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Steam之野望
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/3/25 19:00:56 | 【字体:

  3月9日,Steam官方发布了一篇博文Steam,称“玩家们2021年在 Steam平台游玩了将近380亿小时——比2020年增长了21%。”

  根据SteamSpy的监测数据显示,2021年中,共有10661款游戏在Steam正式发售,其中共有6款游戏预估销量超过500万套。

  Steam拥有PC游戏端最全的游戏库,但是现在这个游戏库几乎全被俄罗斯一家资源分享网站上传了。

  有报道称,“目前整个网站上的游戏有整整991页之多(每页20款游戏),几乎搬运破解了整个Steam上有人玩的游戏,并且网站上没有任何广告。支持搜索,但是仅支持俄语和英文。”

  但随后记者登录发现,虽然网站本身不支持中文,这个名叫Byrutor的网站上中国用户可以直连,甚至可以使用比特彗星等P2P软件直接下载。

  Steam的游戏商店模式不像索尼、微软的主机依托于硬件,一旦被破解,对Steam来说是毁灭性的。这也是Steam一直不遗余力开发硬件的重要原因之一。

  2013年,Valve公布了Steam OS,旨在操作系统层面构建Steam 自己的应用生态。但光有操作系统不够,还得有硬件。于是,2014年,V社就曾与Alienware 合作推出了Alienware Steam Machine游戏主机,但销量低迷,被指营销色彩太重,归为小众。V社还做过的硬件产品包括串流设备Steam Link与游戏手柄Steam Controller。尤其是Steam游戏手柄,巨大的触控板、意义不明的三个横条按键,取消了遥杆和十字键,不明所以,但不能说毫无意义。

  平心而论,触控遥杆和串流理念在当时非常先进 ,但也过于超前,而且并没有护城河。

  随后次世代的PS4手柄加入了触控功能,串流则在几乎所有主机上流行起来,甚至普通Windows电脑都能和老冤家iPhone串流打游戏。

  从操作系统到游戏主机再到创新性的游戏手柄,这便是Steam当年引以为傲的“客厅计划”。

  但随着各大厂商将Steam的先进理念,比如串流、触控、Steamworks、UTM分析等先进理念和技术都整合到了自家生态中后,Steam发现自己的客厅计划落空了。

  Steam只有商店没有生态的处境一直持续,没有占领客厅也没有占领手机,空为他人做嫁衣。

  直到最近Steam Deck卖断货之后,业界才发现,Steam做了十年的硬件梦生态梦,可能终于要做成了。

  入门版Steam Deck售价折合人民币售价不到2500元,和Switch Oled版持平,但性能强劲,接近中端电脑的配置。

  Steam Deck确实可以装Windows系统,这也意味着在Windows系统上,Steam Deck可以安装模拟器来游玩Switch的《塞尔达旷野之息》和《异度之刃》等平台大作。

  当然,在Steam庞大的游戏库里,你甚至可以在这款掌机上运行最新的PC和主机游戏。相比而言,Switch就不那么划算了。

  这款游戏机配置包含AMD Zen 2四核八线程CPU、AMD RDNA 2 GPU,以及16GB LPDDR5内存,X86架构保证了Steam Deck具备了完整的软件兼容性,让他不止可以作为一款游戏设备。

  配置足够高,价格足够低,软件足够多,兼容性足够强,这让Steam Deck早早引起了黄牛的注意,也吊足了玩家胃口,必然结果就是缺货。

  2022年3月8日,Valve对Steam Deck的商品页面进行了更新,并宣布了一个不幸的消息,目前任何预定订单都需要在今年第三季度后才会正式下单发货。

  随后Steam表示目前已经有上千款游戏支持Steam Deck。换句话说,这款游戏机首发就有千款大作护航,这是御三家比不了的。

  如果了解Steam的技术能力和激励政策,目前的千款护航大作对Steam来说只是前菜。

  官方表示通过Proton兼容层,能够让超过8000款的Windows游戏直接在Linux上运行,包括时下热门的《Apex英雄》《命运2》《绝地求生》《堡垒之夜》也很快就会入驻到基于Linux的SteamOS中。

  原生支持SteamOS的Steam Deck将成为史上支持游戏最多的游戏机。

  要知道,全球销量最高的PS2主机,其游戏阵容也仅有6000款,而这6000款游戏帮助索尼PS2创造了1.5亿台销量,位居全球游戏机排行榜首。

  现在已经没有人再担心Steam Deck销量暴死了,他们担心的是自己能不能买到这款掌机。

  不少玩家都在网络上寻找合适的购买渠道,发现黄牛代购太贵,本地市场也买不到,他们开始选择Windows开源掌机,如壹号本、AYA掌机和知名的掌上设备GPD Win3。以壹号本为例,硬件上使用第11代因特尔处理器,分辨率1200p,可以以60FPS畅玩《生化危机3》重制版,唯一的遗憾是太贵了,目前官方售价8699。

