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2021年任天堂Switch第一方游戏大盘点:马力欧、塞尔达、宝可梦、萨姆斯全面出击!
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/1/7 15:15:49 | 【字体:

  2021年购买Switch肯定还是超值的,光玩今年这些第一方大作,就值回票价了!

  敬告:本文约有6300字,可能会占用您30分钟的阅读时间。文章囊括了2021年任天堂发售的全部NS游戏,并给出了个人评价,相信大家看完会有自己的选择。

  大家好,2021年即将过去,2022年即将到来,这一年大家都过得不容易。游戏界却因为“居家经济”相对来说混得还不错。

  尤其是任天堂Switch今年可以说相当滋润了,在Q3财报中,截至到9月30日,NS总销量达到了9287万,,软件总销量也达到了6.81亿,其中任天堂第一方作品更是常年霸占销量榜首。

  根据这个趋势,到了2021年底,NS销量将继NDS、GB、wii之后超过1亿台,笃定成为第七部加入亿台俱乐部的主机。

  转眼12月上旬即将结束,任天堂的第一方游戏全部发售完毕。我们不如趁早盘点今年的游戏吧。没错,游戏自媒体也内卷了,加油啊!

  今天介绍的2021年任天堂第一方游戏将按发售顺序排列,满意度用星星★来表示,最高五星★(评价根据个人观点,仅供参考)。

  本作是Wiiu版《超级马里奥3D世界》的加强版,加入了和小库巴一起拯救发狂老爸的“狂怒世界”模式。

  主模式采用箱庭式的关卡模式,玩家可以操作马里奥在3D世界各处冒险,道具丰富,可以吃花、树叶、铃铛等变身不同的形态,并且可以最多四人游玩。关卡设计依然非常精妙,极具探索和冒险乐趣。各种形式的跳跃运用是通关的关键,化身“猫里奥”让游戏玩法具有更多可能,马里奥可以直接爬上部分墙壁,让玩家感觉更加自由。尽管画面全部变为可旋转的3D场景,我们依然可以体会到当年在《超级马里奥3》中的那些有趣玩法,有些隐藏关卡令人惊喜。

  “狂怒世界”是全新制作的开放玩法,马里奥和小库巴在猫咪岛上冒险,寻找打倒黑化库巴的方法。每过一段时间,天空就会雷鸣电闪,,巨大化的库巴会不断追逐马里奥。玩家要解锁每个区域的猫咪铃铛,吃掉之后化身巨大的马里奥,和库巴展开史诗般的对决。

  这款游戏的完成度很高,3D世界的设计甚至不输给《超级马里奥:奥德赛》。“狂怒世界”画面素质很高:打在镜头上的透明雨滴、暴怒库巴喷出的巨大火球、火烧过的地面焦痕都给人深刻的印象,马里奥被追逐的紧迫感甚至让我想起了《生化危机》里面的“追踪者”。

  这款马里奥游戏可以说是今年最出色的箱庭游戏,尽管它是复刻版,由于WIIU销量的关系,很多朋友并没有玩过,在NS上它被赋予了全新的生命,让更多人见识到了它的优秀之处。

  主角受博士委托,在蓝蒂尔地区调查霓光之谜。主要玩法是化身摄影记者拍摄宝可梦们的生态照片,它们生活在不同的地域,有森林、湖泊、沙漠等,作息时间也各不相同,我们根据它们的习性去拍摄最完美的照片。

  场景中设定玩家乘坐一个飞行器去拍摄,自己无法控制路线,只能根据设定好的路线从各个角度拍摄,可以通过放大、缩小等镜头控制来拍摄照片,还可以根据宝可梦的习性扔出道具来引诱它们做出特殊的姿势。博士会根据我们的成果来进行打分,经验获得越多就越容易升级,最终解锁全部区域,拍摄珍贵的宝可梦并揭开霓光的秘密。

