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AIGC卷入游戏行业:Unity推出AIGC工具国内首个“游戏GPT”来了
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/3/26 21:48:52 | 【字体:

  智东西7月4日报道,根据英国《金融时报》消息,3D引擎龙头、游戏软件开发商Unity近日官宣了两款AIGC产品:Unity Muse创作平台以和Unity Sentis引擎,用AI助游戏创作降低数百万美元的开发预算。

  无独有偶,国内游戏巨头网易游戏近期也加码AIGC:旗下由AIGC参与创作的《逆水寒》手游于上周五公测,使得NPC(非玩家角色)可以与玩家自由对话。同时,网易游戏首推AI巡逻员,借助AI大模型技术对未成年游戏沉迷交易防范。

  安德森霍茨基金(AndreessenHorowitz)的风险投资者们预测,游戏将成为受生成式AI影响最大的娱乐行业。面向这一趋势,游戏大厂们已经率先行动了。

  Unity是全球最知名的游戏开发工具包公司之一,它在上周二推出了Unity Muse和Unity Sentis两款AI工具,并正式启动内测。上周二收盘时,其股价已上涨约15%。

  Unity Sentis可以在Unity运行时提供AI驱动的实时体验,支持用AI驱动动画角色并实现智能交互;Unity Muse是一个用于内容创建的AI功能平台,输入文本即可创建角色动画,可加速游戏和数字孪生等实时3D应用程序和体验的创建。

  Unity的CEO JohnRiccitiello称,比起由PC显卡和移动应用等早期技术变革所驱动的扩张,人工智能对游戏的影响可能更大、更快。

  他还说:“人工智能将使创作者变得更加高效,无论他们是艺术家、程序员、游戏设计师、灯光师还是3D创作中的任何专业人士。”,Unity也正在培训数千名员工使用人工智能。

  与此同时,网易旗舰国风武侠开放世界游戏《逆水寒》手游于上周五正式开启公测,据称,这是生成式AI应用于主流游戏中的首个大众市场测试,目前已有超4000万玩家注册。该实验室在宋代文学基础上训练了自己的大型语言模型,以支持游戏中的反应,包括角色的声音和表情。

  网易方称,他们实装了国内首个“游戏GPT”,使得NPC(非玩家角色)可以通过和玩家自由对话变得个性化、更加逼真,从而发展自己的个性特征。NPC可以基于对话内容自主给出有逻辑的行为反馈,而不是像传统游戏的NPC那样,依赖脚本交互。

  在游戏行业内部,许多游戏公司对待生成式AI系统非常谨慎。近期,游戏开发陷入僵局,过去两年,许多公司被迫推迟了多款游戏的发布,其中包括微软旗下贝塞斯达(Bethesda)的《星空》(Starfield)和任天堂最新的《塞尔达传说》(TheLegend of Zelda)。

  除这两家公司之外,在纳入生成式AI技术以开发游戏方面,其他公司仍处于较初级的阶段。育碧公司(Ubisoft)正在尝试使用Ghostwriter插件来帮助开发者自动化一些游戏内脚本,它将允许玩家通过输入几个单词来创建游戏资源,而不需要传统的编码技能。

  安德森霍茨基金(AndreessenHorowitz)的风险投资者们预测,游戏将成为受生成式AI影响最大的娱乐行业。他们预计,在这个行业中,像《侠盗猎车手》或《使命召唤》等热门游戏的制作成本可能高达数亿美元,但生成式AI的运用能够提高开发效率,从而为游戏公司节约大量成本。

  纽约大学计算机科学与工程系副教授JulianTogelius称,游戏行业正在进入一个动荡时期,AI的惊人潜力或许会为该行业带来新的希望。他说:“我们将会看到新型游戏的出现。”

  但他也承认,游戏开发中有相当多的AI仇恨者,开发者担心自己的工作受到影响,或者游戏质量降低。

  近几年,游戏行业长期处于低迷状态,许多游戏的发行都被一再推迟。对于生成式AI,大部分游戏公司都持有一种很谨慎的态度,仅初步使用这项技术。但许多投资者相信生成式AI能够通过降低开发成本、改善用户体验等来结束这段低迷期,两大游戏业巨头Unity、网易竞相推出嵌入生成式AI的游戏产品,Unity还培训数千名员工使用人工智能。

  很多专业人士担心生成式AI会为游戏行业带来一定风险,如降低游戏质量。但是,考虑到游戏业长期处于动荡期的现状,此时寻求新技术、新突破不一定是坏事。生成式AI能够降低游戏开发成本、改善玩家使用体验,或许还真能重塑游戏产业。

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