ALIENWARE外星人电脑旨在打造极致高端的硬件配置和优化良好的兼容性软件系统,以及全球联保的售后服务保修体系,意在“主宰一切”。上海环球港商场联合戴尔外星人,新开了一家外星人最新的3.0+的ALIENWARE外星人旗舰店,店面属性有所有相关新品体验、产品私人定制、外设周边、品牌Lifestyle产品、售后维修和送货上门安装调试、在线技术支持、电竞游戏和文化宣导等
2年前我们熟悉的彼得帕克,以游戏的形式在索尼的 PS4 平台上再度绽放光芒。更高的自由度、更广袤的开放世界、更精细的画面以及更炫酷的战斗和更精彩的镜头运转,都让它收获了无数荣誉和口碑。
随后推出的 PC 版也延续了这样的精彩,在画面得到进一步的提升后,也令更多的玩家可以感受游戏版蜘蛛侠的魅力。
最近《漫威蜘蛛侠》的续作《蜘蛛侠:迈尔斯·莫莱斯》也登录了 PC 端,这必将掀起一波新的蜘蛛侠热潮,今天就让我们来聊聊这部续作都讲了什么,又有哪些惊喜在等待着我们。
早在《漫威蜘蛛侠》当中,就为这部续作留下了大量伏笔。在前作主角忙碌于彼得帕克和蜘蛛侠两种不同人生的同时,迈尔斯·莫莱斯这位警长的儿子,也在悄然之间经历了亲人的离世和为了帮助身边的人铤而走险惩奸除恶的成长冒险。
因此这次的《蜘蛛侠:迈尔斯》的故事,对于经历过前作的玩家来说,更像是看自己亲自帮助过的少年,踏上成为蜘蛛侠的蜕变之路。新一代的蜘蛛侠在继承了彼得帕克那种标准能力的基础上,还拥有了操控生物电和通过环境伪装进行隐身的能力。这样的能力加入,令之前冒险的风格发生了很大的改变。
在战斗方面由于迈尔斯所具备的吸收电能能力,让他可以通过生物电来攻击敌人,有趣的是这种攻击的方式被称作“毒液攻击”。“毒液攻击”具备了类似于前作“专注值”的能量条,成功攻击和闪避时都会积累能量,当能量储满时就可以使用。随着主线的进展,迈尔斯也会掌握更多的攻击方式来与敌人战斗。
对比前作来说,“毒液攻击”的能力非常强大,基本上每次使用都可以对战局造成极大的影响,让玩家可以更快的突破敌人的围困并夺取胜利。至于前作经典的“终结技”则改成依靠连击数来触发,每次连击抵达15时便可以使用一次终结技。触发方式的转变,令“终结技”的登场频率不再像前作那么高,可以看出制作组是有意让玩家更高频率的使用迈尔斯独具的“毒液攻击”,去感受新蜘蛛侠的魅力。
再来说说潜行部分的体验,在前作里潜行是一个非常关键的玩法,如果成功摸索到了所有人的动向,可以做到杀敌于无形之中,可一旦被发现就将面对如潮水般涌来的敌人。迈尔斯具备了伪装能力,可以近乎完美的完成潜行,也让暗杀的触发变得更加轻松。
虽然伪装能力降低了不少潜行的难度,但如果行动过于大胆,仍旧还会遭遇和前作一样的困境。因此伪装能力只能说是改变了潜行的玩法体验,并没有太过影响潜行的难度和策略。
这次的冒险场景仍旧是我们所熟悉的曼哈顿街头,不同的是迈尔斯的故事发生在圣诞期间,所以整座城市都进入到了冬季,不仅拥有着美轮美奂的都市雪景,还充斥着大量的节日元素。在 PC 强大的硬件支持下,令 PC 版本的游戏画面得到更进一步的提升。精细的场景建模,以及真实的街道数据,都让游戏呈现出极高的代入感。再度飘荡于楼宇之间的感觉,仍旧是那样的自由肆意。
随着游戏内容的展开,开放世界的优势一下凸显了出来。除了标准的主线地点以外,游戏内还提供了“好邻居蜘蛛侠”的手机 APP。每当人们需要帮助时都会在 APP 中发布,我们的迈尔斯也就可以在手机中完成“接单”,去帮助更多人脱离困境。
因此玩家在进行主线任务的同时,也会体验到更拟真的超级英雄经历,不断为拯救一个又一个需要帮助的人而努力。恍惚之间我们仿佛真的就是那用蛛丝荡在空中的超级英雄,面对各类需要帮忙的人群逐一出手,完成那能力越大责任越大的约定。
对于彼得帕克来说,他所面对的最大难题就是该如何平衡超级英雄蜘蛛侠和普通人彼得帕克的人生。在前作之中,经过多种苦难之后,他也迈过了这一难题实现了人生的蜕变。到了新作里,迈尔斯所要面对的则是有关于家庭和成长的变故。
而围绕着这两大关键词,迈尔斯需要通过打击超级罪犯的经历,来完成对自己人生的救赎。但遗憾的是该作过短的流程,导致剧情内容无法支撑起来这两个本来很好的主题,最终只呈现出了类似于空喊口号一般的无力感。
但好在几场 BOSS 战的效果还不错,尤其是对抗前作里,对普通人迈尔斯百般刁难的犀牛人时,那种成为超级英雄去面对曾经恐惧的感觉,还是让人非常激动的。这样的内容勉强给那略显单薄的故事剧情挽回了一些颜面。《漫威蜘蛛侠2》即将发布,或许在不久的将来我们的小黑蛛迈尔斯才能迎来真正意义上的成长吧。
|