《星穹铁道》的1.1版本已经结束,米哈游发布了1.2版本的调查问卷,玩家们积极提出了许多有关游戏的建议和看法。在这篇文章中,我将从个人角度探讨《星穹铁道》目前版本中存在的三个问题,这些问题可能会影响玩家的游戏体验。
玩家们普遍感受到,在达到40级后,游戏内容明显减少。特别是在达到45级后,每天的任务似乎变得单调,只需要完成一些实训和体力消耗的活动。这对于那些将《星穹铁道》作为主要游戏的玩家来说可能会感到尴尬。
这个问题反映了三个方面的难题:首先,游戏内缺乏持续性的常驻玩法,玩家需要更多的多样性活动以保持兴趣。其次,1.0版本中的活动玩法较少,导致玩家在45级后的游戏体验相对枯燥。最后,42天一个版本的更新周期对于一些玩家来说可能太长了,因此缩短版本更新周期可能是一个解决方案。
升到50级后,玩家开始投入更多的精力和体力来刷金色遗器,这对于主词条和副词条有更高要求的玩家来说尤为重要。遗器副本的40体力刷一次,每天最多只能刷6次,这可能导致资源获取的不确定性,这对于玩家来说可能是一个问题。
玩家每6分钟恢复1点体力,一天最多恢复240体力,但在后期,特别是需要培养多套阵容时,体力消耗成为一个瓶颈。
尽管角色培养所需的资源在游戏前期需求大,但在游戏后期,随着角色阵容稳定,资源需求可能会下降。然而,对于新玩家或者需要培养多套阵容的玩家来说,前期资源需求巨大,可能需要更多的体力来应对培养压力。
总之,以上三个问题都涉及到玩家的游戏体验,尤其是在游戏后期。尽管个人感受因玩家类型和游戏进度而异,但这些问题的确值得制作组的关注。玩家们希望游戏能够更多样化、有趣,而不仅仅是高级别的资源收集和培养。
这些建议和观点仅代表我个人的看法,不一定适用于所有玩家。希望米哈游能够继续倾听玩家的声音,并根据玩家的反馈不断改进游戏体验。
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