返回首页  设为首页  加入收藏  今天是:
网站首页小游戏单机游戏手机游戏游戏攻略网络游戏游戏评测游戏资讯游戏策划
 Netflix游戏副总裁采访:流…
 谁在重塑电子游戏?数十亿玩…
 开发一款线A大作布局
 《逍遥情缘》浪漫双人家园即…
 壹生检康创始人王强宇出席世…
 老婆在产房待产我在外面什么…
 聚焦幼儿一日生活培养自主决…
 撩汉达人金晨:拒绝张继科讨…
 好游戏平台“彩虹计划“启动…
 《战玲珑2》-官方攻略
 韩国人海淘爱买中国货韩网站…
 日本出了一款种田游戏 硬核…
 古墓丽影:崛起
 iOS畅销榜走势图:塞尔之光…
 AppStore手游周榜:盘点上周…
 iOS畅销榜走势图:《和平精…
 ios游戏榜单在什么地方查看
 世纪华通:手游《庆余年》目…
 小学校长领导力提升的策略
 17位长三角知名校长的教育理…
 别人家的校长——清华校长的…
 校长尽量不要管!如果要管不…
 【重温】从大学校长到小学校…
 IOS账号分享:“气球塔防6-…
 手机策略游戏排行榜2020前十…
 好玩的苹果策略战棋排行榜_…
 拱卒啊!冲啊!10款必玩的i…
 苹果手机有什么好玩的策略游…
 激斗火柴人(安卓版)
 创世秩序安卓汉化版
 Guild of Guardians:顶级的…
 这波啊这波是绅士们的社保之…
 17任务吧安卓下载
 新纯黑技术 松下TH-P50VT20…
 群创发表独家新创PolarBlac…
 主观评测项目:纯白与纯黑画…
 Mini LED显示器怎么选?你绝…
 Epic技术美术李文磊:气氛和…
 大多数电脑购买方法介绍 电…
 《暗区突围》游戏地图介绍
 2022年MacBook选购推荐指南…
 一夏之花回想屋位置一览 全…
 《往日不再》图文攻略 任务…
 AK-103属性讲解 能否铸就为…
 《103》:今日之错将是余生…
 脑转移瘤的放射治疗2022 AS…
 史上最囧游戏4第103关攻略 …
 微信欢乐烧脑游戏第103关怎…
 8岁女孩突发脑坏死竟然是“…
 大陆赠台大熊猫状况不佳躺地…
 贝伐珠单抗知识点汇总!临床…
 8岁聪明女孩突发脑坏死竟是…
 8岁聪明女孩患上脑坏死原因…
 免费gm权限手游平台app:无…
 游戏攻略软件用哪个好2022 …
 游戏攻略-软件教程-皮皮游戏…
 DApp游戏排行可以去哪里看?
 龙之谷账号安全攻略
 塞尔达传说:王国雕像的眼泪…
 赛马娘:针对纯新人出一个无…
相关文章
谁在重塑电子游戏?数十…
开发一款线A大作布局
最新推荐最新热门
专题栏目
游戏资讯网
您现在的位置: 游戏资讯网 >> 游戏攻略 >> 正文
高级搜索
Netflix游戏副总裁采访:流媒体巨头Netflix为何做游戏、如何做?
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/12/18 18:22:35 | 【字体:

  这几年的行业整合,让很多世界巨头级公司纷纷涉足游戏领域,其中不乏微软这样的游戏硬件制造商、谷歌这样的顶级科技公司,以及Embracer Group这样的资本运作集团。

  不过,在众多的大公司当中,Netflix是入场最晚、但却最引人注目的一个。

  提到Netflix,大部分人第一印象都是:这是个在线影视租赁公司,与游戏的交集无非是提供热门IP,或者将游戏改成爆红的网剧,当然,还有不得不提的高分游戏业纪录片《High Score》。

  然而,这一切在2021年迎来了变化,去年7月底,Netflix正式宣布进军游戏,并火速收购《奥森弗里(Oxenfree)》开发商Night School Studios,并且在随后六个月时间里又收购了Next Games和Boss Fight Entertainment,一副“要和索尼微软血战到底”的架势。

  2011年11月,Netflix游戏平台正式上线,如今已经上架数十款游戏,甚至还从苹果公司“虎口夺食”,将《纪念碑谷》开发商Ustwo的新作《Desta》,变成了Netflix独占游戏。

  那么,作为一家影视租赁和最大的流媒体公司,Netflix究竟为何要进军游戏、对其游戏发展是如何规划的?在Netflix游戏工作室内部究竟是如何运作的?这些答案或许只有Netflix内部人来说比较恰当。