  国产性能更强,但是太贵,Steam Deck便宜,但是买不到。不过这种纠结有了新的方法应对。

  “Steam Deck购买方法一般是自己在官网付预定金,然后付尾款购买,但是收获地址肯定不是国内而是国外,国内买家一般是在淘宝直接找个转运公司运回来就行,运费不会超过300,有网友说之前买的东西从美国寄回来也就200左右的邮费。”一名Steam社区的网友给其他网友支招,表示可以代购,但最近也有玩家反馈,自己在某宝找的转运公司关店跑路了,几千块打了水漂。

  回过头来看,Steam deck的目前在商业表现上的成功,很大程度上来源于产品本身的定位精准。

  “他们的游戏时间较短,希望能快速进入游戏,所以对我们来说,最重要的是让玩家能够快速找到一款游戏玩。不仅是你库中的游戏,还可能是你希望了解的游戏,那些刚上市的游戏。” Valve的设计师Tucker Spofford在接受知名游戏媒体IGN采访时表示,Deck需要同时成为一台专精某个方面、又能支持很多扩展性的机器;还要能支持50寸电视、桌面级电脑显示器,以及具备随时连接与脱离底座的功能。

  简单点说,Steam Deck的目标不是成为高配Switch一样的掌机,也不是替代微软索尼的主机去占领客厅,而是解决“如何做好主机与PC之间的桥梁”的问题。

  也就是说,Steam Deck的着眼点,不是PC游戏市场,也不是主机游戏市场,而是他们之间的,过去一直被忽略但确实存在的,移动主机市场,或者就第二个手游市场。

  从这个角度看,Steam Deck的对手不是Switch,而是以iPhone为代表的手机市场。

  尽管国内市场PC和主机游戏增幅比手游高,但这说到底是为过去10年主机游戏禁令在补课,也就是在手游市场饱和到需要政策调控的时间点,玩家们需要更好的游戏体验,手游给不了,于是市场开始补偿。

  最近几年,《黑神话:悟空》《Project DT》《昭和米国物语》等一大批国产3A亮相并获得玩家认可,就是对着过去畸形的游戏市场的集中反思。

  Epic大中华区总经理吴灏介绍,如今Epic中国的产业应用客户数从今年到去年达到了250%的同比增长。虚幻引擎正在被国内开发者广泛应用,这也意味着还有一批高质量的单机甚至是3A国产大作仍在孕育之中。

  《年轻人住房消费报告》显示,我国租房群体突破2亿,90后占最大比重,在租房的青年人中,有8成选择了合租。合租意味着年轻人没有属于自己的客厅,微软索尼的家用主机和大电视没有了用武之地。

  这些年轻人也不再满足于手游的低画质、低操作、低水平运营和玩法,于是便催生了将主机游戏移动化的市场。

  IDC报告显示,2021年游戏笔记本市场同比增长10.8%,2020则高达30%。

  尽管厂家一直在轻薄化方向努力,但游戏笔记本平均15.6寸的尺寸还是让掌上游戏成为了奢望。

  事实上,各大厂商近年来一直在将主机游戏如何移动化问题,作为其增长的重要考量。

  首先来看,串流指的是在WIFI或移动网络环境下,将电脑上的主机游戏投射到其他设备上,如安卓手机、iPhone、TV、笔记本等,实现在设备上远程游戏的效果。这个主机可以是自家的游戏主机和电脑,也可以是厂家的游戏服务器,即云游戏。

  用户买主机就是为了大屏体验,对便携性没要求,而且主机游戏并没有对小屏进行适配,血槽、对话框等在主机上不是问题,投射到手机上就是一种折磨。

  PC串流对显卡、网络以及配置难度上要求对比较高。特别是现在高端显卡价格堪比主机的时代,用户资金投入较大,除了硬核玩家,绝大部分大众玩家没有电脑串流需求。而且PC串流还要设置防火墙、IP网关、PIN等一系列设置,这对只会开关机的非技术玩家来说,简直是一种折磨。

