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《Hi-Fi Rush》IGN日本满分:让人从头爽到尾的黑马神作!
作者:佚名  文章来源:本站原创  点击数  更新时间:2023/3/6 10:47:08  文章录入:admin  责任编辑:admin

  在B社漫画风节奏动作游戏《Hi-Fi Rush》上线一周后,IGN编辑米切尔·海尔姆(MICHAEL HIGHAM)给出9分,IGN日本给出满分评测!游戏拥有极其出色超一流的动画,可爱的英雄主角与反派体现出的幽默善意,以及对现代科技反乌托邦的辛辣讽刺,游戏完美融合了一切,玩家可以从头爽到尾!毫无疑问,《Hi-Fi Rush》是节奏动作游戏中的天花板!

  Tango工作室可谓大名鼎鼎,尽管他们主要制作令人毛骨悚然的恐怖游戏,比如《恶灵附身》或《幽灵:东京线》等作品。但看到Tango的新作时,我对其抱有最低的期待,只要这是一款充满活力和乐趣的动作游戏,我绝对会爱上它,就像小时候看卡通的心情一样!

  然而在游戏发售一周后,《Hi-Fi Rush》成为超级黑马,游戏拥有令人惊叹的动画、艺术风格,以及充满了欢乐的年轻人物个性。虽然这种令人惊讶的节奏变化,已经让人耳目一新,但Tango最大的成功之处在于把握住了《Hi-Fi Rush》的灵魂——

  节奏就是一切。从一开始,《Hi-Fi Rush》就给玩家们展示了对车库摇滚和另类摇滚的致敬,比如用黑键乐队(The Black Keys)的 Lonely Boy 来介绍俗气可爱的主人公阿茶,以及丰富多彩的高科技工业化世界!

  游戏主人公名叫阿茶,在一次手术改造中,阿茶遭遇意外,他胸前的iPod音乐播放器,被机器人大公司(Vandelay Industries)标记为 瑕疵品,阿茶突然可以看到并感受到体内的音乐脉搏,会与他周围的世界环境产生律动效果。从此刻开始,几乎所有的游戏设定,都与Hi-Fi Rush原声带的节奏联系在一起!

  比如阿茶可以用一把签名款吉布森公司(Flying-V形状)的吉他,当做剑去击打Vandelay公司机器人,战斗令人印象深刻!这种俏皮的游戏设定奠定了一个强有力的基调,并在此基础上发展引入游戏内容,即一个奇妙的主角团队与一个有魅力的反派,进行一场轰轰烈烈的战斗!

  战斗场景层层叠加,还夹杂着一些对现代科技反乌托邦的辛辣讽刺!《Hi-Fi Rush》毫不费力地将讽刺的幽默与温暖的时刻相结合。从这么多叙事角度来看,游戏展示其独特迷人的魅力!在游戏的最佳场景下,游戏的战斗创造了一个独特和谐的流程,音乐是玩家下一步的指南。

  不管玩家自己能否准确跟上节拍,阿茶总会在节拍上执行他的攻击,如果与BGM的BPM保持一致节奏,会让玩家带来额外的伤害,即使按错了,《Hi-Fi Rush》也并不会像传统音游那样去惩罚玩家错过的音符!游戏还使用了与《鬼泣》或《贝姐》类似的机制。

  在大约10-12小时的剧情中,每场战斗的评分,都是根据完成的速度、优雅程度,以及保持连击节奏的能力来综合判断,但游戏特点是与音乐时刻保持联系,带给玩家一种全新的满足感。这个有节奏的战斗机制,在连击上没有留下任何模糊之处,玩家即使没跟上,游戏节奏也允许玩家有时间去考虑每一个后续动作。

  比如是否应该使用轻攻击或重攻击作为混合连招,进行闪避招架,或者用抓钩来拉近距离和召唤队友攻击之类的操作,或者用召唤来让同伴打破护盾或击晕敌人。我从来没有感觉到游戏很难,因为我可以随着音乐的节奏来调整自己。

