返回首页  设为首页  加入收藏  今天是:
网站首页小游戏单机游戏手机游戏游戏攻略网络游戏游戏评测游戏资讯游戏策划
 游戏运营新人必须清楚的基本…
 深圳家居展(大喜讯!2022已更…
 进大公司当游戏策划?光有热…
 策划的爱20怎么玩 面试部分…
 7本适合策划进阶的书籍做游…
 一起看看那些年游戏策划的套…
 玩家指点官方更新游戏游戏策…
 广井王子或策划 新游《东京…
 战棋类游戏核心玩法框架设计
 2019年我的职业规划
 DNF:神话跨界、职业平衡!…
 关于职业规划:精彩不在别处…
 大学生游戏策划岗位简历怎么…
 资深从业者:如何像RPG点技…
 免费下载大学生完整的创业计…
 中国心理咨询行业产业链、市…
 心理咨询服务项目商业计划书
 江门市科学技术局
 心理咨询机构项目商业计划书
 深度 计算机专业学生赶上了…
 “请简单介绍一下自己”如何…
 玩网游、开网店、当网红95后…
 分享:如何成为游戏圈的艺术…
 那些海投简历的人最后怎么样…
 曾被誉为是最有可能超越梦幻…
 90后游戏策划网络办公玩家当…
 郭炜炜去哪儿了?
 把游戏策划本人做成棋子的自…
 中国游戏亲历记:“老策划”…
 女学员特长写篮球蔡徐坤:特…
 挖掘右脑潜能 武林秘籍记者…
 新手做自媒体明白这7个点让…
 《无尽空间》全部种族特长翻…
 有一种“不靠谱”叫大学生求…
 游戏策划书模板简单4篇
 游戏活动策划方案范例
 游戏活动策划方案
 2019教师节活动创意 幼儿园…
 创新:游戏策划草案
 《王者荣耀》的神级履历真·…
 米哈游没有故事
 王君瑞个人简历
 政治面貌怎么填写才正确个人…
 考验你的游戏履历 设计师绘…
 资深制作人的经验教训 游戏…
 《暖雪》制作人李梓:做一款…
 任天堂招聘《斯普拉遁3》游…
 游戏设计思维:沿用规则不是…
 谷歌Owlchemy Labs分享:VR…
 失业率最高10大专业出炉 热…
 2023年大学毕业生高达1158万…
 失业率很高的3个专业985毕业…
 大学毕业后最难找工作的10大…
 近两年失业率高、工资低的大…
 自学考试英语专业现状及前景…
 英语专业毕业生就业现状及就…
 一文了解2020年在线少儿英语…
 2020年K12在线英语教育行业…
 通知 邮苑人文大讲堂第九讲…
 未来可期 虚拟活动演出创意…
相关文章
深圳家居展(大喜讯!2022…
进大公司当游戏策划?光…
策划的爱20怎么玩 面试部…
最新推荐最新热门
专题栏目
游戏资讯网
您现在的位置: 游戏资讯网 >> 游戏策划 >> 正文
高级搜索
游戏运营新人必须清楚的基本数据指标!
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/12/14 13:03:40 | 【字体:

  首先,开门见山地说,运营数据分析是游戏运营的必备技能,而想要做好分析就必须了解基本的运营数据和知识。

  今天郑老师就带大家康康,游戏运营新人必须要知道的几种运营数据指标和相关知识!

