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《独自一人》VR版深度体验 带上男票体验恐怖 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/3/19 18:08:13 | 【字体:小 大】 |
《独自一人(Solus Project)》是来自Grip Game和Hourences的一款冒险题材生存VR游戏,游戏氛围大气恢弘,细节美丽精湛,偶尔还带点小小的恐怖VR科幻色彩。
在游戏中玩家主要的工具就是左手上的PDA,不过玩家同时还要用左手来操控Vive的遥控器;只有在平坦的表面上的时候才有用,如果玩家用来爬楼梯则会比平常的要郁闷许多。在玩家的右手则是当前可用的清单列表,笔者在游戏中90%的情况下都是举着火炬。右手同样也扮演着光标的作用,用来指示手中PDA可以检查的东西。在Rift平台,这些项目则会固定出现在玩家的注视点上;看上去就像非VR版本的游戏一样,这会令游戏缺少沉浸感,并且玩家需要用头来指示选项而不是像在Vive平台那样可以用手来指示。
无论是那种情况对于玩家来说都略微困难,因为玩家要保持手部以及头部的稳定,以便可以读取PDA所告诉玩家的指示;如果玩家失去了查看目标,那么系统的扫描过程很快就会变得令人沮丧。Vive的运动控制器在这里表现就会自然许多,玩家可以用一只手来选择目标,另一只手就像使用《星际迷航》中的三录仪一样可以拿起来近距离读取PDA内容。在Rift中体验一段时间之后,笔者更习惯于眼睛注视来控制而不是手,虽然这会让笔者从体验中分心。
使用Vive VR遥控器,手持火炬,环顾四周,用火炬照亮周遭的环境,这种感觉就如同玩家是一位经验丰富的探险家一样守卫感觉,而将笔者的手高举过头顶在岩洞之中探索细节向来是一种喜悦。当笔者首次跳入水池的时候,手中的火炬顿时被浇灭,笔者陷入了一片可怕的黑暗之中。由于笔者没将火炬举高而让水碰到了火炬,不过这使得笔者更加意识到四肢的存在以及周围的环境。游戏的体验变得越发真实。
利用传统的遥控器则大不一样。考虑到开发商对游戏的支持是如此令人印象深刻,笔者可以想象在今年晚些时候《独自一人》也会加入对Touch的支持,并且会比游戏手柄有更好的体验。
目前只有Vive有提供无线操控的方案,那就是遥控手柄,不过当Vive手柄遇到游戏中需要远程操控来解密的情况的时候会有点尴尬。有玩家会发现VR中的远程操控会打破游戏的沉浸感,对于玩家来说可以直接使用手柄来控制角色行走的方向。当玩家使用手柄操控的时候,角色行走的方向就是玩家头所朝的方向,不仅如此,手柄还可以被用来查看玩家周围的视野。
对于Rift的用户来说则没有遥控手柄功能,不过保留了一切元素以及增加了扫射的功能。Rift和Vive用户均有舒适度调节选项,可以将角色的行走速度调整到玩家接受的程度。最好的是,该游戏可以让玩家混合匹配。笔者很容易受到模拟病的印象,所以那些需要操纵杆的游戏通常会让笔者在脱下头盔之后难受几个小时。在《独自一人》中也有一些操控选项——这并不是一开始就有的——可以作为降低沉浸感的一种方法。《独自一人》并非是要玩家在沉浸感和非沉浸感之间选择其一,而是可以让玩家在玩游戏的时候在这两者之间自由调节。
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