  《Hi-Fi Rush》也不会在任何一个概念或噱头上,停留太长时间,因为游戏总会稳定地抛出一些新的想法,供玩家去学习尝试,这意味着我从不觉得游戏只是在简单地敲打一个基本的4/4节拍。当然,每个敌人的攻击模式也都遵循同样的规则,无论是AOE、近战还是远程。

  这种节奏让我自信去避开攻击,像跳舞的节奏游戏一样接近他们。有时,这种灵感甚至变得更加明确,比如更难对付的敌人和一些BOSS,会突然闯入一些迷你游戏中,需要一连串的招架来对抗他们,并给予最后一击。每当遇到这样的场景,作为一名节奏游戏死忠立刻就会兴奋起来!

  用一串完美的连招获得极大的满足感!即使是在游戏后期一些令人眼花缭乱的爆炸战斗中,BOSS战依然是我最喜欢的部分!作为音游玩家,我天生就有“拍二拍四”的能力,但这并不足以让我通关《Hi-Fi Rush》。敌人会随着不同的进攻方式而逐渐复杂化。

  在混合敌人的遭遇战中,情况会变得混乱,瞄准系统有时让我处于不稳定的位置,因为游戏没有手动锁定,有时会打到其他敌人,以至于使我向错误的目标挥拳而受到其他敌人的伤害。值得庆幸的是,当我熟悉了所有机制后,我可以通过变换自己的操作思路,来克服各种障碍!

  《Hi-Fi Rush》游戏设计背后的核心是音乐,任何通过音频提示与节拍同步的东西,也都有明显的视觉提示,对节奏游戏不太擅长的玩家,也可以在设置中打开节拍器作为辅助选项。例如,被称为 Beat Hits 的强大终结组合技能,可以使用彩色圆圈来显示其适当的时机。

  此外,你可以在任何时候激活屏幕上的节拍器,来确保更好地掌控节拍时间。我不能从残疾无障碍人士的角度,去判断这些是否足够,但可以给那些可能不擅长节奏游戏的人,提供一些选择,值得肯定的是,《Hi-Fi Rush》为无障碍游戏和公平竞争做出了极大的努力!

  越是仔细观察《Hi-Fi Rush》的世界,就越能看到节奏的精神是多么深刻——阿柴的脚步声、空闲动画、机器猫伙伴808上的脉动光环、环境中弹跳的树木和岩石,甚至建筑基础设施都在随着节奏移动。这种细致的程度表明整个世界都在行动中,无论你转到哪里,某人或某物都在和你一起演奏同一首歌!这种对细节的关注,仍然是《Hi-Fi Rush》最令人印象深刻的部分!

  虽然节奏和环境的和谐融合是一项成功的要素,但使《Hi-Fi Rush》真正成功的是富有魅力的人物,让世界变得栩栩如生!阿柴作为一个愚蠢不敬业的普通人,却变得非常出色,配角也使整个旅程充满了活力,游戏中一些出色的动画剪辑,让这些人物的个性大放异彩!主角团凝聚团结的精神,甚至比主角本人更加耀眼!

  故事剧情也始终如一,无可挑剔的喜剧时机,精湛的配音表演,还有一堆聪明的小噱头和插科打诨,对现代科技反乌托邦的辛辣讽刺,《Hi-Fi Rush》完美融合了一切!我发誓,《Hi-Fi Rush》有着成为一个伟大卡通系列IP的潜力——极其出色超一流的动画,让人欢呼可爱的英雄人物,让人讨厌的反派角色;所有的一切都被善意的幽默所包裹!

  但在这种永恒的魅力之上,动态的摇滚乐变成了最具特色的武器,游戏中包含一丝不苟的细节,并将这些细节与游戏体验的所有方面都同步起来!战斗模式非常独特,这是其他节奏动作游戏体验不到的乐趣,《Hi-Fi Rush》是一场令人难忘的旅程,它按照自己的鼓点前进,毫无疑问,它是节奏动作游戏中的天花板。#开年爽游hi-fi rush#

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