返回首页  设为首页  加入收藏  今天是:
网站首页小游戏单机游戏手机游戏游戏攻略网络游戏游戏评测游戏资讯游戏策划
 游戏设计案例分析:Party G…
 微信互动游戏营销案例分享-…
 联谊趣味游戏策划方案
 电竞赛事活动策划方案商业街…
 幼儿园春游活动方案策划模板…
 华尔街招聘有新招:只写简历…
 施一公:坚持阅读科学新闻提…
 I社新作《职场少女》(Room …
 外国语学院赴阜阳开展招生宣…
 这些失业率超高的红牌专业看…
 AI将如何颠覆游戏行业? Ch…
 想进入游戏行业?教你如何迈…
 2023就业前景最好的10大专业…
 男性最吃香的十大职业看看有…
 《Dreams》评测:这可能是学…
 学做游戏从妹子抓起!国外夏…
 2022年完美世界教育游戏设计…
 去日本学游戏怎么选大学?(…
 2020杭州游戏培训机构排名哪…
 活久见:游戏公司推出“付费…
 广州某游戏公司招聘称全司禁…
 20出头小伙子入职“游戏公司…
 游戏行业最苦逼的人收入低微…
 游戏公司为招员工不惜在二周…
 腾讯员工最新人均月薪:76万…
 腾讯员工月薪人均8万元游戏…
 腾讯员工平均月薪
 腾讯年薪多少?腾讯员工:累…
 腾讯2022年财报出炉为股东少…
 2021年河南公务员面试模拟题…
 策划的爱20怎么玩 面试部分…
 2019年江苏省事业单位面试真…
 上海乐卓热招游戏UI UE设计…
 明天直播 谷歌UX面试官教你…
 创业中的个人如何正确的进入…
 IFUN GAMES赋能游戏行业:以…
 华安证券-游戏行业:AIGC技…
 填志愿只是开始 四步曲教考…
 游戏行业增值税太高应该如何…
 “释放身心轻松减压”社区工…
 有趣!社工带动学子学习客家…
 两位大学生用“DIY” 手工作…
 【大学生社区实践计划】青春…
 创意手工坊进社区丰富学生双…
 关于中国食品招商网
 专注+用心中高端大米市场前…
 火爆畜牧招商网一个定制式全…
 好大米为健康2016上海优质高…
 2018中国·首届国际大米节展…
 VR大型游戏体验馆VR虚拟现实…
 这套幻影星空vr体验馆加盟方…
 VR安全体验馆安全教育体验馆…
 VR旅游体验馆VR体验休闲娱乐…
 上饶市VR工地安全体验馆体验…
 游戏原画师工资大概多少?追…
 IT业紧缺各层次能人 游戏设…
 济南游戏产业专业人才紧缺 …
 游戏设计工资一般多少
 游戏角色原画师工资是多少?…
 大米加工市场如何 2022大米…
相关文章
微信互动游戏营销案例分…
联谊趣味游戏策划方案
电竞赛事活动策划方案商…
幼儿园春游活动方案策划…
游戏策划书模板简单4篇
游戏活动策划方案范例
游戏活动策划方案
2019教师节活动创意 幼儿…
创新:游戏策划草案
最新推荐最新热门
专题栏目
游戏资讯网
您现在的位置: 游戏资讯网 >> 游戏策划 >> 正文
高级搜索
游戏设计案例分析:Party Game
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/5/9 2:43:34 | 【字体:

  聚会游戏(Party Game),靠的是幽默、惊喜和创意带来的内在价值。游戏分数的作用很有限,游玩规则也很简单。对聚会游戏而言,外在的驱动因素并不关键,就像综艺节目《对台词》(Whose Line Is It Anyway)里主持人德鲁·凯里(Drew Carey)的那句开场白一样,“游戏莫当真,分数不重要”。

  谁都喜欢有趣的人,欢笑更是具有让人“提升对痛苦的耐受力”和“更轻松地应对压力”的功效。幽默常常意味着惊喜、减压、创意,因此,给玩家提供一个经过精心设计的展现幽默的平台,自有其内在价值。一款游戏的评价指标里,幽默跟那些看得见的游戏得分一样,应该有一席之地。

  带有竞技性的游戏,分数高低很容易跟彼此比拼直接联系起来,这也就是为什么很多设计团队都提到,要利用分数系统来驱动玩家行为、为玩家提供进步感(Progression)。而在聚会游戏里,玩家的幽默在社交情境中展现,在同伙伴看来自然属于“加分项”,玩家也因此从同伴那里收获“得分”的体验,故而也就不需要设计者再专门设置评价指标来达到驱动效果。

  作为设计者,我们可以按天给玩家展示不同的图形,甚至每一轮游戏都展示不同的图形,以丰富游戏的内容,增加游戏的复杂度和惊喜元素。我们也可以给玩家提供更多的文字提示。我们当然还知道,除了游戏本身的核心循环(Core Loop),以及核心循环之上的元游戏层面的体验以外,应该用明显的视觉形式把哪些玩家成功找到了“内鬼”给展示出来,这样游戏便更有层次,玩家之间相互产生的影响也更大。但我们还应该认识到,在带有社交属性的游戏里,展现幽默的机会本身就是一种激励,不应该被那些可衡量的得分替代。

