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PCGamesN评《使命召唤》单人剧情排行榜:《COD4》无悬念登顶
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/9/29 18:18:24 | 【字体:

  想必《使命召唤》系列的许多玩家,都是在2007年随着《现代战争》初代的多人模式而入坑,但其实COD系列从一开始主打的就是游戏中的单人剧情模式,剧情的内容也为我们留下了难忘的游戏体验。

  不过COD单人剧情的发展也是有所起伏,比如《使命召唤:黑色行动4》当中就并未包含单人剧情模式;这里我们先抛开这一点不说,还是来对系列作品中的战役剧情排一排名吧。

  很不巧,Treyarch工作室的首款COD正统作品,就赶上了游戏界对一战&二战射击游戏的审美疲劳期。

  其实本作的战役剧情也还不错,尤其是坦克的关卡相当好玩,但整体来说这款作品还是太容易被人们所遗忘了。对于想要完整体验一遍系列全部剧情的玩家来说,这款作品还算值得一玩,但可能也就仅限于此了。

  本作的动捕技术有所进步,反派的演员也是足够大牌,但这些还是不足以让这部作品中枯燥乏味的单人剧情,在本榜单中排名更高一点儿。

  EXO装甲能够让玩家在战场上拥有更多选择,本作对于未来战争的背景的利用也还不错,但在游戏后期当玩家解锁了全部能力时,这些能力却又被游戏通通移除,玩家就又只能回归到原本的战斗方式了。

  并且除此之外,本作中的关卡也很少给我们留下深刻的印象,这也实在是有违COD系列的一贯风格。

  且容我解释一下,我知道《幽灵》可能会是COD史上最差的作品,但本作遭受差评的原因其实主要是因为多人模式过于平庸,而且新加入的“灭绝模式”也不是很出色。

  本作的战役剧情设定在了另一个现实当中,中东地区因核战争而遭到摧毁,世界秩序随后也被重新建立。剧情整体上还说得过去,有几处升华剧情的亮点,也有着令人讶异的转折,结局留下了一丝悬念,而且某个任务当中的狗狗居然也是经过了动态捕捉而制作的。

  《使命召唤》系列的首部作品,很符合所处时代的游戏风格:很少的教程与指导,不能够呼吸回血,等等;游戏的剧情内容相对也很精简,可以说是一部“直来直去”的线性战役作品。

  其实本作是有可能在榜单中再前进几名的,但本作中的高潮部分,也就是帝国大厦保卫战,同样出现在了2008年的《使命召唤5》当中,并且所展现的效果也是更为出色。

  所以本作虽然在当时是一款优秀的军事FPS游戏,但比起如今的COD系列可是有着太多区别了。

  飞机上的反重力战斗,和从坍塌的矿坑中逃离的场景都让人记忆深刻,并且本作当中玩家终于可以控制普莱斯中尉,亲手杀死三部曲中的反派角色弗拉基米尔·马卡洛夫了。

  不过本作中能够让人铭记的场面其实也就这些,并且也抛弃了COD4当中诸如自省等等的思想内涵,不过这一点倒是影响不大——因为本作中的配音演员们都有着非常出色的表现,从钱队的配音比尔·默里,到肥皂的配音凯文·麦克基德,他们的情感投入都让整部作品更加出色。

  表面上看来,《黑色行动》三部曲的最后一部战役剧情似乎会让玩家感到较为失望,因为本作已经是系列作品连续第四次采用近未来的背景设定,并且剧情上也没有与三部曲前两作有太多的关联。

  不过,本作中对DNI系统的引入还是很重要的,一开始DNI的作用就是一个简单的游戏机制,能够让玩家进行机器黑入、数据下载,以及在战斗中干扰敌方,但随后DNI就会成为剧情的核心焦点,“冰冷森林”这一世界观也得以引入。

  克里斯托弗·米洛尼和凯蒂·萨克霍夫等配音演员的优秀表现,也为本作增色不少;还有就是,本作中首次允许玩家选择女性角色作为游戏主角,虽然显得有些姗姗来迟,但总归是有所进步的吧。

  《黑色行动2》标志着COD系列首次进入未来战争的篇章,游戏的剧情与一代相呼应,并且也是首次在系列作品当中引入剧情分支的设定。

  玩家在本作中,会需要操控前作主角亚历克斯·梅森的儿子大卫·梅森,在特定的剧情节点做出自己的选择,而这些选择对整个剧情的结局也会有所影响。

  这样的设定对于COD这样的线性游戏来说,可谓是一个独特的卖点,并且也不禁让玩家想要重复游玩剧情模式,来体验各个分支背后的全部剧情。

  玩家们对于本作的意见可能会褒贬不一,不过客观来说本作中的战役剧情其实是本作中最出彩的地方,从未来战争转移到太空战争,零重力、抓钩以及未来武器的设定,以及太空飞船的战斗场景,还都是挺有趣的。

  但本作中最重要的地方在于,COD的前作通常都会用次要角色的死来对玩家造成情感上的冲击,但本作中所出现的角色们结局大多都非常悲惨,所以这一点给玩家带来的情感波动还是不同于系列其他作品的。

