返回首页  设为首页  加入收藏  今天是:
网站首页小游戏单机游戏手机游戏游戏攻略网络游戏游戏评测游戏资讯游戏策划
 手机游戏成功核心三要素:立…
 游戏引擎大科普!没想到朝夕…
 创造玩家app
 2021十大编辑精选游戏推荐 …
 偶像制作人
 制造火箭的游戏下载-制造火…
 打造我的家
 棋云创世网络手机游戏开发“…
 手游游戏软件开发 不断融入…
 手机游戏开发要解决三大难题…
 手机游戏开发需要注意哪些开…
 开发成功免费手机游戏的7个…
 这就是一人之下手游破解版无…
 内购破解手游平台大全
 永久免费破解版手游排行榜2…
 手游破解版平台app哪个好 破…
 2022高人气破解版手游平台 …
 JTA5直装手机版2021(GTA: …
 汉化直装apk游戏有哪些 安卓…
 2k22安卓版中文直装版
 手机可以玩的工口galgame安…
 安卓直装工口手游
 2019年年度最值得入手的游戏…
 8岁男孩玩网络游戏花上万元…
 小学生因偷玩游戏致失明:别…
 2019年这些手机堪称游戏利器…
 十月手机小游戏排行榜第一名…
 2021年游戏项目的十大编程语…
 棋云手游游戏开发 游戏源代…
 手游开发语言
 手机游戏发展史
 开发游戏不止用到一种开发语…
 《星球大战:最后的绝地武士…
 就靠一刀999的手游广告这些…
 软件游戏全搜罗 Android应用…
 游戏过关掀女孩内裤戳男人屁…
 韩国综艺节目的特色研究
 2019能赚rmb的手游 能赚rmb…
 有哪些手游可以赚钱 2019哪…
 盘点2019能赚钱的手游游戏
 2019年好玩又可以赚点小钱的…
 能赚人民币的手游有哪些 20…
 分析:“后疫情时代”手游公…
 幻世九歌-沧月昆仑
 朝夕光年海外发行手游Marve…
 《战舰世界》官方网站
 商汤科技赋能300家商业综合…
 全无限破解版安卓游戏合集
 安卓手游破解游戏平台 破解…
 安卓手机游戏破解平台大全
 十大安卓破解版软件平台 安…
 神游戏模拟器官方版 16189 …
 手机下载网络游戏2021排行榜…
 2022人气手机游戏前十名排行…
 好玩的游戏手机游戏下载推荐…
 热门手机游戏排行榜前十名 …
 手机版单机游戏排行榜2022 …
 游戏编辑器创游世界
 MUD游戏安卓版-MUD游戏编辑…
 自制游戏编辑器
相关文章
游戏引擎大科普!没想到…
最新推荐最新热门
专题栏目
游戏资讯网
您现在的位置: 游戏资讯网 >> 手机游戏 >> 正文
高级搜索
手机游戏成功核心三要素:立项、开发、发行
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/12/12 19:26:46 | 【字体:

  立项其实是确定方向,就像盖一个楼要打地基一样,其实如果你的根基有问题,其实最后的结果,肯定不会达到自己预期的结果,它决定了一个游戏是不是能赚钱,这个立项的方向非常重要。第二部分开发,开发确保一个产品的竞争力,也就是说,虽然你有好的想法,但是这个产品,最终做出来的结果,在同类型的这个产品里面,没有竞争力的话,其实到最后,也是很难赚钱的。开发是决定了一个产品收入的下限,收入的下限其实怎么讲,如果一个产品上线以后,它在一个主要渠道测试,如果收入过不了一百万,这个产品就是一个失败产品,当然如果做到一百万,做到五百万,它应该会有很大的潜力,做到一千万,甚至四两千万。第三部分的发行,其实决定了上限,它到底做到一千万,两千万,或者三千万五千万。这跟后期的发行都有关系。

  首先来说一下立项,产品的立项,最主要的一点是这个产品是给谁开发的,什么样的人会玩这个游戏,就是目标用户,但是目标用户在整个市场上,是非常非常分散的,在实际操作过程中,只能通过渠道去筛用户,也就是说渠道的属性,大致能够决定用户的属性,所以就是要考虑这个目标用用户的问题,大概有这么五个定位。

  第一个是题材和风格,首先决定了你这个题材,如果是三国题材,可能只能在国内,或者是日韩东南亚地方去发力,如果到欧美用户不太能接受,这个题材和风格就是从产品角度来讲,首先会考虑主要定位是国内市场,还是说国内市场和海外市场兼顾,海外考虑是日韩,港澳台还是把欧美考虑了,如果欧美在题材上更要偏西方的一些文化。

  第二点是玩法,主要是三种类型,重度的,中度的,轻度的。重度在一些垂直的用户渠道,会有非常高的收益,然后中度像神仙道这样的,商卡(音)是中度的游戏,它在APPStore会有比较好的发展。轻度游戏是达人,这个游戏一个月收入有两千多万。

