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盘点2019年最受期待的游戏大作
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/5/26 17:34:13 | 【字体:

  忽闻TGA颁奖礼已渐落帷幕,而得知此消息的我却已隔了十余日之久,而不由得感叹白驹过隙,岁月如梭。隔着玻璃屏观看直播的我,只被那TGA丰富有趣的游戏画面所吸引,令我久久难以忘怀,使我忘记了闭幕的时间,回味许久,似乎还在昨天一般。说到TGA,我就不得不想起了明年将要发布的游戏大作,为此写下这篇文章为广大盒友提供一个相对合理的购买指南。

  说起卡普空就不得不谈谈卡婊的炒饭技术—没有做不好的饭,只是你们不会炒而已。所有卡普空以往的游戏,经过冷饭一炒瞬间就变得可口起来。卡普空可不单单只是将冷饭炒熟而已,不仅如此,他还在原来冷饭的基础上加上了卡普空秘制酱料,火候恰到好处,使消费者胃口大开,纷纷还要再加一碗,不知者还以为是新品菜肴,令人称奇。

  抛开重制的画面不谈,重制之后与原代作品相比,还是有很多新东西的,从另一种角度来说这可以算是一部新作品了(李昂叔叔和艾达王姐姐表示还能再战),游戏规模和质量都大大超越前部,而生化危机最为恐怖的几代应该也就是前几代,后几代大多都朝着突突突方向发展了,本作非常适合恐怖类玩家入手,质量上乘客官均可食用。(卡婊冷饭真香)

  有人说这游戏纯粹是战机模拟器,可你真正深入游戏挖掘你会发现这只是披着模拟器外衣的剧情游戏,在游戏之中不光光只有空战,还有架空于历史的庞大虚构世界观,能够做到剧情与游戏合二为一,细细体味便有不同的感觉。

  对于第一个站在月球看地球的那个人来说心理会是怎样的呢?虽然以现有条件我们做不到那么远,但在皇牌空战中我们可以通过驾驶视角俯瞰天空与大地,独出心裁的音乐也使得它圈起了一波粉,本作支持联机,可以跟你喜欢的小伙伴们一起愉快的“打飞机”。有条件的小伙伴记得配搭VR操作。

  该作汇聚各大热门动漫角色(包括鸣人、悟空、路飞等一系列角色),游戏中玩家可以通过选择自己喜欢的角色来进行对决(今天我王样就要在线刻卡,抽死对面,去吧黑魔导女孩!)可控角色多达150多名,根据BANDAI NAMCO官方的描述,该游戏采用最新技术打造,将JUMP的动漫明星带到现实世界,以之前从未有过的真实笔触表现各个世界的超级英雄。

  游戏的故事背景也并非设定在某个动漫世界,而是采用现实世界作为故事背景,来自动漫中的超级英雄们这一次要为守护人类世界而战。相比于以往卡通画质更提高了一个层次,是适合漫画迷们的不二之选。游戏中的联机模式也为玩家们提供了一个对战平台,喜欢他/她/它就去为你的角色去战斗吧!

  新曙光的故事发生在孤岛惊魂5之后,讲述的是一个废土世界的故事,这也是育碧第一次开始尝试从废土元素构建游戏世界,也为《孤岛惊魂》系列提供了一个全新的思路。从另一方面反映出育碧现在开始着手积极创新思路让老IP火起来,从起源到奥德赛可以看出育碧在内容多样、玩法多样化的方向发展。

  但就现在育碧展现出的水平,显然是不能让所有玩家满意的,比如:后期游戏枯燥、游戏支线繁多且同质化现象严重、bug、服务器不稳定等问题一直牵制住了育碧对游戏的掌控力。笔者看来育碧的画质能够达到3A标准但游戏内容和质量却远远不够,如果育碧能够沉下心来制作游戏,那肯定能够走的更远,在这点上要学学隔壁R星—5年不开张,开张吃5年。如果只是一年出一款游戏当作一款年年都有的年货的话,玩家的热情也会被消磨殆尽。也希望新曙光能如游戏标题所说,看到育碧未来的新曙光。

  本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。据说本代作品将超越以往,地图与内容上将会更为庞大,该作更鼓励玩家进行跑酷、火力全开。游戏中的背景音乐使玩家充分感受到游戏带来的废土美景与游戏氛围。内容上依旧延续前代的恐怖感,游戏带来的孤独之感使人强大,使你能够战胜强于自己的生物,进行的每一步都将会非常压抑,但为了俄罗斯这只是杯水车薪,只有向东离去才能找寻生命的希望。

  如果可以用一个字来形容这个游戏我会选择用“反”—反向跳票、反向打折。等你最最期待他公布的时候他又鸽了,这是这个厂商打的一手好牌。对于游戏来说不出意外将会是地铁系列中最好玩的一部作品,喜欢该系列的玩家将不能错过。