  《你画我猜》是一款基于文字提示开展的异步绘画游戏。本作没有关卡的概念,玩家可以选择提示的难度,根据难度高低获得数量不等的金币,金币则能用来购买记号笔的新颜色。

  这款游戏比较休闲,基本没有外在的鼓励玩家复玩的激励,下了班就可以跟朋友或路人随时来一把。玩家不需要大量投入,游戏对玩家也不做什么要求,而是为玩家提供了展示创意才华、开怀大笑的平台。本作还有分享功能,允许玩家把画作分享到社交平台。

  在本作中,“刷”几乎没有什么实质性的回报。玩家要做的就是根据文字提示画画,因此,用写出提示的方式作弊会直接毁掉整个游戏,打破游戏世界的“魔圈”。

  这款游戏有关卡的概念,一关一关,最终通向 Boss 战。但其叙事极为怪诞、松散,游戏的互动也非常新奇、搞怪,无论是玩游戏的人还是看人玩游戏的人,都能捧腹大笑。

  这款游戏也几乎没有外在的奖励,而是以展现幽默、活络交际作为给玩家的激励,鼓励玩家再次回到游戏。游戏首发即收获了良好的口碑,如今时隔多年,仍是聚会上的常客。游戏也有关卡,在单人模式下,玩家会有逐关推进进度的感觉,推进得越多,解锁的多人模式玩法(小游戏)就越多,聚会时便可直接开玩。我就很喜欢给朋友秀一秀解锁的关卡,这样聚会时也可以自由选择小游戏,不必反复玩同一个,想多玩就多玩会儿,想少玩就少玩会儿。作为一项聚会活动,这款游戏轻松、有趣、易上手。

  Nintendo World Report 的评测称很喜欢这款游戏的多样性,但可解锁项目太少,也没有高分榜,不免遗憾。而在《Shapetionary》(作者本人开发的 VR 游戏)中,我们不仅提供轻松、有趣的游玩,还尝试算出玩家当了“内鬼”和找到“内鬼”的次数,作为一种长期奖励。这种做法相当于用一套软性的高分系统取代了生硬的游戏分值,跟游戏叙事更好地融合了起来,从而有效缓解了评测提到的问题。

  (译者注:《Shapetionary》是作者在 Oculus 工作时参与开发的游戏项目,主要玩法是玩家佩戴 VR 设备,在虚拟场景中根据自己收到的文字提示挑选各种三维形状块,拼接搭建起特定的物件,类似三维版的《你画我猜》。)

  Eurogamer 的评测也指出,“《瓦力欧制造》系列都是如此,轻量,随兴,但仍然让人爱不释手”——这正是我试图在《Shapetionary》中实现的感觉。

  这是一款基于文字提示和线索推理的游戏,没有关卡概念。常在聚会或酒吧等场合出现,因为可以随到随玩,门槛较低。

  这款游戏没有驱动玩家重玩的外在因素。它本身没有进度供玩家推进(Progression),但我看到很多人会跟朋友或陌生人反复游玩。它有趣,搞笑,易于上手,并且有很大的词库可选。

  游戏里没有值得刷的奖励。玩家要做的就是比划,所以如果作弊,直接说出提示的话,将会破坏整个游戏。脱口秀节目《周六夜现场》(SNL)中有一个游戏环节叫“Secret Word”,就是讽刺这种做法。

  这不是一款多人游戏,甚至根本不算聚会游戏,但却有着聚会游戏所需的创意元素和低投入的特点。里面唯一看得见的奖励,就是玩家“输掉游戏”后得到的趣味画作。若不是缺失分享功能,这款游戏可能要比现在更受欢迎。

  本作有一些类似“一局”游戏的设计,但完成一局游戏并不会有进度推进(Progression)。玩家之所以反复玩,是为了能有机会在关卡中创作,然后分享出去(反正我是好几年了都还在玩)。

  《传声筒》是一款传话游戏,玩家要轮流出文字提示作为题目给其他玩家,并接其他玩家传来的题目作画。等所有人完成全部画作后,每个玩家的创作就会依次公开展示。游戏最后还提供了很方便的导出 Gif 分享功能。

  (译者注:《传声筒》的经典模式玩法是同桌玩家各自出题、作画、猜题。以 A、B、C、D 四人玩为例,A 随意出一个题目传给 B,B 接到 A 的题目作画给 C,C 根据 B 的画作猜测原题目是什么,D 接到 C 的猜测后再据此作画,最后的 Gif 动图会依次显示 A 出的原题、B 的画、C 猜的题目、D 的画。与以 A 为起点的流程同理,一局四人游戏会有四组这样的流程并行开展。)

  这款游戏设计上很简单,但每次参与的玩家不同,小群体的知识领域和圈内笑话不同,每个玩家的幽默感不同,带来的游戏体验也大不相同。

  跟所有基于文字提示的游戏一样,玩家如果直接把提示词写出来,就会破坏整个游戏,自己和朋友都会丧失游戏体验。

  如果你正在开发聚会游戏,一定记住那三个要诀:简单,多样,易于分享。创作愉快!

游戏策划录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一个游戏策划:

  • 下一个游戏策划: 没有了
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
     网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)