返回首页  设为首页  加入收藏  今天是:
网站首页小游戏单机游戏手机游戏游戏攻略网络游戏游戏评测游戏资讯游戏策划
 泡在AI时代的儿童与泡在互联…
 两次开启EA打赢复活赛的国产…
 电竞“黄金时代”来临 雷神…
 2014年以来最高20年全球PC市…
 Gartner:2019年Q1全球PC出…
 2019全球电脑销量榜:苹果逆…
 2018年度手游下载排行榜TOP…
 来这儿!看最受欢迎的2018手…
 2018最受欢迎手游排行榜
 2019年6月游戏收入榜:PC端…
 裁员风波中的Epic:或步Uni…
 Metacritic2019游戏发行商排…
 2017最佳游戏本推荐
 2017年末笔记本盘点 必买笔…
 征战新的战场2017游戏本排行…
 以前的网络游戏有哪些推荐2…
 十几年前的大型网络游戏推荐…
 怀念曾经的十大经典网游:千…
 手游排行榜 2018最火的手游…
 今年最火网络游戏排名 2018…
 法院认定郑爽名下已无财产她…
 目前笔记本电脑销量最多的五…
 2018中国市场50款笔记本电脑
 2018年Q3笔记本出货量排名:…
 大型网络游戏前十名(大型网…
 游戏排行榜前十名大型网络游…
 大型网络游戏排行榜前十名2…
 2019年单机游戏新游人气榜T…
 火游网络CEO李康:拓展MR新…
 2019竞技类游戏排行榜
 苏宁双十二金狮盛典盘点201…
 口碑最好的办公笔记本 好的…
 PConline2018年商务本横评 …
 最火的游戏网络游戏排行榜t…
 2023网络游戏排行榜前十 人…
 热门的网络游戏排行榜前十 …
 2022十大热门手游排行榜 手…
 2017年手机游戏排行榜分享 …
 手游游戏排行榜2017前五名的…
 2023网络大型游戏大全 大型…
 大型的网络游戏有哪些 2023…
 2023年大型网络游戏排行榜大…
 中国社交app排行
 全球网民2018年最常用的10款…
 社交类app排名
 2018年APP榜单:直播吧同时…
 2018年全球App营收榜公布:…
 2018年APP百强出炉移动互联…
 网吧游戏热度排行更新英雄联…
 网吧7月份游戏热度排行拳头…
 12月网吧游戏热度出炉联盟依…
 超好玩网游排行榜2023前十名…
 最火大型3d游戏推荐人气前五…
 3d游戏排行榜前十名 目前最…
 最火的网络游戏排行 2023游…
 热门游戏排行榜前十名2023 …
 2024年十大网游游戏排行榜 …
 好用美食App 胃就靠它啦
 排行前五名的外卖APP 宅男宅…
 2018年9月在线餐饮APP独立设…
相关文章
两次开启EA打赢复活赛的…
电竞“黄金时代”来临 雷…
E3 2019热度榜:微软位列…
全球游戏热度排行榜
2019年全球移动游戏市场…
恐龙救援队 恐龙世界 加…
2019第三季度全球游戏创…
最新推荐最新热门
专题栏目
游戏资讯网
您现在的位置: 游戏资讯网 >> 网络游戏 >> 正文
高级搜索
泡在AI时代的儿童与泡在互联网的家长
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/4/18 3:49:33 | 【字体:

  行业普遍认为,学前市场的发展进程分为上半场与下半场——互联网+少儿内容的尝试,是分水岭。

  多知选择了两家来自美国的少儿品牌,面对新一代的互联网原生儿童,也面对新一代的互联网原生家长,这里有他们的一点思考。

  2007年,于美国成立的在线教育公司Age of Learning,主要服务2-8岁儿童的早期学习。

  以及两款拳头产品——在线儿童英语学习产品ABCmouse English和AAA级教育大型多人在线游戏(MMO)。

  ABCmouse,典型的在线启蒙学习产品,通过互动游戏、教学视频、儿童读物等方式,提供英语语言能力的提升服务。

  除了美国本土市场外,整个亚洲都是Age of Learning的目标市场,ABCmouse就是合作代表。

  2018年,Age of Learning与腾讯合作,为中国儿童提供英语学习课程服务,腾讯负责ABCmouse的产品开发、市场营销、销售以及客户支持服务。

  为了面对本土市场,腾讯将ABCmouse与QQ和微信整合。那也是在线少儿英语市场最热闹的阶段……腾讯也曾参与到对Age of Learning的投资中。

  不过,两年后,由于政策原因以及产品本身的业务发展状况,腾讯逐渐对面向C端的教育业务做出取舍,面向学龄前的产品线年年末,腾讯宣布基于业务调整,腾讯开心鼠将阶段性停止售卖,开心鼠APP会继续提供服务。公告发布的同时,腾讯开心鼠英语业务团队也已同步解散。

  《冒险学院》是一款多人在线游戏,主要通过可定制的虚拟人物、实时聊天工具和可探索的开放世界,来帮助小学到初中的学生们去了解、学习数学、社会研究和语言、艺术等学科知识。

  具体来说,学生玩家会在游戏中创建角色并在虚拟世界的校园、住宅区和市场商贸区里,通过各种任务赚取点数,进而实现个人经历的成长和解锁相关关卡及获得礼物装扮等。

  从官网看,目前这款游戏的内容足以让孩子们探索数百个小时。据Age of Learning对外介绍,《冒险学院》的大部分内容基本符合3至6年级美国各州和国家学术标准。