  最近,Netflix游戏工作室主管兼游戏部门副总裁Mike Verdu接受内部采访时谈到了该公司进军游戏业的原因,随后被该公司收购的Night School Studios创始人兼创意总监Sean Krankel还提到了被Netflix收购的原因与过程。

  随着全世界游戏玩家接近30亿,位于娱乐和技术交叉点的Netflix,再次处于一个改变游戏的独特位置。Netflix一直以来的业务都是将娱乐带给人们,最开始是邮寄DVD、然后是更方便的流媒体传输,让人们可以直接在单独的设备观看。随后,我们开始制作原创内容,让全球创作者的作品直接呈现到人们面前。

  2021年,Netflix再次宣布改变,从事游戏行业超过30年的Netflix游戏副总裁Mike Verdu表示,“全世界游戏玩家有30亿,所以这是一种令人兴奋的娱乐媒介,它有关娱乐和技术,Netflix非常适合这个行业,因为我们是技术和娱乐之间做到最平衡的公司,所以进入游戏行业是公司非常自然的下一步”。

  Mike Verdu:第一件事就是如何把游戏带给我们的会员。游戏在我们的Netflix手机应用当中也扮演一定的角色,但游戏这种软件和电视、电影都不一样,想把它传递给会员并且让他们真正去玩,真的需要努力。

  Mike Verdu:如果你有智能机,打开Netflix应用,滑到下边就可以看到一些游戏图标,点击之后会有游戏介绍,如果想玩,再点一下就可以进入应用商店下载游戏。

  Mike Verdu:是的,比较好的是,人们在下载游戏、体验游戏、享受游戏。而且我们开始了解了人们的游戏品类,这令人惊讶,我们的服务里表现最好的两款游戏是竞速手游《Asphalt Xtreme》和三消游戏《Knittens》,两款游戏的差异非常大,意味着我们服务的是非常不同的用户群。

  Mike Verdu:进入我们服务平台的有些是授权游戏,它们已经存在,我们觉得引入会给用户带来不错的体验,另一个方法就是让外部工作室研发新游戏,最后一个方式,我们在通过自然增长和并购的方式打造内部研发工作室,有点像是打造Netflix原创游戏。

  Q:谈谈原创游戏,还没有发布任何原创产品,你认为我们做游戏是否会和其他公司不同?

  Mike Verdu:没有变现压力、持有大量优秀IP,这些优势都会对我们内部研发的游戏带来影响,但我不希望现在就提出期望,游戏研发需要很长时间,我们只是刚踏入游戏行业,所以几年内可能都不会有我们内部研发的大项目发布。

  Mike Verdu:我很希望Netflix用户体验到他们喜欢的游戏,基于广受欢迎的IP或者原创IP可以接触大量不同品类的游戏,如果我们有丰富的游戏品类,玩家们就能找到他们喜欢的那些。

  我希望电影和电视剧那样个性化的推荐能力可以运用到游戏上,因为曝光率是游戏行业最大的挑战之一。进入一个应用商店,往往有数百万款游戏,你很难知道自己可能会喜欢哪一个,更不用说内容,Netflix可以做的一件事就是将你可能喜欢的东西推送给你,推荐的结果得到用户的信任,让用户找游戏就像在Netflix找到他们喜欢的剧那样方便。

  有很多精彩的故事和世界被创造出来,有他们想要体验的内容,我认为游戏可以与用户喜欢的电影以及电视剧进行匹配,并基于这个结果推送给他们喜欢的游戏。

  Q:如何确保我们的公司文化持续下去,公平对待所有人,在创意工作的过程中给他们自由和责任?因为在游戏行业当中,一个项目往往有截止日期,人们需要竭尽所能地交付游戏,但却忽略了开发者的健康问题。

  Mike Verdu:我觉得这是游戏行业必须承认的一个延续了几十年的严重问题,让过度加班、导致开发者筋疲力尽的文化是不对的,还有一个问题是缺乏多样性,这是业内大多数人都意识到的问题。

  我比较高兴的是,行业如今已经取得了进步,2022年的游戏行业与20年前有着很大的区别,这是一个跨越全世界的广泛行业,拥有数以十万计的从业者。我们看到已经可以组成多元化的团队、打造多元化的游戏,我们正在离这个目标越来越近,但我们依然需要承认存在的问题。

  在Netflix,我们招聘人才或者是收购公司的时候,非常重要的一点就是在基础价值方面与他们保持一致,他们的目标就是我们的目标,只有你们有了共同的价值、目标,才有更好的基础打造一个健康的团队、做出服务全世界的产品。我们对此非常谨慎,从一开始就很注重,我们发现,如果有了这样的一致性,就不会看到很多的毒性文化和这些问题。

  对我和团队非常重要的是,确保这些与Netflix价值一致,那就是拥有多元化团队,从事面向全球的产品,而不只是一小部分。

  Q:Netflix似乎一直在资助合作的游戏工作室,然后收购他们,现在收购了多少个?