  作为一款大型多人在线模式,联机模式是为核心,而联机最为重要的便是游戏的服务器问题,一个良好的服务器是承载玩家质量的前提,而作为橘子平台你懂的。如果说要拿一两个游戏作为提前云测评的一个考量标准,笔者第一个想到的的就是《命运2》或者说是《星际战甲》,因为这些游戏与圣歌是某种程度上的相似,但又不与其他两项相同,圣歌主打战甲作战,拥有很强的金属打击感,在一个海陆空三项作战中,每个人都可以成为“钢铁侠”。

  从视频演示角度看,细腻出彩的画质,让他不愧为3A级别大作,但是作为一款初出茅庐的联网游戏注定是会抛弃一些单机玩家,并且是否能够挑战像《星际战甲》、《命运2》等一些老牌同类游戏,笔者还是很是怀疑的,是否会步入《辐射76》等一些游戏的后尘,这也需要交给时间来判断,本作笔者保持观望态度等游戏运行一段时间,才能真正看出游戏的潜力。

  Square Enix似乎非常热衷于讲故事,而事实证明他讲的还挺好的哈。国王之心的人物大多采用迪士尼的人物形象,将老动漫艺术形象与次世代主机相结合,构成了一个具有新旧两派的独立世界,在座各位迪斯尼系列一集都没看过的请举手,没有一个举手的,什么叫顶级动画公司啊!光是迪斯尼这个招牌就要往上升一档。

  而新的战斗系统有赖于独特的卡通形象,能使战斗不会感觉到过于血腥,相反更具有多样性和趣味性。能让玩家更具天马行空的操作性感受。玥剑的重做:玥剑的能力越趋平衡,玩家需要从游戏中感受新的玥剑玩法。在新的故事中,玩家还将继续与索拉、唐老鸭、米奇等经典人物展开新一轮冒险之旅。

  相信很多关心这款游戏的盒友都能从小黑盒中知悉全战三国中各势力的人物和游戏背景故事。全战三国虽说不是我们自主研发的,但作为一款中国历史题材游戏,在一定程度上还是能很大一部分还原历史人物形象的。也反映出老外在制作游戏过程中,对于游戏创造和人物塑造是非常用心的,如果是好艺术、好作品是不分国界的,但游戏制作者分。

  戏说不是胡说、戏改也绝不是瞎改。正所谓十八陆诸侯,群雄并起。在游戏里也能真实体现,游戏中不仅有耳熟能详的曹操、刘备、孙权等著名人物、还有强盗女皇郑姜、白马将军公孙瓒、“黑山之王“张燕等割据一方的小诸侯。在公元190年的中国正是处于诸侯争霸的乱世年代,没人知道战乱何时结束、没人知道谁是那个年代的救世主。然而历史中天下三分已成定局,三分归晋为战乱的年代画上了句号。但在游戏中,你能再次书写历史,为天下人过上太平盛世而战,建立万世之基业,问鼎东方之巅。

  本来卡婊是不打算出鬼泣5的,但迫于玩家的重重压力之下,正式将鬼泣5提上开发项目日程。(卡婊:这些冷饭这么多,慢慢炒你们总要吃完。玩家:滚呐!这些饭我都吃腻了,快给我上新饭。)新的故事发生于4代之后的几年。世界的希望现已寄托于三名恶魔猎手之中,他们将会跟恶魔展开殊死一战。

  在新的鬼泣5中你们将重温斯巴达家族的伦理家庭剧;尼禄的手臂没了;文艺少年”v“上线月哭团队。游戏给予玩家三名可操控角色,但丁依旧延续大叔风格,外加”狂拽帅酷吊“的战斗形象。而尼禄将会运用义肢进行”洛克人式“战斗。而”V“虽然看起来弱不禁风,但是他却有着”面车仁“法杖。我虽然打不过你,但是我会叫一车”面包人“下来收拾你。在画质上卡普空将引擎提升到了一个新的高度,使游戏中的环境纹理、特效更加真实。

  笔者根据育碧实机演示画面来看,画面与前作相比,细节做的更为细腻,湖中的倒影和实战中的物理碰撞贴合的相当不错。从联机效果看还是挺流畅的,不知道在正在实战中土豆服务器会不会像视频之中表现的那样如此流畅。(我看该开加速器的还得开)。游戏中重新打造了枪械操控感,增添了武器种类、配件种类、重置了武器天赋,为玩家提供了多元化的武器选择,更符合玩家口味,即使武器类型众多却不影响平衡性,多样化的武器选择也成为制作商打造游戏的目标。谈到为什么要开发《全境封锁2》而不是直接提供一个 dlc时,游戏开发工作室Massive娱乐总经理David Polfeldt把全境封锁2比作为2次婚姻。

