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手机单机游戏分析之三 未来市场走向
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/3/28 21:56:00 | 【字体:

  单机游戏的收益,市面上的很多都是体现在广告这一块的。毕竟单机游戏,在很多方面是比较单一的。单机游戏之是培养用户的一个地方。因为单机游戏的游戏程度都是比较轻的。网游都是比较重的。就好比早年端游,用户都是从单机开始的。而且,各个方面有很多欠缺。当联网来临的时候端游就出现了爆发性的增长。早年在国外的小鸟,国外的水果忍者这些就是培养了一批轻度的用户。只要产品满足不了用户。网游出来的时候。就会出现一个交叉点。这个交叉点就是一个爆发性的增长点。当单机游戏的用户量达到一定的程度的时候。

  那么这个产品就需要靠这社区化的方面去发展。因为紧靠产品去维持自己的用户群体。只要这中间出现一个交互***平台。那么太单一化的产品就会被市场所洗牌。早年,端游的单机更多的就是剧情流。仙剑系列、轩辕剑系列、国外的战神系列这些都是走的剧情流。当这个行业里面的用户数量达到一个巅峰的时候,就不会在有多少的增长。那么这个推广的费用就会一直的增长。就和页游差不多的性质。投出去的广告差不多带回来的用户会有,但是付费用户就会比较少,因为用户增长慢,页游的广告在很多地方都覆盖到了。所以就出现了瓶颈。而且,页游这一块还没有看见过什么页游交互平台。就好比YY大家玩端游都会使用,或者是QQ群都会有。

  单独做页游的交互平台的这个方向的还比较少。只不过社区和页游有合作,这一类型是比较多的。现在的手游,看过一些平台,基本上都是市面上做成名已久的产品。小鸟、水果、基本上大的平台各个板块都会添加这些游戏。而后面的产品走的就和这样的产品差不多的路线。所以,现在这个阶段使用产品激活付费是最适合现在的单机游戏阶段。

  手机后续应该在是在交互这一块。现在用户使用手机发微薄是最多的。微薄是交互平台。像微信、陌陌这些都是交互平台。这些交互平台的用户达到一定的数量,下一步就是考虑盈利的事情。现在很多研发商都在做游戏。原因就在于游戏是直接性盈利的产品。做这些交互平台。首先要有一个基础。而且盈利这一块在短期内是没有回报的。所以,游戏是让大家最认可的。传统互联网上面的一些方式都可以移植在手机上面,这一点在互联网上的很多人都想到了。关键在于,除掉这些手机上面最大的也还是那么几块。交互类型的平台、服务类型的平台。

  手机的单机游戏,最主要的还是因为他的简单化。这就是在培养用户。在现在手游上面的单机游戏。还没有看见过走线这就是一个系列。手机游戏的单机,是在走另外页游和端游上面很少有人走的线路。也就是益智类型、休闲竞技这样的产品。端游、页游比较少看见这样的产品。应该说做的很火还能够持续下去这样的产品比较少。手机游戏的单机就是在填补这个市场。还有养成类型、培养类型这方面的产品比较热门的相对来说还是比较少有的。大家的目光都集中在现在市面上火的产品。而忽视产品的各种类型。只要是市面上火的产品。

  手机网游因为产品是有交互的玩家之间可以聊天,可以在游戏里面做任何事情,需要游戏有这样的功能提供。手游走的和端游和页游差不多的线路,打怪,任务,升级,装备,聊天。这些基本上只不过是换了一个平台继续在做而已。我们很少看见页游有账号交易平台,端游到是有交易平台。页游没有就是因为只要充值任何东西都可以得到,而且,也没有点卡计费的页游。手游同样也是。前面提到的激活付费,其实在功能机上面就已经有了的,只不过表现方式不一样,核心倒是一样的。手机网游最后说白了就是游戏的交互。网络游戏的核心就是在未知的世界里面探索进而和其他用户交互或冒险这样的一个平台。

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