  Mike Verdu:目前公开宣布了三个,第一个是在探索剧情叙事新形式的团队Night School Studios,随后我们宣布收购了赫尔辛基的Next Games,他们对在线游戏运营很擅长,最后就是做了很多精彩跨平台游戏的Boss Fight Entertainment。

  我觉得游戏工作室就像是摇滚乐队,你不能只是招聘几个人组成团队,然后等待奇迹发生。不管这些人在自己的领域有多么出色,研发游戏都需要时间,他们都需要时间发现如何一起协同工作,找到各自的优势和弱点,然后如何一起创造奇迹。

  收购团队是非常好的方式,因为你能够获得有经验而且磨合很好的团队,他们对某个领域有独特的理解,彼此之间有良好的合作经历。

  Night School Studio创始人兼工作室总监:之前从未想过卖掉公司

  Sean Krankel:我是Sean Krankel,在8年前创办工作室,参与过创意、制作到战略所有方面。我们从2014年成立,两年后做出了首款游戏《奥森弗里(Oxenfree)》,我觉得过去这些年我们最大的愿景,就是让人们以新的方式与故事互动。对于《奥森弗里》,这款游戏就是要让玩家对故事走向有代入感,可以随时随地看到自己想要的故事。

  当我创办工作室的时候,很少有游戏让玩家这么做,即便是有游戏提供了选择,给人的感觉往往是相差很大、不用思考的选项,或者只是与游戏玩法相关的没有实质意义的选择。但我们想的是,如何让剧情选择成为玩家手中的玩具、如何让玩家真正去做这些选择?我们在此基础上打造了一款非常自然的恐怖游戏。

  当时我们的团队很小,我是工作室创始人、创意总监,我的堂兄弟是首席游戏作家,两人团队用一年半的时间打造这个游戏是很有挑战的。幸运的是,这款游戏找到了它的用户群,这些玩家也继续支持我们,自此之后,我们也一直都在做原创IP,但再也没有回到《奥森弗里》宇宙。

  我们随后做了《Afterparty》,讲的是两个好友去世之后灵魂相遇,他们发现如果能把撒旦喝倒,他就会让你重返人间。我们还根据《黑客军团》电视剧做过一款游戏,所有这些产品都在探索我之前说过的叙事愿景。

  2021年中的时候,我当时与Netflix联系想要把我们之前的一些游戏发布到他们的新游戏平台。真正交流之后,我们发现双方有很多的契合点,比如合作意向、对游戏未来发展的看法,以及对游戏多样性等等。讨论了几个月之后,我们希望双方的关系,就是成为Netflix游戏部门的一部分。

  Sean Krankel:这是个非常好的问题,个人而言,我没有想过这件事。但是,让你为了把游戏做出来而出去融资、见投资者们的时候,他们想知道的第一件事就是你现在的策略,可我的想法是,就这么一直打造这些东西,被收购并不是我的终点,我以为自己可以永远这么独立地做游戏研发。

  然而,这是很天真的想法。随着行业升级,游戏业变化很大,大概是两年前的时候,我在考虑寻找潜在合作伙伴,具体名字这里不提,总的来说没有找到对的公司,因为我要确保我的团队依然能够打造他们最优秀的游戏,这一点始终不会变,这就是我对并购的看法。当然,我还想到过关闭工作室,如果不能独立做自己的游戏,我的脑海里闪现过很多想法。

  Sean Krankel:坦白说,最主要是因为那几个月的讨论和沟通,他们并不只是走到我们面前说想要收购我们,而是在合作的三个月过程中,我们与Netflix团队过去讨论的可能是做一些授权游戏,但在了解了Netflix在游戏领域的打算,以及双方团队的交流之后,我们发现加入Netflix才是更好的发展方向,这样才可以承担更大的风险、变得更好。

  这个选择对所有人都非常好,所以做出这个决定很自然。如果不了解的情况下,Netflix过来谈并购,我很大可能会拒绝。

  Sean Krankel:我们现在会比之前问自己更多的问题,过去的制作流程可能会得出几个比较好的决策,但现在,我们的想法是,如果这个决定对游戏走向全球化更好,那就选择它。我们不要局限于一些创意决策、不要再害怕发布状态,我们在新环境中会提醒自己很多细节的东西,但整个创意流程并没有差别很大,坦白说,团队的制作流程基本保持一致,只不过,现在有了更大的安全感。

  Q:通常来说,很多人想到游戏并不会第一时间去想剧情,他们可能会想到玩法、经典的想法和游戏机制,能否谈谈,为什么叙事会让游戏更好?