  谈到《全境封锁2》的开发中,更关注的是游戏发售之后的长期运营,建立与玩家长久的稳定关系,并吸取过去《全境封锁》中存在的各类问题,并重新设计游戏玩法。并表示会长期支持初代运行,并能在《全境封锁2》中继承前代存档。从游戏规模上看,育碧工作室表示会1:1还原华盛顿,并分为 5个不同的区域,分别是大自然、郊区、住宅区、商业区以及政府所在地。在制作联机游戏时,开发商又是否能考虑到独狼玩家的感受呢?这点似乎也不必太过于担心,《全境封锁2》中大部分场景都能够自己独自游玩,除非8人副本等任务,是不影响独狼玩家的游戏体验的。

  游戏从背景上看,玩家将要扮演一名名誉不再、伤痕累累的战国武士,为了夺回属于皇家的尊严毅然踏上了复仇的不归路。对于“魂“系列而言,难(受)度(虐)是绝对有保证的。游戏由宫崎老贼亲自操刀。旗下的每部作品又有着不一样的风格。

  2.主角佩戴的义肢可以进行各类忍具切换、附魔、勾绳等,义肢系统的设定给玩家的战斗要求设定更为严格,需要玩家在战斗中进行左右手进行切换

  3.何为影逝二度?顾名思义就是给予玩家第二次生存机会,一定程度上给了玩家很大一部分容错率,以官方的解释说:死亡也可以很有意义。玩家也可以利用这个设定进行战略性的死亡,为后面过关提供一个有利的对战环境。

  4.本作中怪物没有血条,玩家可以通过削弱他们的防御姿态,并解锁致命一击来处决敌人。

  5.谈到”忍者“,那他一定会潜行吧,没错游戏中的潜行系统可以让玩家高效迅速的处决敌人,从而避免了不必要的对战麻烦。每当一次死亡,脑海中总浮现出一名老贼的身影,他只是坐在了那里,并露出了淡淡的微笑。使我控制不住我,对死亡的渴望。人啊不在受虐中成长,就感受不到世界的痛楚。

  4月26日上线日上线日上线。美末丧尸类生存游戏,《往日不再》致力于打造一个沙盒类开放性动态环境世界,而周围的环境会与玩家产生互动效果,玩家的行为能够改变地点的存在方式,玩家不仅能在末日中与丧尸展开对战,还能与游戏中的幸存者展开互动,你的行为同样也能改变NPC对你态度的选择。在这个末世之中,武器与弹药变成了一种稀缺物资,玩家需要不断搜索物资以扩充自己的防御武器,而游戏中的一大亮点之处在于声响系统和僵尸数量之多。

  当你拥有了充分物资时也应该警惕自己所掌握的力量,枪械射击的声响会吸引附近的僵尸群,而游戏中僵尸的数量相较于其他丧尸类游戏便是小巫见大巫了,丧尸如潮这个比喻一点也不为过。所以这就需要玩家理智的对抗。如果喜爱这类游戏的玩家可以多多关注(说不定哪天又跳票了)

  又是一款末日废土风格的FPS游戏,B社游戏,大概率不登陆steam,笔者在实机游戏画面中甚至能看到某些赛博朋克的影子呢。但赛博朋克还要在2077年才出,而这一款游戏能够让你提前领略(虽然他可能会鸽,但绝不会比前者更晚),晓组织的某位大佬说过:“爆炸就是艺术”本作在爆炸与原力之间得到了很好的衔接,在二者加持之下,可以让玩家爽到飞起。这一定是这类玩家不能错过的佳作。

  游戏背景故事讲述的是公元1274年蒙古帝国入侵日本,而玩家将要扮演一名出生在“对马”的日本武士去用生命去捍卫家园的领土。对马延续了日本“武士风”游戏但从游戏玩法的表现手法来看又与其他日本厂商略有不同,要求玩家对抗敌人要更为冷静,而游戏中NPC又如同一名武士一般寻找着玩家的破绽,仿佛就是现实中剑客的舞刀弄枪,你来我往,好不快哉。

  而反观国内“武侠风”,并不能说“武侠风”不好,而在于精品不多,质量也参差不齐。游戏质量的好坏不能一定说,是由于画质决定的,但大多数好游戏都是由其故事内容的丰富和刻画游戏内容的表现手法所决定的。游戏中的仙剑一第一次开始带入我们走向一个游戏中的武侠世界。虽说当时画质也不是特别优秀,但曲折离奇的游戏故事,吸引着我们跟随“李逍遥”去寻找心爱的“赵灵儿”,故事的结局也令人感慨万千、引人深思。可见游戏也需心灵去谱写。

