由于本人有幸接触过游戏行业,所以本文主要是和大家分享一下游戏测试员的日常。
游戏测试这工作在行外人眼里可能是有趣,享受,快乐的工作,在行内人里面这是一个非常苦逼的工作。
互联网公司的996(早九晚九,一周工作6天)在游戏行业里面算是福利。很多游戏业内的人员都是10点以后下班,时不时由于赶版本进度,加班更甚。每次版本更新,基本是深夜回家。
工资低,不受待见。由于游戏测试员入行门槛低,技术性低,在游戏团队中处于尴尬的地位。所以工资方面自然比不上其他岗位。
工作重复,繁琐。每次版本更新,新手任务重测;每次更换UI,重测;每次更换特效,重测;每次修改数值,重测......
责任压力大。游戏测试作为整个游戏项目的最后一个关卡,责任尤其重大。一旦运营中出现什么BUG,基本找测试问责。所以每次版本更新,测试员难免会异常紧张。
既然游戏测试这么苦逼,那么网上所传“想戒掉游戏?赶紧去做游戏测试吧。”是真的吗?
一般来说,下班不会再玩公司的游戏,因为确实是厌倦了。但一有时间,他们都会玩上各种各样的游戏,紧跟游戏市场的步伐,什么火的游戏基本都会玩遍。有的人11点下班回家也要玩上几个小时再睡觉。
所谓做一行,爱一行,行行出状元。各行业都有其杰出者。那么是什么让游戏测试员坚持下来的?游戏测试有什么值得回味的地方吗?
游戏公司氛围好。一群热爱游戏的青年聚集地,平时聊聊游戏,下班开开黑,总能找到自己的玩伴。
为游戏的设计献上一份力量。游戏测试是体验游戏时间最多的岗位,除了平时的功能测试之外,更容易找到游戏设计不合理,游戏体验差的地方,可以向策划别提出自己合理的建议,无形中改变了游戏的设计。
找到BUG时的兴奋。一个游戏的测试工作总是有计划一步步地进行的,如果想要找出隐藏得很深的BUG那就需要各种骚操作,一旦在无意中找到了新的BUG,特别是别人负责功能的BUG,自豪感油然而生。
总的来说,游戏测试作为一份工作,并没有人们幻想的那么好玩和有趣,毕竟那是一份能拿工资的工作。但也没有像网上传言的那么可怕,痛不欲生。一份工作,有人退出,自然有人坚持。只有真正的体验一次,才能感受其中滋味。
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