家长群里,父母都在讨论自己家孩子玩《王者荣耀》的事,粗略估算,四年级50个学生,一半以上孩子都在玩了。
7月18日,腾讯宣布,《王者荣耀》「健康系统」新功能正式上线周岁及以下未成年用户,将无法登陆游戏,已在线的未成年用户将会收到系统提示并被下线。
与此同时,家长可以使用游戏时段限制、一键禁玩功能,进一步限制孩子的游戏时间。
《王者荣耀》在经历了一系列风波之后,对备受诟病的防沉迷系统进行了升级与补充。但孩子沉迷网络游戏的背后,亲子关系、教育方式的弊病更值得深究,将责任一味推给游戏并非解决之道。
周芸自认是个游戏渣,《王者荣耀》玩了半年,依然是妥妥的青铜。十岁儿子小可也没什么精进。母子两人对坐在客厅开黑,创业的爸爸忙于微信和电话,这是家里最常见的一幕。
iPad 9.7寸的屏幕,玩久了,周芸看起对战信息和小地图有些吃力,兼顾不了全局,失误时儿子轻声抱怨:「妈,你就不能看着点!」
玩《王者荣耀》之前,母子俩也玩过《饥荒》、《纪念碑谷》这类单机游戏,常是妈妈开的头,主要是怕独生儿子无聊。「孩子总归是要玩,那不如玩些有意思的」,周芸说。
但《王者荣耀》却是受儿子的暗中带动。儿子开玩却没有告诉她,家长群里,父母都在讨论自己家孩子玩《王者荣耀》的事,粗略估算,四年级50个学生,一半以上孩子都在玩了,「小可估计也被纳入这股大潮了吧」。于是周芸下载了这款传说中的火爆游戏。
有一天她在客厅玩《王者荣耀》,做完课业的小可从房间里跑出来,站在她旁边,静静地看着,终于没忍住指导了一把。
那时,周芸并不纯粹是游戏玩家的身份,她还希望可以通过游戏和儿子交流,陪伴他,引导他。
「不走近他热爱的世界,怎么平等交流?」这是周芸历来秉持的原则。「我其实教育不了谁,我知道自己很没谱,摆不了很高的姿态。」
跟孩子打成一片的结果是,小可什么都愿意跟周芸说。「有时候不把我当妈妈,而是当朋友来对待,这也正是我所期望的。」
打完一局,小可会跟妈妈讨论配合与战术,有时候也怀着对英雄人物的好奇跟妈妈「请教」,周芸见缝插针地讲英雄们在历史上的真实故事,《王者荣耀》里大大小小的英雄们真实的故事通通讲了一遍。
了解很多真实历史人物之后,小可开始对人物设计发表见解。游戏不应当仅仅是娱乐而已,在游戏的同时,引导孩子进行思考,这正是周芸赋予游戏的期望。
周芸知道,「不仅仅是小学生。在现实生活中并不厉害的人,在游戏里面玩得很厉害的话,就会沉迷,这是人的天性吧,谁都喜欢被认可,谁都喜欢自己很厉害。」
「很久以前我跟小可说,玩多久?作业完成前还是完成后?你自己决定,定下来之后,我们就按这个规则来,除非咱们共同商定,否则不得擅自修改。」
周一到周五,小可给自己定了一个半小时,周末两小时。后来大概认为太谨慎了,于是要求周一至周五增加半小时,周末增加一小时。
请求提出来,周芸爽快答应:「好,我同意,也不随时盯着你,你自己信守承诺。」
「其实,他的好奇心可以从这个好玩的地方,引导到另一个好玩的地方,那里会更新鲜。当然,‘好玩’可以有很多种界定。」对于周芸来说,游戏是陪伴孩子的途径,也是知识和教育的发散点。
这是周芸一直试着在家里构建的「良性交流环境」,核心在于,如何让孩子提出他觉得合理的规则,并且被尊重,孩子感到自己的分量,才能意识到自身的责任,并遵循这样的规则。
周芸想,孩子大概明白的,规则不是禁锢,规则是确保家里所有人都拥有不被打扰的自由,以及对自由的责任。
「如果一个小孩沉迷于一个游戏,问题是多样的。主要看自己约束力,但家庭教育肯定有关系。如果说家长完全不让孩子玩,那也不是很好,毕竟游戏这东西人人都喜欢。但是一定要事先商量好,比如说在时间上给他约束」,80后文员徐莲和周芸的做法颇有相似。
高中毕业的徐莲手机里装了十多个游戏,平时在亲戚家公司上班,可以带孩子,她工作时,幼儿园中班的儿子和一年级的女儿放学就在旁边打游戏,手指不停地在手机上游走,补充能量,护塔,激烈的时候情不自禁地会大叫,最后大喊一声宣布战果:「我赢啦!」
甚至7月初腾讯出台的防沉迷系统,对徐莲的一对儿女也没有起到太多阻挡,「现在的孩子都精得很啊」。
一般15分钟或者半个小时之后,徐莲就会伸手向孩子要回手机。但有时他们会偷偷把手机带回房间里,关上门上了锁,继续开黑。