  “死亡“还在”搁浅“,”小岛“依旧在”秀夫“。年复一年,日复一日,无论潮起潮落,那条船依旧搁浅在摊上,那船与海的距离看似毫厘之间、实则千里之外。那条船缺少一位抛锚之人,而那人却身处天南地北之中。从小岛秀夫最近的消息中我们可以知道,他现在玩的特别好,那里都有就是见不到《死亡搁浅》的影子,估计游戏快做完了或者压根就只是建立个文件夹,我没有见过很忙的人会表现的如此愉悦的神情,说不定鲸年小岛秀夫会给我们一个惊喜也说不定。

  但抛开这些个人因素,从作品上看,这是小岛秀夫脱离Konami,成立小岛制作的首款作品。而弩哥的亲自加盟也为这款游戏增添了不少人气。单从CG画面看,小岛将视频刻画的很抽象——弩哥在滩岛上抱起了一名婴儿,表情也显得痛苦万分。说实话,笔者也看得不是太懂,可能盒友会比我了解的更加深入。而问道小岛里面的含义时,回答也是非常抽象(说了跟没说一样),并谈到这是你们没有玩过的全新游戏。

  消逝的光芒在笔者看来是丧尸类游戏中最好玩的。精美的画质、庞大的地图、精彩的故事线、品种多样的武器、良心的厂商(打折波兰蠢驴dlc都是打包送的)。这些都是吸引我关注它下部作品的理由。而在《消逝的光芒》2中将不再围绕丧尸进行构建,会在新作中添加道德系统模拟,玩家与NPC之间的争斗会比丧失更加频繁。增添了一份游戏世界中人心的真实感。在引擎上,使用上了全新的 C-Engine引擎,它拥有许多新特性和新技术,在优化和运行效率上也比初代的引擎更加优秀。

  在地图规模上,将大大超越前作,2将会是前作+DLC全部地图的四倍大小。2代多结局设定也为丰富了玩家的选择。而夜晚的大改,让玩家们终于不只是在夜魔的狩猎中度过了。白天是人类世界,晚上则是僵尸世界。跑酷者的“追求者”们从数量上和种类上也可能大大超过前代。

  《生化变种》是由Experiment 101制作,THQ Nordic发行的一款开放世界的动作冒险类游戏。故事讲述的是一只功夫浣熊拯救世界的故事(滑稽)。据制作人表示游戏灵感借鉴了《功夫熊猫》一些搞笑幽默元素。在战斗风格上看又有点类似于鬼泣那种一边掏枪一边砍人的战斗风格。再加上游戏风格是接近于可爱类型的,使游戏显得非常的搞怪和新颖,令人眼前一亮。在实机画面中,玩家可以自行捏小浣熊(可爱的小浣熊总是让人爱不释手呢),游戏中赋予了小浣熊许多强大的能力,让玩家可以进行华丽的操作,如生物假肢、突变能力、空中漫游设计等。

  不仅如此,游戏还为玩家提供了各类可操控载具。如机甲、滑翔翼、UFO等,并且这机甲部位都是可以自行搭配的。说到搞怪,真的不的不佩服设计设计师奇葩的脑洞,他们甚至可以将环境中的水体作为弹球,用来跳跃河流或者攻击敌人。另外,怪物的形象设定都有一种萌萌哒的感觉,都让人不忍杀手。而环境中的交互性也做的相当不错,大部分建筑都是可以被摧毁的。接下来还是让我们期待明年的最新消息吧。

  明年下半年中美合拍的。。。不好意思,拿错稿子了。《超越善恶2》是育碧超人气动作游戏《超越善恶》的正统续作。本作将带玩家来到24世纪的System 3太阳系。这里是银河的星际殖民与贸易中枢。私人企业剥削混血奴隶霸占各种资源,而System 3殖民地的居民只得在奋斗中挣扎求生,并靠着交织从旧地球带来的各式各样遗产来寻求自己的存在价值。据《超越善恶 2》公布到发售已过去了十多年之久(在不发布估计玩家都忘了)。

  2中依旧会有1的一些前代经典人物出现。游戏中的实机画质也非常惊艳。无论使浮空列车上的打斗还是极具未来科技的交通工具,都令笔者对未来世界充满了无限憧憬。在游戏题材的选择上借鉴了一些中印文化来作为游戏背景的补充,同样也丰富了游戏内容。官方致力于将《超越善恶2》打造成在线多人模式,游戏中需要与其他玩家间形成互动,能够体验游戏中的所有内容。而独狼玩家也无需过多担心,游戏依然能够进行单人在线进行游玩。作为十年一作的经典 IP,《超越善恶2》能否承担起”芳林新叶催陈叶,流水前波让后波“的效果呢?让我们拭目以待。

  PC上的荒野大镖客:GTA4移植到PC发布时隔8个月。而GTA5由主机到PC时隔达到了近一年半的时间,期间还跳票一次。你猜猜下次是什么时候。

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