在国内游戏行业早期,端游页游大当其道。因为几乎都是一刀999级的玩法,比较受重视的是数值策划,系统策划的任务也只是逆向抄袭其他游戏,而执行策划则偏向于打杂,在小公司会客串地编,也会被当做半个前端程序来用,专职的剧情策划其实主要是在负责给游戏中任何出现大量文字的地方码字,比如NPC对话,道具武器说明,副本背景故事等等,由于大多数屠龙宝刀类型的游戏剧情都差不多,所以剧情策划并不是非常受重视。
然而到了手游时代,游戏玩法和风格更加多样化,原创IP也越来越受重视,剧情也成为了独特的卖点(网易的阴阳师就是个很好的例子)。
新人策划除了需要那些偏向于技术类型的工作,比如执行策划整合美术资源,熟悉引擎等内容,还需要对游戏全局观有更深刻的认识。为游戏编写故事架构就是其中一项。
测试内容是让你塑造一个有吸引力,反派角色这不单单考研一个人的文学素养和知识广度,更是衡量一个人的思维逻辑能力。
个人认为,塑造一个有魅力的反派,必然要牵扯到政治哲学。这个反派站在玩家的立场对立面,他是如何获得庞大的权力和力量的?他必然要有自己独特的政治主张和立场,反派的价值观为何会受人追随?又为何会被人反对?这也牵扯到了阵营的划分、故事结构、出场人物关系等等内容。而且更加深入下去,还要描写反派的成长经历对其人格塑造的影响。
再就是关于性格塑造,这涉及到一个人做事细节上的描述,比较直观表现的就是这个人的语气如何,上次跟人讨论的时候我自己做了个表格:
金庸武侠题材类型的游戏往往是以游牧民族侵略朝廷式微为大背景,江湖上各种势力的恩怨纠葛,英雄之间的儿女情长为主题的。
西方魔幻世界观受基督教文化影响很深,出现的内容经常是光明与黑暗的对抗,其中有众神与天使,骑士与法师,地下城与龙等等。
科幻题材的内容就更多了,智能AI与人,意识分离,虚拟现实,太空旅行,时间旅行,反乌托邦,控制论与电脑生化,毒品和生化,(特别是计算机恐怖),基因工程等等。
现实题材牵扯的内容太多,这里暂时不铺开叙述,简单举几个例子 比如《半泽直树》中的金融战争,各种爱情故事中的第三者插足,励志故事中的屌丝逆袭,热血漫画中的友情与金钱,远大理想与眼前利益冲突等等内容。
一般武侠故事中的反派无非是追逐至上的武功和权力。西方魔幻故事中的魔王则是大多以撒旦为原型,与代表正义的上帝对抗,扬言毁灭世界之类的。科幻题材中的反乌托邦集权,冷血科学家为了保护自然生态毁灭人类文明,人工智能觉醒反抗人类统治等等内容。
以上这些只是一个粗略的提纲,胜任剧情策划除了需要有大量的文学阅历积累(电影,动画,漫画,游戏的量),还需要对哲学,尤其是政治哲学有一定了解,这对塑造角色或者阵营立场有很大的帮助。
更多的内容详见我另一篇回答,这个内容我也将于2016.12.26日在上海莉莉丝做讲座:
另外,游戏策划这个职位重点不是看文科还是理科背景,是不是985还是什么专业的,只看你对游戏的理解程度。
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