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如何做好一个游戏策划|第三期
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2022/11/20 23:10:41  文章录入:admin  责任编辑:admin

  刚接触游戏怎么学着做策划?身为策划怎样系统梳理对策划的认识?策划如何和程序员、美术等开发人员和平相处?相信对每个在游戏行业的人,都对策划一职仍有诸多疑问?游戏陀螺联合中国第一代游戏开发者刘勇,将于本期开始,对游戏策划所扮演的各类角色一一拆解,希望每一个从业者重新认识何为游戏策划,知道每种游戏策划的职责是什么、工作内容是什么、怎样能够做好、怎样向上爬升。

  刘勇,外号“龟仙人”,零纪元创始人、龟派游戏教育董事长。第一代中国游戏开发者,从事游戏行业23年,从事游戏策划教育19年,游戏业内最资深游戏培训老师。《征服》、《机战》项目总监,原腾讯研究组创办人,原腾讯“飞鹰计划”负责人,中国第一批金牌网络游戏策划之一。

  可能大家看到设计师会楞一下,这个名字和“策划”有什么关系?其实在国内,设计师又被称为玩法策划,通常都被归于“系统策划”之内。

  不过,两者之间的差异非常大,为了与系统策划区别开,我们特意将“玩法策划”命名为“设计师”。

  设计师专注于游戏性的相关内容,他们的工作就是让游戏变得好玩,所以设计关卡和技能的工作就当仁不让地落在设计师头上。技能有哪些组合,有什么施放套路,这都是设计师需要消耗脑细胞的事情。根据游戏类型的不同,他可能还需要负责调手感和打击感等工作。

  设计师,在中国甚至不存在历史这回事,因为游戏性在中国是一个不太受重视的词,国内的游戏业界充斥着擅长骗氪捞钱的商业人才,几乎没有设计师的积累。

  此外,别说擅长游戏性,中国懂游戏性的都没有多少。而懂游戏性的设计师,正是目前国内紧缺的人才。

  设计师的基本素质就是对“游戏性”的理解,但国内对游戏性却几乎是一无所知,很少有人能说清楚。

  一些比较牛逼的大老板们可能对此自有高论,说一些游戏性就是人性之类高深莫测的话。“游戏性就是消费欲望,就是买买买”——这就是国内很多人对游戏性的理解。

  那么到底什么是游戏性呢?刘老师抛出了自己的观点——游戏性就是游戏能带给你的乐趣,而且这个乐趣是其他事物替代不了的,游戏性是一种反馈。

  明白了游戏性是什么,是不是就算设计师入门了呢?答案当然是否定的。设计师是一个既看天赋也看积累的策划工种,针对如何成为一个好的设计师,刘老师给出了自己的建议。

  多玩单机游戏,要广度不要深度,尤其是老平台上的单机游戏。避开自动战斗和放置类的游戏,简单的说,少玩国产游戏。还有一点,尽量多玩自己没玩过的游戏类型。

  为了使学员在课程中更加直观的了解设计师的工作内容,刘老师精心选择了实际项目作品为案例,用亲身参与的项目经验为学员指明玩法设计的核心要点。

  虽然目前国内设计师稀缺,没有人知道设计师在国内的道路该怎么走,但可以确定的是未来这一策划工种会成为热点。未来中国的游戏类型,将和国外一样,注重游戏性、交互性……“中国流”将成为历史,而中国设计师的道路,还需要在未来,在中国游戏的发展道路上,不断地摸索。

  除了以上介绍到的内容,本次课程中,还有以下对设计师而言,满满干货的分享。

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