以前玩小霸王的年代,父母抢走游戏机尚且会吵几句嘴,与儿女「交涉」的时候更免不了生气,「但是暂时还没有上升到大吵大闹的程度」,徐莲说。
随着互联网成长起来的80后,步入大学时,恰逢电子游戏在中国慢慢兴起。虽然当时的社会环境视网络为洪水猛兽,但《》、《魔兽世界》等电子游戏风靡至极。
南京一所高校边开着一家石锅鱼店,店主冯河31岁,从开始打排位到钻石段位,《王者荣耀》这个游戏只花费了他不到两个月时间。
「一共玩了594把,跟女儿也组队,两人一起打。」冯河说,他跟女儿每人一部手机,有各自的账号,经常一起组队开黑,更多时候女儿跟在他玩的英雄后面打辅助。
冯河能迅速摸清游戏的规则,并掌握致胜的关键。这并非天分,而是大学时代对于游戏的狂热所积攒的经验。
「当时最热的游戏是《魔兽争霸》,整个年级的男生都在打。」冯河说,当时大学的宿管阿姨并不像现在一样查房,只负责按时熄灯,他们宿舍几个人便经常到网吧通宵打游戏。2004年的南京,网吧生意新兴,成为大学生的「天堂」。
冯河与好友经常聚集在网吧一起组队打比赛,有时甚至还与其他社会青年一起竞技。「最疯狂的时候,我连续三天三夜没有合眼,一直打一直赢,越赢越想打。」
「现在游戏发展太快了,最火的游戏都是手游,我们那时候都是用电脑,键盘噼里啪啦拼手速,是竞技游戏。大家在一起骂,有那个氛围,不像现在,你们太孤单了。」冯河的回忆中,那个夹杂着青春记忆的网游时代,在一步步走向新的路途。
《王者荣耀》偶尔打打,已经注入不了曾经的热血和情感。如今冯河和妻子经营着这家普通的小吃店,每日从清早九点开门忙活,直到夜里10点多关门。
石锅鱼颤颤巍巍端上桌来,冒着热气。冯河趁着客人吃饭间隙,坐在一旁休息,4岁女儿扎着马尾,刚上幼儿园中班,正在一旁入迷地打着《王者荣耀》,操作着鲁班七号与敌方的小兵周旋,「鲁班大师,正在思考如何攻克地心引力」,游戏中英雄的配音传来,引得店里的客人好奇地打量着个头刚刚与餐桌齐平的小女孩。
冯河带着笑意看着她,不时指导她如何放技能和大招。「要先用大招困住敌人,再放二技能」。
「我们两口子都忙,每天店里有干不完的活,没功夫管她,她又是独生子女,没人陪她玩。」冯河不仅不阻止女儿玩游戏,甚至心怀歉疚,「家里条件好一点的,都空出一个人来陪孩子,你看我们,小孩想玩就让她玩吧,我有时间也陪她一起玩。」
又有新的客人推门进来,冯河起身招呼,用围裙擦了擦手,进入厨房继续掌勺,女儿由点开了新的一局。
12岁以下小学生大量成为《王者荣耀》玩家,网络上连续多日成为热点,但伴随着互联网成长起来的家长一代,到底是怎样的看法?
《南都周刊》通过网络问卷的形式,获取共计266位家长的线年代家长对于电子游戏的严防死守相比,80后年轻爸妈们明显宽容很多,甚至不乏周芸、冯河这样共同组队的家长。
调查中有逾六成的家长接受孩子在12岁之前接触《王者荣耀》,近三成的家长认同游戏给孩子带来对于身心健康的益处,认为这也是「学习」方式之一。
在参与调查的家长中有52%确认孩子在玩《王者荣耀》。而近40%的家长认同与孩子一起游戏能够改善亲子关系,增加亲子之间的感情。
在孩子游戏成瘾的问题上,80后家长更懂得变通和疏导。只有24%的家长支持采取直接没收手机或给孩子一些教训的强硬方式,而绝大多数家长则倾向于与孩子沟通疏导,带孩子做更多有趣有意义的娱乐活动来分散他们的注意力,达到疏导效果。
80后父母经历过相对严肃的家庭教育模式,却在网络最初兴起的浪潮中荡涤着对游戏的固有观念。在「曾经的游戏经历是否会影响您教育孩子时的观念」这一问题中,多数父母表态:游戏并非全无益处,会支持孩子在游戏中获得快乐。
另外值得关注的是,有70.99%的家长反映,孩子接触到王者荣耀是受同学影响,这与记者采访的一位小学生的说法不谋而合。
小智今年12岁,五年级,王者荣耀达到铂金级别。「当时是看同学都在玩,我例外的话,就会被孤立。大家下课的时候一直在讨论王者荣耀,如果不玩根本插不上话。」
小智说,班里玩这款游戏最厉害的同学达到了钻石级别,这让他在班级里「威风八面」,「大家都向他讨教技巧和英雄的问题,每次组队也会拉他一起」。
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