各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢各位好朋友的支持和鼓励。上一期的互动竞猜确实答案就如好多小伙伴所说的那样。
事先声明,咱们所谓的这个玩家鄙视链,就是说笑而已,真正的玩家那真是啥都玩,吃过见过,属于阅尽千帆那种,所以也不可能自己鄙视自己啊。但是这种情况还是客观存在的,我本身不太接受玩个游戏还互相鄙视,好像谁高谁一等似的,但确实这种事就存在。
像咱们玩了这么多年游戏,一直都知道在游戏玩家之间存在着一条不用明说就人人皆知的鄙视链,那就是主机玩家高高在上,PC玩家居于中间,手机玩家处在底层。为什么会形成这种撕裂?这个事其实真正的源头得从游戏本质说起。
上世纪80年代末兴起的家用主机包括更早流行的街机,主要以日本和欧美的厂商为主。游戏作为软件,是依托在主机平台的产品,主机厂商为了更好的销售主机,往往对游戏的品质有一定的标准。雅达利时期之所以在最后走向没落,主要原因就是后期对游戏的把控不足。
主机游戏的品控让游戏的整体水平不断提高。尤其是在90年代家用机崛起,加上次时代主机的面世更是让整个游戏产业蓬勃发展。一些业内知名的游戏厂商也是在这个时候奠定了自己的基石,像是卡普空、科纳米等一些公司,都是以品质赢得了一定的市场份额。在那个年代,游戏想要得到玩家喜爱,无论音画表现还是游戏性,都有其独特的优点。主机平台希望能有更多的好游戏来让主机得到更多销量,而游戏厂商则依托主机平台来赢得更好的口碑。
等到PC开始普及,尤其是2000年网络游戏崛起,这一段时间游戏还是延续了之前主机时代的特点。但网络让信息传递变得更加迅速,所以当游戏杂志为代表的传统媒体逐渐被网络媒体占去份额之后,一些低劣的换皮游戏开始借助营销优势来冲击游戏市场。所以PC游戏在经过了黄金时代之后,游戏作品鱼龙混杂,盗版横行,一方面不少游戏厂商就此倒闭,另一方面游戏本身的营收机制也在悄悄发生着改变。
PC和游戏的关系并不像主机和游戏那样,PC只是提供一个运行的环境,并不需要游戏这样的软件来作为PC销售的主要元素,所以PC游戏总体来看,尽管优质大作也不少,可是相对的粗制滥造的游戏作品也有很多。
等手机游戏开始成为电子游戏的另一支主力军后,移动设备和游戏的关系依然延续PC游戏的关系,而移动端由于更易于传播,这就让不少游戏开始效仿PC端的网络游戏那样,开始启用了一种新的宣传机制,那就是分享。
原来的分享是由于游戏好玩,玩家自发地去和伙伴们分享,可是一些网络游戏,包括PC端和移动端,都是把分享和游戏奖励捆绑到了一起。后期除了分享,还有一些为了增加粘性而设计的7日登录奖励、连续登录奖励,甚至是通行证等机制。
更恶心的是,手机游戏因为其庞大的社交属性,还在游戏里搞起了游戏性之外的东西,比如某些手游里就直接物化女性玩家,可以针对性别进行搜索,还允许上传照片作为头像,也不知道是玩游戏还是约。
最可气的是,现在这些并不基于游戏品质上的一些机制也开始返流到PC端,把一部分PC游戏也搞得乌烟瘴气,这也就直接让游戏玩家的鄙视链基本定型。
当然,这些东西仅限于网络游戏,单机游戏就不存在,所以单机游戏还是保持了一定的纯洁性。
话说回来,主机玩家因为其特点而可以享受完整的游戏品质带来的乐趣,而PC端则需要参与一部分游戏品质外的针对玩家的奖励设定,移动端是几乎所有游戏都把游戏性放在次位,首要的方面在于如何增加玩家粘性,提高营收。所以才有了主机玩家鄙视PC玩家,移动端玩家在整个鄙视链最底层的这个排序。说白了,一切的根源还是在游戏品质上,都是玩泥,捏橡皮泥的看不起用水和泥的,而这两者都看不起撒尿和泥的,就是这个道理。
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