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一年巨亏70亿的游戏公司
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/2/19 6:12:17 | 【字体:

  2022年,沙盒游戏创作平台Roblox的净亏损额达到了接近10亿美元(约人民币68.6亿)。

  根据Roblox公布的最新财报显示,在统计截止至2022年12月31日的第四季度,公司营收5.79亿美元,预售服务收入(bookings)为8.994亿美元,同比分别上升2%和17%,但净亏损额达到了2.91亿美元,前一财年同期数据为1.47亿美元。而在整个2022年,Roblox营收22亿美元,预售服务收入29亿美元,同比分别增长了16%和5%,但净亏损额进一步扩大,达到了9.34亿美元,远高于2021年数据(5.04亿美元)。

  按照Roblox的说法,公司在2022年第四季度和全年之所以亏损额扩大,主要是因为用于扩张业务的支出增加,导致整体运营成本上升。Roblox还指出,由于统计规则的变化,他们不得不将对比过去几年更多的“大量营收”的统计延后。

  “无论如何,由于我们通常基于预售服务收入的水平来制定投资决策,我们预计在可预见的未来,即便我们的经营活动能够产生净现金,公司也将继续亏损。”

  在过去的一年里,Roblox的平均日活跃用户数(DAU)为5600万,所有用户的活跃总时长达4930亿个小时,同比分别上升了23%和19%。不过,2022年Roblox的平均每日活跃用户预售服务收入(ABPDAU)为51.29美元,比前一年下降了14%。

  Roblox在财报中称,从2023年3月起,公司将不再报告月度指标。“我们的基本理由很简单,那就是业绩的逐月变化,往往比每个季度的变化更不稳定,因此会引发更多短期的市场反应。”

  在财报电话会议中,Roblox联合创始人兼首席执行官大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)表达了对公司未来战略的信心。“对Roblox来说,2022年是充满创新和发明的一年。”巴斯祖奇表示,“今年1月,Roblox日活跃用户数达到了6500万,并且正在朝着实现我们的愿景前进:通过实现更深层次的表达、交流和沉浸感,重新想象人们聚在一起的方式。”

  Roblox首席财务官迈克尔·格斯里(Michael Guthrie)补充说:“从去年12月到今年1月,我们的预售服务收入明显加速增长,这两个月的同比增幅均超过了20%。所有地区和年龄段的用户数增长都很强劲,尤其是17岁以上的用户。就全年而言,我们在平台的基础设施、信任和安全方面进行了重要投资,大部分资金都来自经营活动产生的现金流。”

  Roblox还表示,在未来,公司可能会支持用户使用AI技术来创作游戏、头像,或者将AI技术用于客服。另外值得一提的是,Roblox此前曾宣布,他们将于今年推出游戏内广告。

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