  第三点做游戏定位的这个终端,终端的话,指的是手机终端,如果考虑终端,可能有两个方向,一个是要追求一个高端机型上的很高的品质,比如说像战魂,它开发有两年时间,这个团队最早定位是要打高端的用户,要尽量让高端的用户,觉得这个游戏很震撼,另外一种类型,就是说要追求覆盖率,尽量所有的终端都来,比如说一些定位在腾讯平台的产品,他们希望能够在腾讯平台上取得比较高规模的一个收入,必须要支持480乘320屏幕的一个终端,这部分用户,可能占了腾讯50%的用户,所以这是一个,另外一个方向,就是要追求覆盖率,当然如果对于有些类型来说,可能会出一个高新的HD版,或者更低端的版本,也有这样的情况,但是对于3D这种项目,很难做整个包小的覆盖率很大这种。

  第四点就是数值,这个跟你的定位是有一些关系的,最重要一点是经济体系,是开放还是封闭。开放的经济体系,在运营商的一些平台上,是有些风险的,那么封闭的经济体系,在任何的支付方式上,相对来说会安全一点,因为它不存在这种用户的交易获利益的情况。

  最后一点,就是竞品的一个分析,就是未来渠道的跟你同类型竞争产品的情况,大概会怎么样,但是这个可能需要提前做一些预判,在立项的时候,需要预估一下,未来得时间,可能大概会有一些什么样的产品出现,提前要做一些跟现有市面上产品的一些突破的地方,去应对未来的一种竞争。然后最后就是,任何一个开发团队,他如果去立项的话,尽量做自己擅长的游戏方向,因为在这方面有大量的积累。

  刚才说的定位,今天主要是讲渠道,从大的方面来看,就是大的市场,就是海外。先说一下海外市场,大概分成五块,其实很粗,但是在考虑立项的时候,大概有这样一个市场的轮廓,其实对于立项很有帮助,对欧美和日本市场,其实都是属于市场很成熟的,这两个市场,都是很成熟,竞争很激烈,他们都有很强的各自的一些文化,跟中国的文化差异会比较大,所以这两个市场,可能从产品切入上,会比较有一定的难度。

  第三个市场是韩国市场,韩国市场现在最近的增长非常快。一款游戏月收入可以过一个亿的人比例,而且目前看谷歌PLAY,基本上排名大部分是休闲游戏,韩国人还是比较玩休闲的,但是重度的游戏,未来也很有市场,韩国对于中国的开发上来说,机会更多一些,然后第四个市场,是港澳台市场,这个市场用户付费能力很强。对于海外市场,我们还是觉得它是一个很大市场,如果游戏类型,各方面符合,就是港澳台的用户,单机游戏这个喜好,在这一块的市场上,其实一款游戏也能做到上千万的收入。

  其他的区域,没有特别大,可能更多是一种长尾效应,像这方面做的比较好的,就是他们其实是一些全球化定位的产品,对于他们来说,可能一款产品在中国市场,也没有到前25,但是全球的收入,会比中国某些市场收入多,是因为他们好几十个国家的榜单上都在前25的排名,他们在这方面做的比较好。

  第一个渠道和第二个渠道,主要就是IOS渠道,越狱渠道比较大的是91助手和同步推,其实用户属性很接近,基本上比较高端的用户,而且他们比较喜欢这种时间碎片化的产品,比如现在排在第一的是我叫MT,排在第二是大掌门这种产品,以前在卡牌之前很长的一年的时间,一直排在前面的神仙道,龙之力量这种产品,这种产品都是非常简单的,非常简单入手,比较碎片化,操作特别简单。这种用户比较喜欢这种类型的产品。

  然后第三个是游戏的垂直门户,从这个游戏垂直门户往下的几个渠道,其实都是安卓的渠道,游戏垂直门户,像九游的渠道,他们里面的这种重度的玩家非常多,因为他们最早其实是很有积累的,像当乐从很早就开始做了,05年就开始做,他们积累了很大批从JAVA游戏过来的玩家,每个渠道都有好几百万的收入,但是其实对于一个卡牌类的游戏,在这种渠道上,一个月要想过百万的收入,都是比较困难。这是用户的属性。

  然后应用商店,大众类的玩家居多,应用渠道,比如像360这种渠道,是大众玩家比较多的,像这种渠道推达人的效果会非常好,这些渠道比较喜欢休闲类的产品。

  再接下来是运营商渠道,他们都喜欢玩简单易上手的。最后厂商渠道,也是需要很简单类型的产品,如果是重度的产品在厂商渠道,根据经验,可能激活率会比较低,然后留存率也会比较低,因为之前做过的一个产品,在厂商渠道里做过预装,但其实到最后,留存情况都会比这种,用户太分散了,大众的用户太多。

  最后是腾讯的渠道,腾讯的渠道,如果想在这个渠道上,取得大规模的收入,最好做包很小,然后留存度很好。这个渠道肯定以后,如果大家想做这个渠道,可能要做好一个心理准备,就是未来手机游戏在腾讯上,合作也只能是这种独家的合作,如果你在其他渠道上过以后,很难跟腾讯再去合作。

  开测游戏查看更多商务合作查看更多编辑推荐查看更多微信公众号微博头条号投稿邮箱:产品、开测信息邮箱:© 2001-2022GameRes游资网

手机游戏录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一个手机游戏:

  • 下一个手机游戏: 没有了
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
     网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)