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历史最强十大战略游戏(pc平台)
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/11/17 3:17:15 | 【字体:

  俄罗斯游戏公司Katauri Interactive开发的神作。2008年2月一推出就在战略爱好者中引爆了一波狂潮。游戏本身神似《英雄无敌》系列,但在英雄无敌的框架上重新扩展了全新的规则,提供了一个更广阔,更自由的魔法与刀剑的世界。英雄无敌的铁粉们极易上手。

  打个不恰当的比方,游戏的形式,更像是魔法门的冒险旅程加上英雄无敌的战斗形式。玩家操作的英雄,可以在地图上自由冒险,完成主线任务,完成支线任务,消灭怪物,招募兵种,与各种NPC进行互动。战斗的时候非常类似英雄无敌3。法术体系也是魔幻类的法术。

  英雄无敌系列自从成功之后,无数的游戏尝试在他的框架上进行创新,从单机到网游,几乎无一例外的失败了,唯独国王的恩赐取得了重大成功,让玩家们能在新的魔幻世界的冒险。

  首部游戏大获成功,俄罗斯公司先后一共开发了5部。《国王的恩赐》、《国王的恩赐:交错世界》 《国王的恩赐:戎装公主》《国王的恩赐:北方勇士》 《国王的恩赐:黑暗面》。唯一缺陷是后续的几乎和前作一模一样的框架,只是剧情不同,兵种增加,轻微优化。并没有对游戏框架进行更深入的挖掘,这点我略有微词。

  该系列是日本光荣公司的老牌产品,1983年就推出了第一部,迄今为止,一共出了25部!!!!(包括所有主机和pc),人气指数可见一斑。这个系列好玩的作品非常多。最优秀的应该是1998年出的信长之野望7 将星录和2005年的信长之野望12 革新。

  这个系列的游戏类型和光荣另外一个拳头产品三国志系列非常接近,但是游戏的背景、设定,策略、玩法全部都与三国志系列不一样。游戏的历史代入感非常强,玩几次以后,就会沉迷其中不能自拔。极度适合喜欢攻城略地,消灭敌人的玩家。

  不管是大地图的战略玩法还是战斗玩法,游戏的每一代都能在上一代的基础上,吸取成功经验或失败经验,进行创新,真的是看着光荣一代一代,慢慢的把这个系列做到了无人能及的高度。

  日本公司NCS在1991年在主机MD上推出,一经上市,广受好评,风靡全球,每出一代游戏,都被迅速移植到当时所有的主机平台上。各种平台,五花八门的版本加起来是25部。其中2代最出名。2000年附近移植到PC平台。(要不是因为这个移植,本pc榜单就没法收录它了啊~~~~)

  游戏特色:1、是佣兵系统,每个英雄可以雇佣多个佣兵部队,这些佣兵还能随着战斗经验提升不断进化,进化成更强力的部队。英雄有光环,超出了英雄的光环范围,佣兵将非常脆弱,因此要求玩家合理的安排佣兵与英雄的位置,合理的使用英雄魔法杀伤敌人或辅助增益佣兵(加剑以后,佣兵攻击超强力)。佣兵兵种互相克制(克制效果很强),还拥有很多隐藏佣兵和英雄的隐藏职业。

  2、是剧情。多线剧情,可歌可泣,每个人都在为自己的信念而战,也都在命运的转折点被迫选择。整个剧情可以有很多结局。一直到今日,很多复刻版里,依然在不断加入更多更复杂的结局。

  没玩过梦幻模拟战的战棋玩家,人生是不完整的。不过客观的说,梦幻模拟战后期的游戏玩法几乎没太大的规则上的变化,还是希望制作公司能百尺竿头更进一步,把这个系列推向新的高峰。

  玩家主要通过扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉(1537-1598年,原名木下藤吉郎),并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。游戏可以用主角,也可以选择日本战国时期的某个人物,还可以自创角色。玩法自由度非常高,大概有几种玩法。

  完美派:把自己所有的能力和技能都学到最高。停杯投箸不能食,拔剑四顾心茫然。恶搞派:在主公下面打工,各种作死建议,要挟主公打这个打那个,最后坑死主公。造反派:天大地大我最大,拉起部队就是干,消灭所有敌人,统一天下。杀人派:杀光所有能遇到的武将。。。杀到天下没人了。。。种田派:低头种田,把下属城市造到最顶级,田地都满级,心满意足。

  每一代的玩法都各有不同,我只是简单介绍一下,实际游戏玩法比我说的复杂多了

  太阁立志传主要是讲述小人物的奋斗,在风云幻变的日本战国时期,玩家需要抓住机遇,辛苦提升能力,不断扩充自己的下属收服名将,设法影响主公的决策,努力赚取功勋争取成为城主、一步步征服全日本国,这样才能在历史的舞台上奏出最强音。

