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测试测评1
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/3/25 6:24:52  文章录入:admin  责任编辑:admin

  这是一场人与神之间的战争,这是一次生与死的考验。每一场战斗的选择,关乎到的不只是个人生死,更是团队存亡!今天我们要评测的主人公是腾讯公司出品的3DMOBA类网游《神之浩劫》。对众多玩家来讲,MOBA类游戏并不陌生,从早期的星际争霸问世,到风靡校园的现象级神作Dota,再到这些年引爆话题讨论的英雄联盟。传统MOBA类游戏似乎已经成长为了一株苍天大树,已在无更多发展的余地。而《神之浩劫》作为一款打破传统的3DMOBA类游戏,它的出现不得不让我们眼前一亮,玩家既期待与它颠覆传统的3D玩法体验,又害怕太多的革新无接受致其胎死腹中。本期游戏评测我们将为玩家详细解读这款游戏背后的故事!

  《神之浩劫》的故事背景略显老套粗糙。神明们为了自己能够安稳过上美日子而创造了人类并庇佑他们,但是就跟每月必来的大姨妈一样,世界也并不是那么安稳,每隔一段时间就会爆发一次大浩劫,神明爸爸都要灰飞烟灭更别说人类了。而部分得知真相的半神们(人神结合体OMG...)则站了出来,一部分要保护人类为自由而战,另一部分则继续抱神明爸爸大腿宣扬正统,就这样双方开始了无厘头大战。在游戏背景上,基本属于减分的情况,情节混乱暂且不说交代的也是稀里糊涂毫无章法,大抵因为这毕竟是一款MOBA类游戏而非MMORPG,但这绝不是情节可以敷衍的理由。参考Dota2和LOL我们应该不难发现,好的游戏历史背景就像一段引人入胜的引子,能够让玩家迅速进入状态并在游戏中找到共鸣,这种强烈的代入感并不是一些广告和口号所能代替的!

  当玩家们初次进入一款MOBA游戏中,关注度最高的往往是游戏中的英雄(神明)。而《神之浩劫》这款游戏目前则有40位神明可供玩家选择,其神明种类则是包含了全世界大部分主流神话中的人物,其中大家耳熟能详的就有中国古代神话中的斗战胜佛孙悟空、三坛海会大神哪吒,印度神话中的黑暗女神迦梨,北欧神话中的雷神托尔,希腊神话中的众神之王宙斯,罗马神话中的爱神丘比特,古埃及神话中的太阳神拉,甚至还有玛雅神话中的豹神斯巴兰克等等。面对如此之多神明和其各具特点的技能,相信大部分玩家都会有一种“乱花渐欲迷人眼”的感觉。别慌,这些都是虚的,游戏中神明类型的划分还是非常中规中矩的并无太多亮点,依旧是DPS和辅助两大派系。在这两大派系中又分为高续航,高控制,高输出三大类型,如果玩家刚开始觉得仍需适应游戏的话,还是尽量选择一些远程辅助类英雄会比较容易上手。

  初入游戏,便会提示玩家进行一系列的教学过程,推荐大家还是体验一下。在传统的征服模式中玩家的任务就是摧毁各路水晶塔,打爆凤凰,最终干掉敌方泰坦(注意泰坦可是会反击的!)。游戏任务设置还算合理,防御塔的攻击力初期也是极高的,一般来说跨塔追杀不是明智的选择。而在补刀方面,《神之浩劫》也是充分考虑了3DMOBA类游戏很难补刀的问题,彻底推翻了传统MOBA类游戏的补刀机制也没有采用金钱均分的原则,而是A掉小兵最后一下的玩家则会获得较多的金钱和经验,周围一定范围内队友则获得少部分,防御塔击杀的小兵英雄则不会获得金钱,但经验还是有的。在野区的设计上,也凸显出设计者的别具匠心,强力的打野清兵技能和丰富的野怪资源为辅助英雄也提供了良好的发育空间。而具有特殊BUFF的野怪更完美诠释了速度、力量、法力三种不同的神明属性。凭借这些初期就能得到不错加成的BUFF,团战也变的一触即发,从早期BUFF的争夺到中期的利用BUFF三路Gank,最后的野区占领压制对手经济,而终极野怪BOSS的金钱加成则更是引爆团战火药桶的那一丝星火,《神之浩劫》的设计者仅仅略施小计变充分地调动起了玩家对于战斗的热情。

  在技能释放上则采用了技能覆盖区提示的设计,左键释放(熟练后也可改为快速施法),右键取消,WASD传统FPS游戏的移动方式也被带入了游戏中,真正实现了游戏中的飘忽走位。但是《神之浩劫》采用的全新3D视角,让玩家在释放技能时必须判断很准确才行,尤其是近战神明例如上手难度高达五星的冥神塔纳托斯,一个集高爆发,高续航为一体的近战DPS,大招既可以作为逃生技能也可以用来切入战场收割人头。在技能释放时需要玩家对战场形势和自身技能及其熟悉才可以运用得游刃有余,不然只能白白消耗技能,送了人头。

  不过3D视角也给我们带来了完全不同与传统MOBA的体验,操纵远程射手更像是在玩一款奇特无比的FPS射击游戏,虽然可以通过左右移动走位来攻击对线英雄,但也要时刻警惕来自身后或者侧面的敌方英雄Gank,因为独特的3D视角无法让你在屏幕中发现背后敌人的踪迹。为了弥补3D视角带来的限制,没有需要主动使用的装备,基本都是属性+被动技能,而技能的选择则可以提前设置好技能树,它将会自动升级!总而言之,一切都为战斗做准备,尽量保证你的双手只是在参与战斗,降低因为外界因素干扰导致你的失误。

  或许是延续了LOL的付费机制,《神之浩劫》采用的仍然是英雄用全额金币购买永久,也可以支付部分金币租用一段时间(当然长期看这显然不划算),但是其推出的皮肤系统可真是货真其实的剁手啊,换了皮肤的跟没换皮肤的差距就跟时尚之都巴黎与城乡结合部的差别一样。虽然玩家们都知道这些皮肤对你的竞技水平没有丝毫帮助,但这就是游戏,爱她你就买买买吧!

  其实《神之浩劫》的画面并不应该被批评,因为作为一款由虚幻3打造的网游,人物的渲染方面确实毫无黑点。可惜的是作为跟同样虚幻3制作的《剑灵》比,我只能说《神之浩劫》的画面还算说得过去,阴影部分的锯齿依然清晰可见。但最致命的仍是这款游戏对于引擎的优化仍然处于很一般的水平,在GTX970全特效的表现和中等特效GT640简直不可同日而语。当然显卡差距大是一方面但是我们仍然不得不说,作为游戏永远面向的应该是大众玩家,并不是所有人都是配的起GTX970的主。

  在传统MOBA游戏已经很少带给我们畅快体验的今天,这款全新的3DMOBA《神之浩劫》确实赚足了大众的眼球。虽然游戏本身仍有不少可提高的空间,但总的来讲瑕不掩瑜,3DMOBA的全新体验以及拳拳到肉的互殴场面足以满足玩家们的猎奇欲望。

  在探索MOBA游戏变革之路上,《神之浩劫》不是第一个启程的,也绝不会是最后一个。这条路一定很艰难,但我坚信破而后立,勇敢创新的游戏作品永远会受到玩家们的热爱!

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