游戏开发是设计难度最高的软件,因为一个成功的游戏是集文学,美术,音乐,软件等多种内容的综合体,所以需要不同类型的背景和技术的人员进行配合,合作来完成。
注:想要开发一款游戏,最基本的就是三大件:策划,程序,美术,组成一个开发小组。
一款游戏的内涵全部来源于策划的思考,是游戏生产的灵魂,贯穿于游戏从设计到上线的方方面面,普遍被称为游戏设计师,而在中国,大都称其为游戏策划;其中负责总控制的为游戏主策,负责剧情的为文案策划,负责规则制定的为规则策划,负责数值的为数值策划,负责关卡的为关卡策划,负责活动的为活动策划等通过游戏内部需求进行分类。
如果游戏设计师设计了一款游戏的蓝图,但是没有游戏开发人员进行实现,就不会产生任何游戏。游戏开发人员就是程序,也就是我们通常所说的编写代码人员——程序员,运用游戏引擎来编写的符合要求的游戏。涉及的职业有:引擎开发工程师,工具开发工程师,客户端开发,服务器开发等,若进行一个大型项目的开发还会进一步进行细分,如图形图像开发工程师,AI开发等。
游戏中的美术涉及很宽的领域,游戏中可见的界面,人物,模型,物品,武器,特效等,都是美术工作的成果,还有二维图像,三维模型,动画,素描各种类型,必须要进行合理的分工合作才能克服巨大的工作量使其高效进行,其中的职位有:原画师,2D设计师,3D建模师,动作/动画设计师。
注:要想开发一款优秀的游戏,只有三大件是远远不够的,还需要其他职位的配合协作一起努力作出满意的作品。
一款游戏的成就有多少,开发团队的能力受到限制,往往不是因为没有程序,美术,而是缺少一个优秀管理型的人才,进行统筹协调,使得游戏可以按照要求平稳的出生和健壮的成长。项目管理型人才所需的职位有,制作人,项目经理,开发经理等。
游戏音频包括背景音乐,人物音效,人物语音,对白配音等,很难想象自己玩一款全程无声的游戏,制作音频需要很强的专业性,所要的职位有:作曲,音乐设计师,配音员,录音/播音员等。
游戏质保负责游戏质量保证,也称作游戏测试员,如果在一款游戏从设计到成品出来再进行测试,效率会非常低,正确的做法是从游戏的中期就开始介入,进行游戏测试;主要分为两类,一是软件测试人员,只要针对游戏内的bug,偏向技术,可由游戏开发人员进行测试,二是逻辑测试人员,采用“玩”游戏的方式进行测试,对游戏的可玩性,平衡性,难度等作出评价监测。
很多人认为游戏运营和游戏开发的关系不大,都没意识到这是一个很大的错误想法,如果脱离游戏运营对市场的调研,玩家的意见收集,直接开发出游戏产品往往不符合市场需求,得不到玩家的喜欢,无法盈利。其职位有:渠道运营,用户运营,自媒体运营,公众号运营,GM等,具体需要满足公司要求进行细化职位分配。运营扮演着一个链接研发和发行的桥梁作用,通过研发——运营——发行——渠道,形成良好的研发生态。一个好的运营小组会在满足玩家可玩性的同时,也能够持续进行盈利。
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