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2022年游戏业官方数据出炉:惨最惨一年
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/3/14 19:52:55 | 【字体:

  哈喽大家好,我是X博士。最近2022年游戏业的官方数据出来了,我瞄了眼,总结起来就是一个字,惨,堪称最惨一年。十几年里,总销售额首次出现了负增长,而且一下少了10%。

  但上个月的产业年会上,混得这么惨的游戏行业,突然变成了主管部门眼中的香饽饽。不仅高调看好,还把游戏跟科技进步放到了一块,安上了一堆牛逼哄哄的形容词。

  什么“世界科技竞争的核心产业”、“第三次科技革命中的重要放大器”、“国际科技竞争新阵地”等等。

  那么问题来了,游戏行业到底发生了什么变化?前两年还跟过街老鼠一样,怎么突然就翻盘了?

  2021年中,史上最严版号管控突然降临。此后263天,也就是将近9个月的时间内,没有一款游戏过审。即便后面审批恢复,过审的基本也都是甜品级休闲游戏,关键产品很少。

  版号不发,新游戏没法上线挣钱,投入就可能打水漂。这种未知,导致了方方面面的后果。首先,是厂商不敢大手大脚花钱了。老资本家腾讯都在降本增效、缩减投资,连厕纸都变得又薄又硬。

  前年厂商还在梭哈撒钱抢人才,招人仿佛不要钱;去年突然就翻脸大规模裁员。腾讯一个季度裁了5500号人,字节跳动解散了上海大几百号人的游戏团队,百度甚至直接砍掉了整个游戏业务。

  对咱们玩家来说,就是很多游戏消失了。像什么《QQ堂》《冒险岛2》,只要不挣钱,再有情怀也逃不过关停的命运。

  大厂们针对米哈游的开放世界大战也刚不动了,一堆开放世界游戏胎死腹中。小厂更是重灾区,8个月2.2万家游戏公司倒闭,二次元游戏全年只成功了两款。

  但这种惨状,在去年年底突然有了大反转,版号跟开砸泄洪似的,一下多起来了。

  从去年11月起,每个月版号就没停过,数量也越来越多,最新一批已经突破80个,涨幅明显。不仅如此,大量重点游戏也拿到了版号。比如米哈游的《星穹铁道》,网易的《逆水寒》手游,腾讯憋了4年的《黎明觉醒》等等。

  我哥们就和我说,《黎明觉醒》过审后,项目组连已经回家过年的人,都被叫回公司加班加点地赶工了,可见腾讯有多饥渴。

  除了这些重点游戏,甚至就连停了548天、长达一年半的进口版号,也恢复了。

  之前惨兮兮、只能捡点休闲游戏的腾讯,一下仿佛过年,拿到了数个海外爆款,《无畏契约》《命运方舟》《宝可梦大集结》等。媒体纷纷惊呼,2023,莫非腾讯要王者归来?

  事实上,版号的松动,正是预告了风向的变化。今年工委年会上,游戏行业瞬间就从领养的熊孩子,变成了亲生的小天才。

  官方层面,态度转变非常明显,表示未成年沉迷游戏问题已经得到进一步解决,替厂商们摆脱了后顾之忧。另外还说今年要实施“网络游戏正能量引领计划”。

  官媒的口风也开始松动。上个月新华社相关公众号就发了篇稿子,叫《别忽视游戏行业的科技价值》。

  用游戏研究专家李士林的话来说,游戏本来是一件和直立行走一样的自然事物。翻译翻译,显然是说过去这些年大众对游戏有很多误解。

  至于大会的行业论坛上(非官方口径),对游戏的评价就更高了,什么“世界科技竞争的核心产业”、“第三次科技革命中的重要放大器”、“国际科技竞争新阵地”都来了,甚至说游戏在国家战略层面能起到关键作用。

  比如石油佬沙特,直接把游戏提到了国家计划和战略层面。靠着家里有矿,这两年沙特疯狂砸钱铺路,买买买就没停过,什么30亿美元投任天堂,30亿美元投资动视、暴雪、TakeTwo,10亿美元买下电竞机构ESL。

  哪怕横跨太平洋,也要投资韩国的守望屁股精神继承者,堪称欧美日韩一个都不放过。

  而一向以硬核著称的毛子,更是几乎用“举国体制”来全力押宝游戏,表示要在2030年前投资3500亿人民币,将国内游戏工作室的数量增加14倍。

  这下就搞得欧盟很慌,生怕再不搞就落后了,最近也刚把游戏提到战略高度,还宣布了一系列计划,包括资助建立欧洲游戏学院、游戏观察机构、游戏档案馆,将游戏融入教育和教师培训等等。

  那么,为啥突然全世界都在看好游戏?特别是国内,前年还在说游戏是电子鸦片,今年怎么就松绑了?

