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《饥荒》:本作几乎不存在游戏指引使得上手难度较高 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/1/8 16:19:33 | 【字体:小 大】 |
为了积累游戏经验,玩家需要很多探索。开始阶段,玩家对一切都会充满期待,对未知的区域充满期待,这是因为游戏中到处都是未知的有趣事物,蜘蛛与猪人的争斗,浆果中贱火鸡,跟随白骨的切斯特,以及众多的奇遇。但当玩家一遍一遍地死去,置身于这个世界中,渐渐明白了每一件事的作用,哪些有用、哪些可有可无。
玩家要想顺利度过第一个寒冬,就必须提前做好计划,而非漫无目的地瞎转。这是沙盒游戏的通病,也是不可避免的一点:玩家变得越来越熟练,但也渐渐失去了探索世界的乐趣,所以一定有东西来填补这失落的乐趣。
“饥荒”是怎么做的,和大多数沙盒游戏一样——建造,玩家渐渐明白他们需要一个稳定的基地,于是玩家开始将精力投入到建筑中,将建造栏里的物品一件件制作出来,看着自己的家园慢慢形成规模,露出了欣慰的笑容。
可是,玩家逐渐发现,自己已经对这个世界了如指掌,自己早已不再为游戏的主题——饥荒担忧了,手握的是全村人最好的剑,最强的 BOSS已被自己击杀。突然间发现自己只身一人闯进了这个世界的每一个角落,变得无比强大,可是看着身边只有切斯特陪着自己,感到前所未有的孤单。
大多数沙盒游戏,一般玩家和脑洞较大的玩家倾向于在游戏的后期,即将游戏表面可做的事情全部完成后,显示出很大的差别。饥饿》同样如此,一般的玩家都会觉得无所事事,却不愿意轻易离开自己经历种种磨难而轻松建立起来的世界,但是,在最好的时刻离去未尝不是最好的选择。
局限于“饥荒”本身并不是很自由,游戏中的大多数事情都需要玩家自己手工完成,而且即使是游戏后期,玩家们也不得不考虑食物、灯光、怪物攻击等问题,所以工作效率不高,需要大量的跑腿和重复劳动,所以工作效率很低。
因此,《饥荒》给玩家的整个游戏体验,大致可以分为三个部分:着手期的死亡探索、熟练期的疯狂构建、大后期的心境世界、前两个阶段的带给玩家不同体验的快感,前两个阶段的玩家也会有些乏味。不过,头两个阶段的游戏已经远超票价。
总之,“饥荒”是每一个喜欢沙盒游戏的玩家都不能错过的佳作,虽然有一些小瑕疵,但总体上还是不错的,如果您对这个游戏感兴趣,可以试试。
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