  Sean Krankel:哪怕你在玩一款并不需要太多剧情的游戏,故事仍是让玩家对游戏角色、事件产生代入感非常好的方式。很多人觉得自己只是在将故事做成支线,但我认为最重要的是,你要思考通过叙事带来什么样的体验,《最后生还者》系列可能是过去几十年唯一没有支线故事的大作,但这并没有关系,它紧凑的故事、紧张的节奏依然给玩家带来了很好的体验。

  对我来说,真正重要的是游戏团队想要实现的体验或者目标是什么,然后让玩家们在游戏里做的事情与这些故事融合在一起。几年前有一款非常小的游戏叫做《Papers,Please!》,它拿到了很多大奖,本质上来说,这只是个找不同的解谜小游戏,但你要在游戏里扮演边境安检员,你在游戏期间做出的独特、令人心碎的决定,让这个简单的解谜游戏在叙事的帮助下,带来了精彩的体验。

  与十年前相比,评测者甚至大部分玩家都不会关心一款游戏的故事是否强大,但如今,如果你的游戏里没有一个能够让人们找到共鸣的故事,公众和媒体都会提到它,故事对游戏非常重要。

  我们的目的是,能否让故事变成玩家动词(player verb)?对别的游戏来说,这件事可能是跑酷射击、资源管理等等,对我们来说,这件事就是对话。如果你想,甚至完全什么都不说,然后这些角色会对此做出相应的反馈,这是一个独特但有趣的挑战。

  Sean Krankel:当然,当提到玩家动词的时候,它指的是玩家在游戏具体可以做什么动作?当你玩游戏的时候,具体都在做什么?它包括旋转方块和放置方块,整个游戏都是围绕它打造的,在《马力欧》这样的游戏里,它就是躲避、跳跃和奔跑,但它其实是你如何与游戏互动。

  需要补充的一点是,我们的团队希望能够在剧情和写作方面更注重,让玩家真正能够按照自己的想法推动剧情,它有一个清晰的主题和目标,但玩家们决定如何结束故事或者实现目标的方法。对于我们所有的游戏,我都希望是有一个主题,然后玩家有很多方式去玩、去完成这个主题。

  Sean Krankel:最开始的时候,我们第一款游戏总共只有四个人参与,随后团队一直在增长,加入Netflix之后,我们有了更包容的机会,主要分两个层面:

  其一,我们游戏里的角色设定已经开始多元化,而为了打造这些不同背景和挑战的角色,我们需要团队多样性,我们要确保的是,随着团队规模的提升,成员背景和视角应该更多元化。我觉得这方面没有完美的构成比例,只有我们招聘每一个人,都会对游戏更加多元化带来帮助。

  随着团队增长,你会发现有些人会立即发声,但还有些人不会那么做。我们内部甚至专门讨论过,如何让所有人的声音都被听到,我们内部努力保持透明,所有的公司文档和资源都是向所有人开放的,让所有人都了解并对我们做的事情有自己的声音,但这一切都是从招聘开始的。

  Q:公众对于游戏有着刻板的理解,很多人都不会把它和电影或者电视联系起来,你希望人们如何理解游戏?

  Sean Krankel:我希望所有人都意识到,他们或许已经是个玩家,游戏提供了非常广泛的互动方式,休闲的、有挑战的、放松的….几乎每个人都可以找到自己喜欢的风格,哪怕你不会投入300个小时玩《老头环》,也可能已经是名游戏玩家。

  更大的方面,业内已经有大量差异化的体验,甚至数以万计的游戏供你选择,发现并找到适合你的产品变得极其困难,除非你阅读了所有的网站、博客、社交网络、社区等等,这对所有应用商店都是个挑战,Netflix在这方面有很好的解决办法,我觉得对我们的游戏找到对的用户很有帮助。

游戏攻略录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一个游戏攻略:

  • 下一个游戏攻略: 没有了
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
     网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)