  游戏玩法简单,场景精致。大概是NS上表现宝可梦最舒服的画面了,粉丝们还可以了解许多宝可梦的知识,就是玩法上不太自由,略微影响乐趣。

  任天堂发行,Mages制作的推理游戏。原作是FC磁碟版,分为“消失的继承者”和“站在身后的少女”两部,本作也同样分为上下两部发售。

  游戏讲述的是失去记忆的侦探被委托调查富豪继承人死亡事件,穿插入了家族斗争以及神秘古老传说,还有自身失忆之谜的故事。

  玩法上比较传统,主要是各处场所调查,获得证据,和NPC交谈,获取信息,然后推理出下一步行动,再推动剧情到不同场景。调查取证有一定的自由度,但也要考虑到公序良俗,例如下面这种盯着女警姐姐看的行为是会遭到鄙视的。

  这类游戏的剧本很关键,原作剧情十分扎实,背景设定和人物设计都合情合理,也能体现出当时的风貌和年代感,代入感很强。Mages的重制主要是在画面和语音上进行了大幅度的改进,原作的像素画面当然是不能看了,本作的风格基本偏向90年代的画风,还算不违和。更大的亮点在于配音的加入,把人物性格表现得很到位,每个人物都有不同的技能和作用,需要多种方式才能打开心扉。

  游戏虽然玩法不算丰富,但剧情悬疑度很烧脑,有些本格派推理的风格,喜欢文字游戏的玩家不要错过。

  在本作中,任天堂开始教我们做游戏,大家可以体会到制作一款游戏的困难还有兴奋。

  游戏提供了完善的教程,属于可视化编程,我们可以根据指导开发益智游戏、赛车游戏、动作游戏等类型,并通过模块化的方式理解游戏的搭建和运作。

  游戏支持自由创作和共享作品,我们可以把自己的得意之作上传到网络和玩家们共勉,顺便看看别人的大作。

  这个游戏能让我们理解游戏的理念,比较适合对游戏创作感兴趣的朋友,由于并没有开放更多的模块,所以能完成的作品其实比较有限。如果真的喜欢编程,还是建议从C++入手吧。

  任天堂非常厚道地在6月发售了两款游戏,素质却并不算高。本作是《马里奥高尔夫》系列时隔18年之后重回家用游戏平台,前作还是2003年在NGC主机上登陆的。

  游戏可以使用马里奥、路易吉、碧奇公主等16名角色来进行比赛,角色们各有不同的能力,例如马里奥比较平均,路易速度比较快,瓦里奥力量很大等等。在快速模式中,角色们可以采用尽快发球,打倒对手,然后快速跑到下一杆的方式来竞争,多人游玩很有大乱斗的欢乐和喜感。

  本作还提供了“超级冲刺”的游玩模式,玩家可以自创一个MII角色代替自己来进行剧情比赛,在此模式中购买道具,升级经验值,打造最强的选手,通过挑战各位角色成为最终的冠军。

  值得一提的是本作的代工厂商Camelot有着多年开发高尔夫游戏的经验,不但《马里奥高尔夫》系列全部由他们开发,就连隔壁索尼的《大众高尔夫》系列也是由他们开创的,在游戏玩法和痛点的把握上还是很有经验的。

  游戏的问题在于大众实在是对这款游戏的玩法缺乏了解,各种杆的区别根本分不清,对风向、场地、坡度更是一头雾水,而游戏虽有教程,却未作详细指导,更索性把这些简化,让一次次的击球变得雷同而枯燥。“快速模式”更像一个动作游戏,这些逗比卡通人物也一定程度上冲淡了运动氛围,所以除了高尔夫球爱好者之外,玩过几次就束之高阁也许是它的唯一命运了。

  下半年任天堂的第一方游戏开始发力,虽然仍然以重置居多,但在IP知名度上明显提高,像《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》等游戏纷纷登陆NS平台。

  我们仍按发售顺序排列,游戏满意度用星星★来表示,最高五星★(仅供参考)。

  《塞尔达传说:御天之剑》是根据2011年wii平台的第一方大作,完美匹配了wii的体感操作,挥剑、防御、射箭和解谜方面都淋漓尽致地展现出体感主机的优势,是当年的大爆款。