  老X我研究了下,发现这一系列变化背后,有三个关键原因——经济、文化以及科技。

  咱们都知道,近三年来疫情对全球经济都造成了重大影响。而如今疫情逐渐稳定,最关键的,就是要把经济搞起来。而游戏的发展,一来可以促进就业。腾讯网易的游戏要是能正常上线,显然也不会一下裁那么多人。

  二来,还可以促进消费和资本的流动。现在的大环境懂得都懂,主流观点都是现金为王,各种消费都遇冷。

  但是游戏就不一样了,为了把新老婆娶回家,几个648又算的了什么?而你氪的每一分钱,其实都给国家税收做了贡献,这样一想,立刻就高大上了有木有。

  除了原神外,如今全球各个市场,基本都有排的上号的国产游戏。日本人玩雀魂麻将;韩国人玩中国;美国人玩腾讯吃鸡;东南亚玩低配版Moba;拉美中东人玩低配吃鸡。

  虽然很多玩家觉得Low,但这些手游每年在海外能挣将近200亿美元。这是啥概念呢?相当于2000部《流浪地球2》在海外的收入。

  就像是日本的动画漫画在全球流行后,不仅制造了宝可梦、龙珠、奥特曼这样的顶级IP,可以躺着挣钱;而且还让非常多年轻人开始对日本文化感兴趣,学日语,去日本留学。

  如今的游戏也是一样,创造了一个全新的文化输出维度,而且这种潜移默化的输出,还不会受到多少抵触。

  就拿如今在紧锣密鼓制作的《黑神话》来说,油管上就有大量主播被游戏的实机给惊艳到。在评论区,一些大佬就开始向老外们科普到底啥是《西游记》。

  还有大家最熟悉的《原神》,除了经典的神女劈观,最近米哈游还在上海文化和旅游局的指导下,搞了一波非遗相关的文化宣传。把鱼灯、内画、木板年画等中国传统技艺,展现给了老外。

  天天被欧美欺负的毛子,也同样意识到了这一点。前有苏联遗老做的极乐迪斯科,把苏联文化打入敌人腹地;后有最近爆火的《原子之心》,让苏联审美在欧美文艺复兴。

  靠着涩气满满的双子与满嘴骚话的冰箱,哪怕乌克兰不让玩,游戏销量都在当地排到了第二。

  典型的像是显卡。上世纪90年代那会儿,因为游戏《Doom》的问世,开发者们开始追求3D游戏,进而3D引擎逐渐问世。而3D引擎的出现,对计算机的算力有了更高要求。但当时的电脑只有CPU,根本就没显卡的概念。

  于是为了满足需求,老黄这样的奸商就出现了,开始专门制造处理图像的芯片——GPU,也就是显卡的核心。

  因此毫不夸张地说,显卡就是跟着游戏行业发展起来的,与游戏画质一起在不断进步。

  也正是因为显卡的算力变得越来越高,程序员们才能用显卡来训练AI,最终促成了人工智能的热潮。如今就连大妈们,都能跟你唠上两句chatgpt。

  这种对科技的推动,正是游戏价值的体现。而如今,游戏或许会比以前更加有分量地,影响到下一次的技术爆发。

  为什么这么说呢?最近两年流行的前沿科技热词,包括NFT、元宇宙、人工智能等等,基本都和游戏强相关。

  比如像最近火爆的ChatGPT,它的研发公司OpenAI也是在AI领域埋头苦干多年,才有了成功。而OpenAI前些年在干嘛呢?其中一项工作就是在训练AI玩DOTA2,最终打败了世界冠军。

  国内厂商看到这股热潮后,也在狂学。腾讯的绝悟训练是在《王者荣耀》里完成的,网易最新的《逆水寒手游》,也宣传将引入类似chatGPT这样的AI。

  扯远点讲,你看《三体》里三体人要让地球人理解三体星系的生存状况,靠的不也是游戏吗?

  所以你就会发现,游戏在下一次科技革命中,真的是只潜力股,也不奇怪所有国家都在押宝了。

  就像专家说的,游戏本来应该是和直立行走一样的自然事物。国内对游戏的理解,显然有很多要纠正的误区。相信随着主流论调的变化,游戏也会越来越被正名。

  一次随手转发到亲戚群的《鱼灯》纪录片,一次在朋友圈对《黑神话》年更短片的宣传。或许,都会对这个世界造成一些微小的改变。

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