  《三国群英传》是由中国台湾奥汀科技开发制作的一款单机战略游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。单机出了7部,网络版出了2部。2代应该是最好玩的。

  当初在2000年左右第一次玩这个游戏的时候,真的是震撼,国产能做出这个游戏太让人激动了。在当年同质化严重的三国战略游戏中,是一个巨大的突破。头一次领略到百人规模的大规模战斗,气势庞大,场面威武,武将各种稀奇古怪的招数令人眼花缭乱。

  那时候一玩就是一天,那时候也不知道什么武将厉害,也不知道阵型、兵种相克,完全是用时间堆过去,硬是统一了全国。

  可惜续作只是画面增强了,战场人数变多了,缺乏更有力的突破。更要命的是不断加入魔幻元素,到了4代之后几乎可以称为三国群魔传了,其实开发公司还是应该要保持历史背景,可以考虑下加入更复杂的多战场,多部队协作机制。

  虽然后续发展不给力,但依然无损《三国群英传》系列的王者之心,后期光荣出的各种无双系列,其实都是在《三国群英传》的思路和基础上扩展开的。从这个角度看,《三国群英传》几乎是凭借自己的力量拓展了一个游戏类型。

  《炎龙骑士团》是由中国台湾汉堂公司在1994年推出的回合制战棋游戏。游戏一推出广受用户好评,在1995年7月,战棋游戏史上公认最成功的作品之一《炎龙骑士团II黄金城之谜》发售,将战棋类游戏彻底推向了一个新的高峰。后来汉堂又出了《炎龙骑士团外传:风之纹章》完完全全是炎龙2的复刻。很无聊不提了。

  1、平衡性。远远超越了同时期所有作品,甚至在炎龙2之后的作品达到这个高度都非常少。多达32个性格各异的角色、海量的隐藏要素、趣味性极强的晋职系统,职业兵种相生相克,地形加成。每个角色的能力都不尽相同,即使专职成为同一职业,不同角色间也存在着差异。比如剑圣之剑,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击,每个技能都有独特的释放范围和杀伤力。同时在游戏过程中非常讲究角色的配合、走位、阵型,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,炎龙2的难度刚刚恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家,再难就会大量玩家退坑,太简单也会导致玩家索然无味。

  2、剧情跌宕起伏。游戏剧情紧接一代,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄,无意中“捡”到失忆的红发女孩悠妮,于是一见钟情的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆。整个30关中,一共有32位完全不同的角色可以加入队伍。木头木脑的机器人盖亚,为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个角色都给玩家留下了深刻的印象。

  如果在游戏中没有达成隐藏条件,玩家只能打出悲伤结局,最后隐藏的3关,黄金城的战斗是无法参与的。当年我第一遍打游戏的时候不知道这事,后来朋友告诉我才明白,直接重新开档再打一遍!!!

  3、画面。现在看画面可能感觉很垃圾,但这在1995年的时代,绝对是神作中的神作。画面分辨率不高,但是有着十分出色的美工,每个人的个性都有着突出的细节来体现,每一个Q版小人都有着十分明显的个性,即使不看资料都能够一眼看出是哪个人物。2D的头像也十分美观,帅哥美女的形象十分生动,汉堂很明显在招式的设计上也下了很多工夫,由于参考了格斗游戏,各种人物的武功展现不是我砍一刀再你砍一刀,而是用了更细腻的招式来表现,同时游戏的打击音效十分的到位,所以能格外让人看得热血沸腾。

  上榜理由:战棋游戏的集大成者。带动了整整一个时代,新的优秀战棋游戏层出不穷。

  《三国志英杰传》由日本光荣(KOEI)公司1995年研发推出的单机战棋游戏。不谈有多辉煌,因为吹不动了!!!!就聊聊同类型的有多少游戏吧。

  继《三国志英杰传》,光荣连续推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》,到了曹操传,彻底成为这个类型巅峰中的巅峰,光荣对这个系列暂时收手不继续开发了。但玩家对《曹操传》简直痴迷到疯狂的地步,光荣不出续作了?好的!撸起袖子自己干!!

