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那些不务正业的游戏厂商在2015年做了哪些不务正业的事儿
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/5/31 9:42:03 | 【字体:

  导语:从14年到15年末,越来越多的游戏厂商,媒体,随着泛娱乐行业的发展,纷纷谈论到借势IP,通过各种方式对IP进行挖掘并发行,企图在全球游戏业蛋糕变得越来越大的时候分一杯羹。然而,游戏厂商们除了在主战场上各出奇招,背地里,也“不务正业”,各种收购,染上购物狂的习气,搞出来了很多副业新花样哦,今天,我们就为大家盘点一下各大游戏厂商背地里的小动作吧!

  2015年简直就是游戏界风气云涌的一年,从14年到15年末,越来越多的游戏厂商,媒体,随着泛娱乐行业的发展,纷纷谈论到借势IP,通过各种方式对IP进行挖掘并发行,企图在全球游戏业蛋糕变得越来越大的时候分一杯羹。

  然而,游戏厂商们除了在主战场上各出奇招,背地里,也“不务正业”,各种收购,染上购物狂的习气,搞出来了很多副业新花样哦,今天,我们就为大家盘点一下各大游戏厂商背地里的小动作吧!

  网易,2015全年凭借《梦幻西游手游》《大话西游手游》两款高质量IP精品,一举成为业内人最关注的热点企业。根据网易Q3财报营收收据,网易在所有的业务大幅增长,净营收和利润规模增长幅度都达到了历史最高值(这就是传说中的“史前大鳄”吗)!

  其中,游戏业务在第三季度净收入为8.20亿美元,占本季营收规模比重78%,网易游戏业务就是一夫当关万夫莫开啊。虽然如此,网易的副业也是搞得有声有色,在大家被网易的游戏光环吸引住眼球之时,丁磊还悄悄地把邮箱服务(尽管163被传邮箱被破解,内容波及到其他一些被绑定的账户= =,由于自身公关能力强劲及多年服务品质,邮箱品牌形象还是有惊无险地保持了邮箱业务巨头的位置)以及电商服务(网易考拉海购)运营得有声有色。

  网易作为互联网视野最前沿的企业之一,在逐渐成型的电商市场上找到了自己的突破口,网易考拉是网易在今年1月9日开展的电商服务,主要针对母婴,美食保健,美妆及海外直邮四个方面进行,不久就由于其货品由海外直邮和保税区发货等渠道方式赢得了消费者信任,成为网易一大重点产业之一。

  游族网络,作为一家在09年成立的上市游戏企业,在14年就迅速上市,成为国内A股主板第一游戏股。

  说到游族,肯定会想起12-13年页游迅速发展的时期,游族善于做精品页游如《大皇帝》《女神联盟》(作为一个页游标榜作品,它当然也有手游IP)等,但是大家不会想到,这样一个以页游为主的互联网企业,也会投资到旅游服务上面去。

  游族除了之前投资了707万人民币给旅游票务服务OUTRIGGER,还给快上免费WIFI投资了1000万人民币,说起互联网巨头投资WIFI,可谓是风气云涌,小米收购WIFI运营商迈外迪,阿里30亿在贵州建免费WIFI,腾讯等大头也成立了WIFI安全联盟,360整合600万个热点虽然快上免费WIFI在中国市场上仅仅是海洋中的一滴水,但对作为一个上市不足2年的游戏企业来说,尝试搞搞这方面的市场也有助于公司整体业务的发展。

  蓝港互动,在今年3月份推出重磅游戏回合卡牌RPG《十万个冷笑话》,又为IP的成功举了一个小小的例子。截至15年6月30日蓝港已经成功商业化19款游戏(自研发11款,8款代理)。

  正是在《十万个冷笑话》推出的同时,蓝港也开始搞起了“副业”,以2300万入股永乐票务,500万美元入股星美控股,开展自身在泛娱乐产业中的影视领域平台布局,开始在业界内抛头露面,更让人意想不到的是,在4月份,蓝港再来一个重拳出击,与清科创投联合投资淘手游,该产品在国内手游账号存量及交易量均为第一,使其平台化布局又迈进了一大步。

  37游戏,自2013年起就开始IP的布局,有购得如《傲视九重天》等重磅IP,又发行了以《大天使之剑》为首的若干强势页游大作,接下来要说到它的副业竟然是人见人爱,车见车载的社会公益!

