(2019版本),有不少是我玩过的,下面就按照IGN的排序,说说这些游戏。(update 20200825)
这款游戏能上榜我还是有一种说不上来的感觉,陈星汉已经差不多要被成为“大师”了,我几乎玩过他所有的游戏,《浮游》,《花》,《旅途》,包括最后弃玩的《光遇》。禅派游戏有个特点,第一次上手的时候觉得画面超美,意境很空灵,但玩着玩着你会发现这种游戏少了某种东西。直到最近我弃玩《光遇》我才意识到,这种东西就是“目标感”,禅派游戏强调“无UI设计”,“自由”,“情感净化”这些都是“目标感”的死敌。
《光遇》上线当天,朋友圈不少发截图的小伙伴,我相信他们都只是进去-截图-发朋友圈,仅此而已。
银河战士系列对游戏设计是有特殊贡献的,由它诞生了一类新的玩法——银河恶魔城,并影响了后面很多游戏的设计。