  HD重制版版没有重新建模,仅仅高清化了画面,基本相当于原汁原味的移植。从故事剧情和游戏设计上来说,本作当时的地位不亚于《旷野之息》,完整讲述了塞尔达和加农的恩怨始末,以林克寻找公主为线索,把一场穿越时空千年的故事串联起来,人物形象刻画也很有特色。本作主要是探索迷宫、打倒BOSS、进行剧情这一套经典玩法。迷宫是塞尔达的核心玩法,精妙的设计让人时时刻刻沉浸其中,感叹这才是正宗的塞尔达。在这方面就连《旷野之息》也得甘拜下风。

  重制版除了画面粗糙之外,最大的问题在于操作方式。NS手柄采用陀螺仪控制,和wii的红外线完全不同,虽然模拟一下也能玩,但在精度和战斗体验上非常痛苦,经常出现打怪过程中的校正准星或失去方向,极大地影响了游戏体验。

  如果改用非体感操作,很多掌握平衡或者躲避飞行物的体感玩法又失去了趣味,开发者也没有重新进行按键匹配,操作起来比较繁琐,令新玩家很难持续下去。

  如果本作重新建模制作,完美匹配NS手柄,我愿给它满分。可惜现在至少要打个八折!

  本作归为第一方作品有些勉强,但须田刚一的草蜢工作室这几年基本靠任天堂输血养活着(现在已经被网易收购),本作也是NS独占作品,任天堂拥有版权,所以至少算是个第二方的游戏吧。

  须田刚一的特点就是R级电影的那一套,由于要登陆NS这个全年龄平台,因此本作消减了部分出格动作和语言,变相降低了游戏的吸引力。

  游戏仍然是无厘头的剧情,主角特拉维斯这次要和宇宙杀手们来一次比拼,从第十名杀到第一名。战斗仍是体感操作为主,这也是继承了wii的玩法,玩家可以横向和纵向挥动电动光剑作战,时间长了有点累。光剑作为主武器,连续动作和技巧大幅增加,一气呵成打倒敌人处决的感觉还是很爽的,敌人大多都是怪模怪样的外星人,倒是没有残忍的感觉。反而是序章BOSS将主角同伴打倒的画面有些血腥。

  个人认为这种过关游戏采用开放世界是一个败笔,无非是各种打怪和升级,完全体现不出自由度,草蜢的技术也有点欠缺,前作使用动画渲染也就罢了,本作全3D建模就有点露怯了,各种穿模BUG层出不穷,我甚至被卡在山谷里动弹不得,最后只好重启。

  单纯就动作过关来看,本作还是不错的,手感和爽快度都可以,十大杀手战是游戏的核心,每个杀手都有独特的造型和技能,利用场地特点作战有些智斗的元素,变身高达虽然啼笑皆非却也回忆满满。此外增加的各种冒险元素略显臃肿,注水目的明显。

  瓦利欧是马里奥的反面角色,是个贪婪粗暴的家伙,他在《瓦利欧制造》系列中的目的是制作出卖座的游戏,赚大钱。所以本作就是由他公司制作的小游戏,完成他的梦想。

  GBA般《瓦利欧制造》主打的是“3秒钟快感”,利用碎片化时间让玩家享受游戏的乐趣。

  本作名为《分享同乐》,主打的却是双人玩法。从游戏类型上来说,本作还是比较丰富的,接近20位主角都有自己的技能和特点,也有适合他们的独特游戏关卡,要打通所有人的关卡才能获得胜利。

  游戏主调是恶搞和幽默,从封面瓦利欧裂开的裤子,到游戏中拔腋毛、挖鼻孔等关卡,再到游戏之神和大家开的玩笑,我们不难理解开发者的意图。多人竞赛模式是游戏的另一个重点,提供了十几种玩法,从夺旗到竞争,从比赛到合作,应有尽有,开发者想要打造一个聚会的新游戏。

  可惜的是,这种小游戏合集,不但不适合大屏幕,也不适合多人游戏。因为游戏太短,缺乏深度,反复游玩又让人感觉枯燥和疲倦,相对马趴系列,还有五个疯兔的差距吧!