  其实《COD5》的剧情,按说与前面的几款作品也几乎是旗鼓相当的,不过本作的发售正赶上了COD系列主宰FPS游戏界的时代,并且游戏中的很多经典场景都可以说是系列作品的巅峰了。

  其中一个任务,玩家需要在夜间袭击日军在马金环礁的要塞,营救美方的士兵。虽然夜间很适合潜行,但日军却很快就发现了玩家的身影,探照灯一开,战斗就打响了——这样的展开实在是够刺激的。

  本作最终的任务“帝国大厦保卫战”,有了Treyarch工作室的精细制作,比起2003年系列初代中的场景也是更为出色,并且由加里·奥德曼配音的维克多·雷泽诺夫也参与了其中。

  一般来说三部曲中的第二部作品往往是最难制作的——可能电影迷们也会有同感吧;但《现代战争2》可以说是非常出色地延续了三部曲初代的剧情,并且也为《现代战争3》埋下了伏笔。

  本作中最让人印象深刻的应该就是“不许说俄语”这一关,这个任务也是引起了诸多的争议,但除此之外本作的其他场景也让人记忆犹新:如电影般的雪橇关卡,汉堡小镇的围攻战,以及剧情当中的各种转折,都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

  如果说《COD13》的卖点在于角色描述,那么《COD2》最优秀的地方就在于它对历史的刻画了——虽然对于一款让玩家以一敌万来赢得战争的游戏来说,这样的描述可能有点儿让人匪夷所思,但本作对于二战的剧情叙述其实还是很出色的,就比如美军的奥克角战役这一关。

  即使您没有玩过这款游戏,您可能也在《拯救大兵瑞恩》当中对该战役有所了解,而虽然2005年的PC配置可能在画面上无法展现出战场的残酷,但游戏给人所带来的沉浸程度在当时来说已经是非常棒了。

  其他的游戏场景,包括苏军视角的斯大林格勒战役,以及阿拉曼战役当中的短兵相接,都让《使命召唤2》更好地表现出了第二次世界大战的景象。

  虽然《COD2》对于二战的表现足够出色,但由Sledgehammer工作室制作的《COD14》则同样让人感到相当震撼,十二个剧情任务当中也几乎没有短板;并且值得一提的是,本作发售的时期正是COD系列粉丝对系列作品已经无欲无求的一个阶段,所以本作也算是让系列作品重新回到了正轨之上。

  本作的剧情模式带领玩家来到了诸多标志性的战役当中,比如诺曼底登陆以及“坦克大战”等等;与此同时,游戏对于玩家小队中的每名成员都有着细致的刻画,让玩家能够了解每个人参战的动机为何。

  所以即使玩家可能不太喜欢小队当中的某个成员,但到了最后他们的境况也同样会牵扯着玩家们的内心情感。

  《冷战》中的有些任务可能比较平庸,不会让人想要重玩一遍,但其他的关卡则是挽回了本作的口碑:比如“突破极限”这一关卡,会让玩家重复循环一段记忆,并且根据玩家的不同选择会产生不同的剧情走向,旁白也挺有《史丹利的寓言》那味儿的。

  另一个关卡就是“孤注一掷”,继承了在《COD14》初次引入的沙盒潜行模式,玩家要扮演一名卧底特工,探索格别乌总部大楼,以寻找进入该设施地下的途径。完成这一关卡的方式也有很多,至于如何选择就要看玩家自己的想法了。

  虽然本榜单上排名最后一位的作品也是由Treyarch所制作,但《黑色行动》仍然为工作室吸引了庞大的粉丝群体。

  本作的联合编剧大卫·S·高耶之前就有过执笔《刀锋战士》和《蝙蝠侠黑暗骑士三部曲》的经历,有了他的加入,《黑色行动》所讲述的战争与间谍活动的剧情,可以说是标志着系列作品的一个崭新开端。

  本作对《现代启示录》和《猎鹿人》两部电影有所借鉴,但却并非是粗制滥造的模仿作品;而虽然游戏后期的剧情转折可能比Treyarch工作室所期望的稍微多了一些,但仍不影响本作剧情整体上的优秀程度。

  作为《现代战争》的重启之作,《COD16》虽然没能达到老三部曲的剧情高度,但考虑到游戏的玩法改进以及画质的提升,这款作品其实也是非常优秀的了。

  本作的剧情再一次探讨了现代社会的军事以及道德观念上的冲突,游戏中也有着让人难忘的场景,比如开场任务当中的,以及“除尘涤垢”任务中破门而入的场景,因为玩家永远无法预料到,打开门要面对的究竟是敌人的AK47,还是手无寸铁的居民。

  《COD4》不仅代表着系列作品中的单人战役巅峰,同时也可能是第一人称射击剧情的巅峰。

  在连续制作了两款二战主题的作品之后,Infinity Ward为玩家们带来了全新的现代战争内容。令人震惊的是,在主打射击与杀戮元素的FPS类游戏中,IW社却能够在叙事当中触动玩家们的内心情感。

  也许系列作品中从来没有哪个关卡,能够像本作中的“伪装起来”一关如此让人感到紧张刺激,后续的系列作品也一直想要重现如这一关卡一样的游戏氛围;而本作中玩家所扮演的角色,比起所谓的“超级战士”,也更有人情味一些。

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