  早在2013年,37游戏就已经有公益缩影了,雅安地震的时候37游戏平台就向灾区捐赠370万元,同时官方微博呼吁大家为四川祈福。

  后于2014年6月成立“游心公益基金会”,传播了满满的正能量!(该基金会并不是三天打鱼两天晒网的组织,近日也有关怀抗战老兵的活动哟)

  游心基金会的“抗战老兵关怀”项目主要为生活贫困的抗战老兵提供每月500元的生活金,帮助他们改善晚年的生活。目前游心基金会已累计资助了全国近200位抗战老兵。

  盛大网络,在当年那个人人玩的年代,陈天桥就是大家的偶像啊,盛大网络的风头更是一时无两。钱是赚了,该怎么花呢?盛大干了下面事。

  收购起点中文网,并在后来成立了盛大文学有限公司,向着网络文学平台发展。投资网络视频,投资上海浩方对战平台。成立盛大在线,建立一个在线支付平台,方便用户进行交易、充值,为广大互联网用户和企业获取数字内容产品提供优选渠道和专业化的用户服务体系。同时盛大还提供家庭平台、电子竞技平台、手机互动娱乐、网络动漫、网络音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品。

  盛大想要构建一个属于盛大的娱乐帝国,但是一个只存在网络领域的帝国并不能满足陈天桥。于是,盛大向着客厅进军了。

  盛大盒子,这应该是盛大网络干过最不务正业的一件事了。想要将个人电脑、电视、手机、电影、音乐、游戏、广告、预付费和电子商务整合在一个盒子里,前无古人后无来者啊。由于项目过于超前,最终盛大投进去了10亿美金,也亏了10亿美金,最终也搞残了盛大。

  科乐美是一家有着40多年历史的日本游戏公司,大家对它的认识可能还处在《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《实况足球》《合金装备》等游戏产品上,然而科乐美并不只有游戏这么简单。

  科乐美的足迹早已遍布各大游戏室。你曾听过90年代风靡各大街机室的Butterfly吗?使用此曲的跳舞机正是由科乐美所研发的。而日本人爱玩的柏青哥(又名小钢珠)柏青嫂(就是),科乐美也有生产。除了以上这些游乐设施之外,科乐美还有自己的健身服务以及进行游戏周边的制作与销售。

  还有《游戏王》,这个出名的卡牌游戏不仅仅是动漫那么简单,现在还是由科乐美来对它的实体卡牌进行制作与销售。

  相比之下,如今被众人戏称为“手游大厂”的史克威尔艾尼克斯(以下简称史艾)就老实得多。提起史艾,熟知JRPG的各位应该会一下子从脑海中浮现出:《最终幻想》《勇者斗恶龙》可能还有曾经热门的《魔力宝贝》。

  然而在早年,应该说是史克威尔和艾尼克斯合并之前,史克威尔还曾涉足过电影制作。那就是当时因此热议的CG动画——《最终幻想灵魂深处》。

  这部CG电影用现在的话来说就是“大暴死”,票房相当不佳啊,不仅让制作人坂口博信丢了副总裁的位置,还把史克威尔半个公司给搞没了。事后更传言就是因为电影失败才让史克威尔和艾利克斯合并的(最终证实是流言)。

  合并后的史艾兢兢业业,在副业上也就搞个漫画分部,其中最有名的作品是《钢之炼金术师》。

  然而并不是所有搞副业的游戏公司都可以多线发展好好的活,卡普空就是个反面例子。

  卡普空公司世界闻名,发迹于街机。有名的作品有《街头霸王》《快打旋风》《生化危机》《怪物猎人》等。如今的卡普空除了做游戏外,他们还有着自己的唱片公司和名为“卡普空广场”的连锁街机室(卡普空也有着自己的柏青哥机)。

  不过卡普空搞副业,最让人记住的还是前几年搞房地产失败,必须靠游戏事业来偿还债务的新闻。当时卡普空找索尼帮忙渡过难关,索尼却抱着收购的心来谈。卡普空不甘心,最终还是业界金主任天堂给予了他们帮助。这就不难明白为什么怪物猎人4选择了3DS而不是机能更强的PSV了。

  其实,游戏厂商搞副业已不是什么奇怪的事。毕竟资本推动着市场,又有谁会和钱过不去呢?相信有耐心的读者看到这里,都会发现游戏厂商其实还是在做着自己最擅长的东西,搞美术,搞活动策划,搞投资,游戏厂商拥有的大多是知识水平比较高的员工,必须有能经营起副业发展自身的能力。在这个竞争日益激烈的商业世界,守着一座金山还不如多去挖几个新矿。总之,干副业不可耻,只要做出来的游戏好玩,玩家管你还有卖军火还是收破烂。

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