己的策划,比如游戏中的武器,在本身具有攻击距离的同时,还附带一定的特殊效果,例如丈八蛇矛可用两张手牌当“杀”,贯石斧可通过弃牌强制一名玩家掉血,这些特效就与某些武将产生了“化学效应”——张飞拿丈八蛇矛,许褚拿贯石斧,与武将技能结合在一起发挥更大的威力,谁见谁怕。这不可不谓是策划在改编中的创新所起的大作用。

  从游戏剧情的角度上来说,改编自名著的游戏还需要在已有的设定上进行扩展,并加上诸多玩法创新,以此来吸引玩家。在这点上,改编自金庸名著的《天龙八部3》策划是这么说的:“我觉得就我们的游戏而言,改编的难点是如何将自己不断产生的新鲜创意与武侠元素相结合,并且能够让玩游戏的人接受,真真切切地体会到游戏的乐趣。”

  与原著挂钩并在原著的设定基础上展开许多更加精彩的游戏内容,吸引玩家前来体验——这就是改编应该掌握的要领。对于改编这一块的相关内容,三位名策划也会从不同的方向给予大家一些启迪。

  前面讲了那么多策划的工作和思维方式,还有相信各位同学已经对策划的职责和工作已经了解不少了。那在最后一部分中,我们就将带你走出与游戏策划相关的一些常见误区,还原最为真实的游戏策划,并看一看成为策划需要一些什么条件。如果正在看报纸的你也有志成为一名策划,那就朝这方向开始行动吧!

  不知道是不是现实中游戏玩家转职成策划的例子太多,给了不少人这么一个印象——只要玩得好就能当策划。其实道理非常简单:爱看小说的不一定能写小说,爱看电影的不一定就能拍电影,懂得欣赏一件艺术品不一定能创造这个艺术品……兴趣只是入行的先决条件而非唯一条件。笔者非常赞同“游戏策划首先得是游戏玩家”这个观点,但做游戏和玩游戏不是同一个概念,这得分清楚。

  玩家和策划的区别究竟在哪?玩家在玩游戏的时候,想得是怎么把游戏玩好,怎么获得最高分或者怎么升级更快,甚至怎么去钻游戏的漏洞;而策划在玩游戏的时候则更多地是在分析这个游戏哪些地方做得好哪些地方做得不好,为什么这个地方要这样设计,这样设计是为了什么目的。两个人看待同一事物的立场和角度完全不同,从中可以获得的信息自然也完全不同。就好像很多人看了一辈子小说也始终写不了一篇文章,一方面是因为没有写作的天分,更重要的是他还没有学会如何站在作家的角度去思考问题。

  看了之前的文字,笔者相信大部分同学都能走出这个误区——策划要表述清楚自己的想法,最好还要懂设计软件、懂程序语言,千万别天真的认为这些所谓的“技术”是留给美工和程序去思考的,自己只用提提点子。殊不知创意也有好坏之分,不能实现的创意,再好也等于0.

  的确,游戏策划需要灵感的,有时候冥思苦想好几天,不如灵光一闪来得更快。但作为为第九艺术的游戏设计者,游戏策划更需要理性思维和逻辑思考能力。因为游戏更需要技术的支持和合理性,也更需要理性分析。也就是说,对一个游戏策划而言,最重要的不是去等灵感来想点子,而是思考如何把这些点子来一步步实现。

  因此,策划们做得最多的就是反复论证自己的想法,甚至可能不断推翻自己之前的想法,这没什么好稀奇的,这就代表自己作为一个策划的思考能力更加强了。

  对于玩家对游戏策划的认识,策划们当然也有自己的看法。在采访的过程中,小虾特地请三位名策划就“策划需要什么能力”这个问题送上他们的宝贵看法,并请他们为有志成为玩家的策划支招。以此等重量级内容作为专题的结尾吧。

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