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重点游戏测试报告之《幻塔》:高品质手游崛起之时经典MMO如何寻求变革
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/5/24 3:38:58  文章录入:admin  责任编辑:admin

  10 月 29 日完美世界的开放世界手游《幻塔》 (MMO+开放世界+共斗 ARPG+二次元)开启技术首测;此前另一款开放世界手游《原神》 (卡牌抽角色+开放世界+二次元)首月全球收入超过《王者荣耀》;市场当前对相关游戏关注度较高,少数公司或有机会享受新品类崛起红利。

  《幻塔》为完美世界首款虚幻 4 引擎游戏,画面效果相较过去的游戏有较大提升。从世界观与美术设计看:选用废土+二次元风格,发力潜在的年轻用户,扩大过去题材对应的用户盘。

  从战斗设计来看:游戏设计多套武器和技能,引入空中战斗,提供特殊功能性道具,给玩家更自由和多样的战斗体验。

  从游戏系统与商业化模式来看: 游戏底层设计仍是 MMO 游戏,预计游戏的数值和商业化设计将会与传统 MMO 较为相似; 此外加入较多的开放世界元素,玩家可以在大地图中探索遗迹、宝箱、敌人据点,给玩家填充更多玩法,突破传统 MMO 游戏限制。从整体情况看:公司在传统 MMO 上加入新元素角度,创新框架初成;但当前需要修正及优化的 BUG 仍然较多,静待游戏打磨。我们预计《幻塔》商业化能力有保障,且有品类突破潜力;看好上线后厚增公司业绩,延续公司 MMO 优势。

  玩家对高品质游戏的需求正在提升,研发商也正在探索如何提供高品质的游戏或突破原有品类天花板; 从部分成功作品的经验来看:主机玩法融入手游或是正确的选择。学习顶级主机游戏《塞尔达》的《原神》,为手机玩家提供了手机上最好的开放世界体验,对非主机用户进行降维打击。

  从《原神》看:对标 3A 的手游研发需要大量的金钱投入、研发积累和时间沉淀;从《塞尔达》看: 开放世界的深度设计需要从交互物品、引力点地形上面进行深度把控;让玩家从任务直线引导,过渡到任务与地形的双重引导,设计难度大幅度提高。较高的门槛预计只有少数公司有望参与。

  从开放世界类手游的储备来看:网易的《诸神黄昏》和《代号:世界》、腾讯(祖龙娱乐研发)的《诺亚之心》、完美世界的《幻塔》都有望在原有游戏品类的基础上融入开放世界等主机/端游玩法,从而填补市场对高品质游戏的需求。

  高品质主机玩法的手游开发,需要的是一流的游戏研发能力、一流的美术设计能力、大量的资金支持和对主机玩法深刻的理解;建议关注现金流充沛、有高端引擎使用能力、有端游/主机研发实力或经验的的公司:如网易、腾讯、完美世界、祖龙娱乐等;同时新品类市场的崛起有望为社区型游戏平台带来红利:建议关注 BILIBILI、心动公司等。

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