  玩家硬是搞了N多的类曹操传的引擎,玩家耗费巨大的时间和精力使用这些游戏引擎,开发了《吕布传》、《精忠报国岳飞传》,《兴唐传瓦岗山异闻录》《圣三国志英杰传》《蜀汉英雄传》、《续三国志英杰传》、《豪华曹操传》、《三国志姜维传》、复刻版《三国志孔明传》《杨家将》、《楚汉风云录》、《梁山好汉宋江传》、《圣三国蜀汉》、《桃园一梦》、《曹魏轩辕录》、《江东英豪录》等等。这里不一一列举,优秀作品多如牛毛,制作稀烂的作品更是数不胜数。我没仔细统计过数量,但毛估整体mod的数量至少过50个了。这个系列的受欢迎程度可见一斑。

  上榜理由:看看玩家制作mod的热情就知道这款游戏有多火爆。现象级作品,如果放在今天发售,保守销量过千万。

  光荣公司的核心产品,自从1985年推出,到现在一共28部作品。疯狂不。个人认为最好玩的是9代和11代。三国志9,由于引入了延时指令,命令与战斗分离,战局瞬息万变,非常考验玩家对战局的掌控能力。三国志11用水墨画立体构图的方式展现中国疆域的壮丽山河,是三国志系列中画面突破最大的一款。讲到这里不由的哀叹,看看光荣,十大战略游戏系列里,硬是挤进了4款,而且每款都非常爆裂,中国游戏粉丝这么多,何时能出一个公司踏踏实实的一点一点积累做游戏啊???

  三国志系列每款都有各自独特的魅力,独特的玩法,不管是战略还是战斗还是其他辅助系统,每一款三国志游戏总能给你耳目一新的感觉。而且三国志系列也有大量粉丝制作很多扩展武将包,扩展战役,威力加强版,各种扩展功能补丁包。

  你可以不爱玩三国志系列,但无法否认,光荣在战略游戏的制作开发,世界第一。

  《文明》最早由席德梅尔开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略类系列游戏,第一版于1991年发行。到现在为止出到6代。

  eXplore(探索)、eXploit(开发)、eXpand(扩张)、eXterminate(征服),4X游戏的巅峰之作,达到这一类别的最高峰。文明系列在欧美市场狂受欢迎。文明这系列游戏在互联网前100名游戏的排行榜上稳定保持前3。

  游戏开局,玩家将控制农民,从一个小村庄开始,从石器时代开始,一直提高自己国家的文明,建设城市,发展科技,制造单位,征服周边城市和国家,最终成长为地球的霸主,制造宇宙飞船飞向太空。胜利条件多种多样,可以贸易胜利,也可以武力征服,还可以文化胜利,宗教胜利,总之自由度极高,玩家可以体验各种各样的玩法。

  玩文明最常见的内心独白:今晚一定要早睡,再玩一回合就睡觉。!!!怎么天亮了?

  1995年,New World Computing发行了《魔法门外传之英雄无敌》,刚一发行就受到广大粉丝的追捧,很快推出了2代延续的战争和2代扩展战役忠诚的代价。1999年3do发行了这个系列中最受欢迎的《英雄无敌3埃拉西亚光复》并且迅速推出了2个扩展战役《末日之刃》和《死亡阴影》,并且在2000年附近推出了8个战役《历代记》。2002年、2003年推出的英雄无敌4,虽然有全新的idea,英雄可以上场PK了,但粗制滥造的赶工,依然没能挽救3DO的财政赤字。3DO倒闭之后育碧收购了英雄无敌系列的版权,并且推出了5代和6代。但时至今日,英雄无敌系列粉丝依然是玩3代的最多。

  纵观整个战棋游戏历史上,只有英雄无敌3做到了数值并不是取胜的必要条件,我前几天发的攻略也展示了,露娜带一个蓝精灵依靠合理的走位和强力的魔法,依然能消灭强大的敌人。再比如英雄无敌3的四大经典战术。数值都不是必要的。

  其实当年3DO是打造了一整套的世界观和体系,每一代之间的剧情都是环环相扣,魔法门系列游戏与英雄无敌系列游戏的剧情完完全全是通着的,甚至能在魔法门的游戏里找到英雄无敌系列剧情的一些辅助线DO的灰飞烟灭,导致整个“魔法门宇宙”也荡然无存。有关这点可以阅读我有关战役剧情的分析文章英雄无敌3战役中的特殊英雄

  这是制作最精良最有趣最成体系最有代入感的奇幻世界了。地水火风四系魔法继承了正统的西方魔幻文化。领主城堡更充满了中世纪的古典气息。发展物理攻击?还是魔法攻击,每一局每一个玩家都在思考的问题。

  随机地图,自制作地图,自制作战役,带来了游戏的新鲜感持续不断。玩家乐此不疲的挑战着一个又一个新的组合。

  上榜理由:英雄无敌3就是战棋类的最强游戏。理由我说完了,谁赞成,谁反对。

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