同学们在申请的时候根据自己的喜好选择不同的发展方向,而且因为专业被详细地分门别类了,
而且每个专业的同学都会有合作的机会。SMU特意设立了一门课程名为Team Game Proejct。在这门课上,四个专业的同学需要一起合作,组成一个完整的游戏制作流水线,然后经由每个专业选出的leader分发任务,最终在学期末共同合作生产出一个成品游戏,且学校对于游戏的完成度标准是可以上架Steam游戏平台。
这样的课程让学生从校园时期就开始累积游戏制作的经验,也为了将来就业后可以提前熟悉工作流程。
SMU坐落于德克萨斯州达拉斯城市,他不仅在课程上安排了实践,还为学生提供了很多的就业机会。
这些学校附近的公司每年都会到SMU进行校招,学生可以亲自见到公司的工作人员,进行面对面的交流。
除此之外,很多不在当地的大型游戏公司也和SMU有合作关系,其中也不乏许多游戏爱好者喜爱的3A游戏制造商,例如:
SMU会邀请这些公司的游戏开发人员来到校园内为学生们讲座,讨论当下游戏行业的最新设计环境。而且学校也会邀请这些公司开Annual Career Fair年度招聘会,为学生和名企牵线。
而且SMU还会为学生们找外援——导师计划(Mentorship Program),面向即将毕业的学生,导师会一对一地与学生交流,为学生将来的就业方向进行规划。而且这些导师都是学校从暴雪、索尼、微软、顽皮狗等名企邀请来的专业人士。
其实不止是南卫理公会,许多院校也会为学生提供类似的资源,例如南加大的游戏设计专业本科在Princeton Review排行上获得全美第一的排名。
而且南加大附近也有许多知名企业例如迪士尼、索尼、梦工厂、暴雪等会来学校招募实习生。
除了美国,英国许多院校的游戏设计专业也会为学生提供很多实践的机会,例如金匠的游戏程序设计(MSc Computer Games Programming)也有类似于SMU的课程,让不同专业的学生一起合作制作游戏。
而且除了英美,北欧一些国家的游戏专业也同样强势,芬兰的阿尔托、新加坡的迪吉鹏理工学院,都向知名游戏公司输送过很多人才。
回看标题,所谓的3A游戏,一般是指高成本、高质量、高体量的单机游戏。这就代表着,即使现在中国的手游确实已经发展飞速甚至走出国门,但是在单机游戏这方面,我们其实还没有真正意义上的拥有一款能达到3A级别的作品(《黑神话:悟空》目前还未发售,我们暂时无法得知它的真实质量如何)。
反观海外,每年的E3、TGS、任天堂发布会等等,都在不停地放出各种大型游戏的预告或发售日期,今年2月份开售的《艾尔登法环》目前单Steam平台已经卖出了至少2000万份,预估最高可能已经有5000万份。
现在国内大部分公司的缺口还是在人才的专业性和实操性上,然而我们确实没有什么单机游戏公司可以让学生去体验线A游戏制作到底是什么样的,在实践这一点上,恐怕还是海外的公司能够提供更多。
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