  十月份是Switch Oled发售的时候,虽然机能没有提高,好歹也算个新主机,任天堂安排了两款大作为它保驾护航。

  《银河战士》的大名响彻宇宙,官方正式命名为《密特罗德》,并推出全新的作品。作为动作游戏鼻祖之一,游戏保留了原来的醍醐味,也加入了新的操作方式和设计,从画面上来看,通透流畅,OLED版本主机的60hz帧率尤其出色,怀疑老任专门做了优化。

  银河猎人萨姆斯为了探明X病毒的真相,驾船飞临原始星球ZDR,却被神秘的高科技鸟人种族抓获,失去了技能,重新探索星球,打怪升级。

  游戏采用2D迷宫场景,有大量的隐藏道具供玩家探索,原始生物和高科技机器人也会不断对主角进行追杀,萨姆斯使用光枪、导弹等和敌人作战,具有冲刺、反击、变球等能力,BOSS强度很高,需要合理使用能力战斗,并没有为了新玩家降低难度。

  游戏的挑战性很高,还有速通模式,4小时之内通关就可以看到脱下盔甲的萨姆斯真面目:一位金发美女!

  最新消息,本作获得TGA2021年最佳动作/冒险游戏,祝贺萨姐,祝贺任天堂!

  马趴系列是任天堂经典的多人游戏,简单的操作和丰富的方式令老少咸宜,可谓全家同乐的圣品。

  本作是采集自N64和WIIU马趴系列中的小游戏,重制了五大区域的双六场景,包括“碧奇公主的生日蛋糕”、“太空乐园”等,画面有了提高。

  小游戏是派对的灵魂,收集了两作中超过100款经典小游戏,最多支持在线获本地四人游玩,也可以招入NPC来共同游戏。玩家可以组队或者对抗,获得“超级明星“的荣誉。

  从玩法上来看,游戏的丰富性是毋庸置疑的,各种令人惊喜的小游戏都纳入其中。

  游戏的问题仍然出在水土不服上,暴力移植的结果就是和NS手柄匹配不佳,多款小游戏操作非常别扭,也就很难感到快乐了。

  本作是NDS在2006年发售的《精灵宝可梦:珍珠/钻石》重制版,这个重制是线复原了整个神奥地区。

  从玩法上来看,游戏非常优秀,基本包含了原汁原味的系统和图鉴,甚至比《剑/盾》还要厚道。初始可以从草苗龟、火焰猴和小企鹅三只宠物中选择一个,开始自己的冒险。博士拜托大家去探明“红色暴鲤龙”之谜,随着旅途的进行,我们会和宝可梦一起战斗升级,进化。还会遇到捣乱的”银河队“,在他们口中听到掌控时间和空间的神兽,这也成为了我们的最终目标。

  游戏系统很丰富,可以挑战训练师和各大训练馆,参加选美大赛,进入地下洞窟训练等,也可以自由搭配主角的装饰和建设基地,成为最强训练师。

  游戏最大的问题恰恰出在GF自豪的3D化重制上,由于采用了外包的形式,承包商只负责把游戏3D化,可能是审美或者技术的问题,人物和场景的塑料感很强,细节几乎没有,一股浓浓的手游风。宝可梦们由于种类太多,开发者并没有重视,很多宠物的还原度一言难尽,BUG还层出不穷。

  如果当作一款新游戏来玩的话,本作还算可以。老粉丝能接受画风也能玩下去,如果原作是你心目中神作的话,还是建议别打破它的美好形象了。

  任天堂对玩家的关心真是无微不至,这款以“伸展大脑”为主题的游戏是类似“脑白金”的智力游戏。主要是提供各种智力游戏,让玩家放松大脑,提高工作效率。

  所有的课程都由小游戏组成,具体游戏例如根据正方体计算多少个方块的数字类,从某个方向看是个什么形状的分析类,还有给你几个图形,然后考验你的记忆力的记忆类等。最后给出你的五边形能力。

  可惜的是游戏制作的比较简单,从画面到游戏设计都乏善可陈,有些小游戏就像课本一样枯燥,很难令人产生兴趣,角色的设定也非常简陋,简笔画一样的人物令人缺乏交流的欲望。

  究其原因,游戏还是缺乏趣味性,如果这些小游戏做成作业题,我相信也非常合理。

  那么以上就是任天堂2021年在Switch上发售的全部游戏了,我们的推荐仅供参考,您感兴趣的请自行选择,如果有意见和建议,欢迎留言交流。

单机游戏录入:admin    责任编辑:admin 
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