  小tips:这些数据指标都是游戏行业的基础知识,想做游戏策划的同学也是必须要搞懂的。

  小tips:新增用户按流量来源一般分为自然量、付费量和渠道量三类。自然量是指用户自发下载进入游戏的用户,实际上包含了接受营销推广后下载的用户,因为这类用户不好溯源,所以一般会统一归为自然量。付费量一般指的是投放效果广告的买量用户,渠道量则是各渠道分发带来的用户。三者之间其实是互相关联的。

  次留:次日留存率 =(当天新增的用户中,在注册的第2天还登录的用户数)/  第一天新增总用户数

  三留:三日留存率 =(第一天新增的用户中,在注册的第3天还登录的用户数)/ 第一天新增总用户数

  七留:七日留存率 =(第一天新增的用户中,在注册的第7天还有登录的用户数) /  第一天新增总用户数

  这三项数据是渠道、发行和研发都比较重视的数据,而且通常还会看月留存等长线运营数据,但是概念是相同的,这几个留存数据都是产品上线初期非常重要的数据。

  小tips:现在的游戏绝大多数都有7日登录礼包,在第七天会赠送相对有吸引力的奖励,目的就是为了提升7日留存,这些数据的好坏在安卓渠道给量这个环节上会起很大的影响作用。

  可能的原因:新手阶段不友好;游戏开场、前期不够吸引人;游戏上手难度大;功能引导太繁琐;程序bug太多出现闪退、卡死、无法登陆等,导致用户当天就流失了。

  可能的原因:游戏内容单调重复,缺乏创意;游戏新手期还可以,但是成长期卡点比较多,游戏过于逼氪或挫败感太强;新手无对应保护,资源获取或成长速度太慢等。

  细分还可以分为新增用户付费渗透率、活跃用户付费渗透率,对应的也可以分为日、周、月付费渗透率。

  这是对一款游戏的商业化进行考量的一个最重要的数据指标,根据需要可以分为DAU ARPU、WAU ARPU和MAU ARPU,分别对应日、周、月ARPU值。

  以上三个数据理论上是越高越好,但通常很难有三个都高这么理想化的情况。我们运营人要学会通过分析这些数据,对游戏进行商业化设计和付费优化。

  1.若某游戏付费渗透率很低,但ARPPU很高,那就说明这款游戏的付费用户付费能力比较强,大R比较多,SLG手游、放置挂机+卡牌RPG类游戏常常会出现这类情况。可以针对地做一些付费功能设计和优化,进一步服务大R玩家。

  2.比如某游戏人均付费渗透率较高,但是ARPPU很低,说明大部分玩家愿意进行小额付费,可以适当增加一些高性价比的小额礼包,稳固付费渗透率,同时进行付费挖掘,通过更新版本和玩法内容引导用户不断提高ARPU值和LTV,从而改善游戏的付费体验和产品流水。

  以上是相对简单的举例,实际情况还要根据更多维度的数据去做深度分析,结合产品和用户样本、画像做一个综合性的评估。

  这块儿比较复杂,我先不展开细讲了,先简单科普一下,大家如果有需要我再单独写一篇文章来说。

  游戏行业计算投资回报率(ROI,Return On Investment)常常会用以下方法和公式:

  根据需要,也可以使用ROI = LTV / CPA * 100% -1的算法,表示产品的利润率(毛利率)。

  假设某次广告投放,花费了10万元获取了1000用户,并且这1000用户在接下来的30天为游戏贡献了12万的收入,现在计算这笔广告投放的投资回报率(ROI)。

  以上只是举一个简单例子带大家认识这几个数据,现实情况会复杂很多,需要大家入行以后学习了解更多内容和知识,然后再根据自己所在的项目和经验积累做更深刻地分析和判断。

  运营数据分析能力是游戏运营的核心能力之一,希望大家能够熟悉更多的运营数据和分析,遇到问题多学会根据数据进行分析和推导,得出自己的结论和判断,学会用数据说话,这对你的求职路,乃至工作中都是受益匪浅。

  今天只是简要带大家了解部分基础的运营数据,实际上运营要懂的数据还有很多很多…

  关于“运营数据更详细的应用”,以及“如何在整个商业化闭环里做分析”等,这些关于游戏运营数据分析的内容,我会陆续制作。

  如果有什么疑问也欢迎大家进群和郑老师讨论,想入游戏行业的同学还犹豫什么!

游戏策划录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一个游戏策划:

  • 下一个游戏策划: 没有了
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
     网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)