当中。Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件。最近在国内外页游产品线骚动异常;本人从多方收集到可注冊的Unity3D页游測试发现,当下的Unity3D技术应用尤其在国内正遭遇着尴尬而无奈的窘迫境界,原由于何?大伙最好还是先看看当中7款游戏測试数据:
下载体验:第一次进入载入量巨大(本人10M带宽载入了超过5分钟)。对于网吧和普通带宽玩家来说是毁灭性体验。极易造成用户流失。
操作:3D物件动态载入,但没载入完毕前均无法被鼠标点击命中,对于新手引导等方面用户体验较差。
综合:3D引擎做的2D游戏,有种鸡肋的感觉。即没有发挥3D特长,同一时候在动态载入资源方面反而相当劣势。
论坛玩家评价:这游戏比較坑爹,连登陆都不用,进去直接可玩。难道这就是传说中的Free Play?还是仅仅是一个演示Demo?
模型与场景环境:方块,正如主题所述 - 世界就是方块(Minecraft)
下载体验:第一次进入载入量挺大。每次打开网页都要又一次所有载入??啊?是Chrome的问题吗??
综合:该游戏拥有非常浓厚的国外某块大作影子。应该也算得上页游界首款“硬游戏”了,针对国内非常特殊的页游玩家群体。游戏能否把握住此类“大爱玩家群体”的心成为游戏成败关键。
换个角度。也许该游戏在国外或移动平台上会比Web表现得更亮眼也说不定呢。另外,游戏极易导致浏览器崩溃…难道Chrome是垃圾。?
类型:MMORPG(注意:下面仅是对眼下正处于測试阶段半成品的測评报告)
综合:眼下应该是公測。但BUG超多,更像是眼下“盖房子”类页游的“二战雇佣兵3D单机版”
论坛玩家评价:卡。BUG多。像单机版。每次打开游戏页面都须要又一次更新,且更新时间非常长。
除此之外,还有比方《图腾王》、《决斗之刃》、《胸怀三国志》(韩国)、《蓝月》(韩国)等等可搜索到的Unity3D页游,只是由于种种原因无法測试到,所以暂且就告一段落。
经过以上亲測体验,本人感触最深的是3D页游的发展。尤其在国内面临着“巨大”的推广瓶颈:
1、就眼下測试到的Unity3D页游来说,基本都是简单休闲类,但这正是2D的强项-亲切而简约;而且3D资源总比2D庞大很多。后期载入的资源容量随便就会达到数百兆之多,假设无法非常优秀的处理好动态载入这个环节的线M网速居多的家庭及单位用户来说。浪费玩家时间即等同于自我毁灭。
甚至有的30M-50M的容量便能达到一模一样设置更流畅而华丽效果(眼下非常流行的微端后期后台异步多线程动态载入模式),玩家为何不选择高性能微端而採用还加了个壳,性能大降的3D插件?这个真有待开发人员深入琢磨琢磨。
6、国内与国外环境的迥异,比方国外Unity3D页游首页都不会放什么“Unity3D插件下载安装”之类的button,甚至你可能从头到尾都不会知道该游戏究竟是什么技术开发的,仅仅有当你的电脑没有安装Unity3D插件时才会提示下载安装。然后跳转到Unity3D国外官网;而国内则由于运营商和XP+IE6的存在,所以出现了前面所述令外国人认为异常怪异的事情,也许这样的情况还会持续long
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