  但云游戏本质上一种租时间的“网吧服务”,其实是剥夺了玩家对游戏和游戏机的所有权。

  主机和掌机玩家可以交易自己的游戏卡带和游戏机。一些经典卡带目前还在涨价,至少不会亏的太多。但显然云游戏模式下,玩家没办法卖二手回血,这对学生党来说是一个灾难。

  从宏观层面来说,云游戏目前自己的商业模式还没有跑通。尽管如腾讯start云游戏盒子之类的产品也在进入市场,各家电视盒子、手机端也推出了各自的云游戏软件,如网易云游戏平台,但按时付费、较高延迟、画质低劣等问题还在困扰着云游戏厂家。

  商业模式没跑通,技术实力不达标,玩家付费意愿不高,这就是串流或者云游戏模式下的主机移动化。目前来看需要解决的问题还很多。

  Wiiu全周期销量仅有1500万部,成为任天堂历史上销量最低的主机,究其原因其实和串流主机是一个道理。

  用户想要玩掌机,必须要先打开主机,Wiiu掌机pad仅仅作为一个带屏幕的遥控器,这种割裂感是玩家不能忍受的。

  于是任天堂在第二代二合一主机上,也就是Switch上解决了这个问题,Switch可以单独使用,原先主机简化为一个主机基座,这一改变迎来了销量增长,达到了9287万台。

  掌机模式和电视模式下,Switch在画质、帧率等方面基本可以理解为对电视模式的劣化,甚至连手柄都在劣化。

  在电视模式下,使用的PRO手柄有着远好于掌机手感,这是不争的事实。掌机模式,除了便携体验,毫无优势。这也是为什么Switch Lite推出的原因。

  因为本体是一个掌机,受限于机能,Switch想要玩到上一代主机游戏,只能选择重置,如《异度神剑》系列等。

  当然,产品本身的问题可以通过迭代来解决,但商业战略上的问题,任天堂似乎打算一条道走到黑,那就是坚持游戏机是一个玩具的理念。

  从任天堂历代主机了来看,1到1.5亿销量是任天堂的上线,不可能再高了,无法像手机一样触及到10亿级别的用户规模。

  而抛开上述两条路径,Steam Deck的爆火,以及其性能保证,它的开放生态打法,可以看作是主机移动化的第三条路径。

  Win10当时要打造一个通用系统,手机电脑平板都能用。但微软守着Xbox数千款大作迟迟不开放给手机端,导致Windows Phone自始至终软件匮乏。直到2020年微软才痛定思痛推出了XGP服务,可以让PC通过订阅方式玩到Xbox游戏。但是它的手机业务却已经不在了。

  这点无需赘述,安卓手机的发展就是如此。2500元价位,入门版的Steam Deck,不到一部中端手机的价格,可以畅玩3A,这是多少玩家的梦想。巧合的是,微软用来铺货的Xbox ss主机也是2499。看来在招徕用户方面,便宜就是最大的实惠。

  PC/主机:“我有独占 我画质高 我次世代 我……“ Xbox ss:”我便宜。”

  长期以来,PC玩家只能在Windows上运行,Mac系统和同宗同源的Linux系统游戏乏善可陈。Steam Os可以说是凭借一己之力推广了Linux游戏。据Steam官方,目前15%的Steam游戏已经可以在Liunx系统上运行,这一数据还在增长。

  现阶段,Steam Deck可以通过刷Windows系统完善游戏体验,假以时日,随着原生支持Linux的游戏逐渐增多,微软在游戏领域的价值将被稀释。

  在全球市场上,2021年除了手游增长了11.2%,主机和PC市场份额都在下滑。安卓和苹果构建的手游市场占比超过52%。

  但是想要获得成功,不仅仅是软件硬件加一套封闭系统,那样最多只能再造一个任天堂。

  收入榜上超过任天堂的网易,丁磊在一次采访中将任天堂称作“民间玩家”,显然是对其故步自封的不认可。

  IGN在媒体评测中评价道,Valve想确保Deck能够成为一个自给自足的生态系统,所以最重要的设计在于将游戏库、商店、和社交功能融合成为一个有吸引力的平台。

  现在来看,Steam游戏库、商店、和社交功能都有了,补上硬件之后就能形成一个完整的生态。这才是G胖说的“类似于iOS的生态”。

  另外,NPD报告显示,2021年玩家在PC游戏硬件和配件上的支出增加25%。这说明全球玩家越来越青睐高品质游戏和硬件,这不管是对PC主机,还是PC掌机来说都是利好。

  90年代,任天堂的红白机在中国的销量低到无法统计,但那款山寨红白机的小霸王却足足卖了2000万台。返回搜狐,查看更多

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