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独家|抖音上线“应用商店”;阿里推出游戏社区APP哔哔
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2022/11/26 3:57:45  文章录入:admin  责任编辑:admin

  Tech星球独家获悉,抖音APP内上线了一个名为“应用中心”的功能。Tech星球体验后发现,该“应用中心”可以搜索到当前主流的应用产品和游戏产品,并可进行下载,形似一个应用商店。

  目前,在应用中心内,可以下载较为有限的产品和游戏,包含阿里、腾讯、百度等公司的主流产品,每款应用会显示版本号以及开发公司,下载后可以直接进行安装,并在下载管理处查看应用安装状态。

  前不久,微信小程序开发者就曾密集在抖音投放跳转广告,或正因如此,抖音看中了其中的流量机遇,将下载渠道统一规整到“应用中心”内,方便用户下载APP的同时,也能将下载渠道的权限收归自己所有,打造一个应用商店。

  应用商店一直都是一个充满诱惑的市场,谁能掌握App产品分发,谁就有话语权,进而获得较为丰厚的抽成。苹果的应用商店 App Store 和腾讯的应用宝,以及各手机厂商的官方应用商店是目前市场上的主流。

  腾讯首席运营官任宇昕曾表示,2014年腾讯将延续PC端的开放能力,确定非独代应用与开发者的分成为3:7。这也是腾讯首次对外公布移动开放平台分成比例。2014年的腾讯Q3财报上,马化腾称:“Q3我们移动游戏和PC游戏领域延续了领先的地位,大幅度增加了应用宝市场份额,并通过增强手机特权重振了订购类产品的增长。”这也是应用宝首次出现在财报中。随后腾讯通过应用宝不断拓宽与自家产品的联系,比如微信和QQ,逐渐成为国内下载平台的头部平台。

  但是好景并不长,手机厂商也瞄准了其中可观的利润分成,开始布局自家的应用市场,比如华为在今年年初推出了“花瓣应用市场”,而巨大的市场前景和流量控制权也引发了手机厂商和互联网平台对应用市场的竞争。今年5月,据海报新闻报道,腾讯(主体为应用宝)起诉vivo不正当竞争案在济南开庭。这不是两家公司第一次对簿公堂,2017年因为vivo手机存在疑似阻止用户下载应用宝的行为,腾讯向南京法院提起诉讼。

  此时的抖音推出应用中心,当前来看还是服务于自家的生态,未来是否会利用这个功能,进而成为渠道商,去冲击应用市场份额,还有待观察。

  Tech星球独家获悉,阿里于近日小范围上线了一款名为“哔哔”的游戏社区APP,通过体验,该产品是一款游戏内容社区。

  实际上,这是阿里对游戏社区的第二次探索。早在去年,阿里曾探索一个集测评和下载为一体的游戏社区“豌豆荚哔哔”,对标游戏知名社区产品“TapTap”,但是该产品并没有取得进一步发展。一方面是游戏下载渠道并不是那么好做,另一方面要广泛对接合作商,另外,该产品在后期似乎并没有获得更多的资源投入,在测试几个月后,便关停。

  除了阿里外,百度和字节也都对游戏社区不断尝试探索。去年年底,字节测试了游戏社区“灵选”,在灵选App内的首页可以看到一些新游的介绍文章,包括独家爆料等,用户可以进行预约和下载。百度则是在今年推出了“咻咻星球”,是集UGC动态、游戏攻略等多元化内容的游戏交流社区。

  大厂做游戏内容社区,一方面是随着各自的游戏业务进一步发展,内容宣传和渠道下载逐渐纳入游戏生态体系的建设当中。此外,也需要将社区作为游戏发酵和互动的平台,便于宣传自营的游戏,而百度和阿里有着较强的下载渠道能力,也是希望能够在游戏下载渠道发力,并以社交和内容为核心,使整个游戏社区能够获得持续的发展能力。

  从用户方面看,游戏社区也是年轻人的聚集地。根据易观千帆的数据,我国社区游戏行业用户年龄主要集中在24岁以下,占比达到38.4%,其次为31-35岁用户,占比为22.9%。手游、网络游戏为游戏社区带来了大量年轻用户。

  市场方面,头豹研究院的数据显示,2015年-2019年,中国游戏社区市场规模(按营业收入)从44.2亿元增长至114.1亿元,年复合增长率达26.8%。未来5年,受益于手机游戏社区的快速发展,以及社区性平台优势的凸显,行业市场规模将持续增加。

  2022年H1财报会议上,创梦天地CEO陈湘宇曾表示,游戏爆火的本质原因是运营逻辑的改变,从之前的市场导向到现在的社区导向。

  可见,大厂们集中造游戏社区,不仅仅是服务于自家的游戏生态,也是为了背后的用户流量和收益。

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