  值得肯定的是,这款游戏没有广告也没有付费购买的氪金项目,在官方看来,这更适合让孩子们体会到平等和自由。

  除了面向C端的产品,Age of Learning同时面向学校推出了相关服务,包括如数学和阅读课程的系统解决方案,基础研究分享,教师配套资源等。

  3月29日,也就是上周末,OpenAI 在官方博客分享一个名为“Voice engine 语音引擎”模型的预览。

  这个模型仅需使用单个15秒音频样本,就可以通过文本输入来生成与原始说话者非常相似的自然语音,也就是“AI语音克隆”。

  为了方便外界了解这项技术的潜在用途,Open AI与一小部分合作伙伴进行私下测试,Age of Learning就是其中之一。

  “Age of Learning 一直在使用Voice Engine来生成预先编写的画外音内容。他们还使用语音引擎和 GPT-4 创建实时、个性化的响应来与学生互动。”

  虽然逐渐远离国内市场,但Age of Learning对在线少儿启蒙内容和游戏化的探索,还是值得我们继续关注。

  再来看一家同样在美国成立的企业,一家与Age of Learning在用户群体上有点儿重叠,但产品线与市场玩儿法完全不同的尝试。

  成立于2017年的早教品牌Lovevery,面向0-4岁儿童及家庭,以蒙氏理念为内核为孩子们提供早教玩具、为家长提供育儿内容,这看起来和国内外的很多早教品牌思路相同。

  2018年连续获得种子轮、A轮融资后,2019年获得2000万美元的B轮融资,2021年获得1亿美元的C轮融资,此时估值达到8亿美金。

  在全球多个社交平台拥有180万粉丝,以2022年为例,社交平台互动总数为400万,展示次数为1.26亿,浏览次数为9300万。

  早教玩具盒定价为120美元,假设一年将四盒集齐,每个家庭为这个盒子的支出成本则在480美元。

  2021年,卖出100万个早教玩具盒,人均每年按月订购盒子4.5个;截至2023年,早教玩具盒的订阅用户数突破33万人……

  通过整理其产品主页及过往接受的媒体采访,我们整理出有可能使其快速发展的三个原因。

  联合创始人兼CEO Jessica Rolph曾关注到一篇关于婴儿脑神经发展的学术论文——这也是品牌的创立初衷——Jessica了解到,3岁前是婴童发展脑神经的最佳时期,而这些发展并非仅靠婴童的生长本能,而是需要大人们所提供的外界感官刺激。

  品牌定位也就此浮现:在婴童发展的关键阶段,通过大人的参与给出外界感官刺激。

  Lovevery试水市场的第一款产品名为“The Play Gym”,这是一个可以涵盖多种玩具和配件的多功能垫子,里面配有11款早教益智玩具:棉布球、木质响板、牙胶环、益智卡片等。

  小爆款实现冷启动后,团队并没有延续爆品模式,而是很快地将产品延伸到玩具+游戏+图书+分龄玩具体系的综合平台场景——满足儿童成长的细分需求,也促成家长的复购。

  分龄玩具体系也就是Lovevery在其后的拳头产品,与其他分龄产品相似,Lovevery也根据儿童发展阶段特性,对盒子进行了足够细的拆分。

  五个不同系列的早教玩具盒覆盖0-12个月/1岁/2岁/3岁/4岁,每一年以3个月为节点更新4次产品。

  这类家庭对产品溢价接受度高,有自己的教育理念,也尊重孩子的独立性,同时更注重产品品质——人群和场景一旦圈定,对产品形态和功能的把控也会更加精准。

  Lovevery聘请了国际知名的独立设计公司Pentagram,在logo、命名、包装、网站、APP、社交媒体素材上都呈现了统一的视觉风格。

  在早教和玩具的材质上,Lovevery采用可持续采伐的木材、有机棉、无毒油漆和婴儿安全塑料制成,保障儿童安全。

  而为了给那些工作忙碌或没有育儿经验的家长以支持,Lovevery的选择是把家长的痛点拆分成最小单元,细致地解决日常痛点。

  比如,每个盒子都附带一本家长手册,列举了盒子对应阶段的宝宝发育的特点,帮助家长了解接下来孩子会在这个盒子中习得哪些技能,以及如何引导并陪伴孩子合理有效地使用。

  再比如,通过博客、播客、手机App和付费课程等不同渠道和内容形式,为家长提供适合自己的学习路径——善于发掘平台的能量,也是Lovevery的另一个差异化之处。

  比如,在Ins上,Lovevery合作了许多社媒KOL,以妈妈们居多,这类家庭内容创作者能够向观众展示他们为孩子购买的商品,突出品牌的关键卖点。

  在TikTok 上,Lovevery则主要通过网红矩阵的各种视频来进行种草,在最常见的开箱视频中也会进行细化,在父母视角开箱会突出品牌和概念,在孩子的视角开箱则侧重体验和趣味性。

  无论是AIGC+少儿内容的无限可能,还是面对新一代家长的精细化运营,这只是两个来自美国的少儿产品的有趣样本。

  它们落地到国内不一定能开出同样绚烂的花儿,但依旧给了我们参考:数字儿童与数字家长,对儿童内容提出了新的挑战!

网络游戏录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一个网络游戏:

  • 下一个网络游戏: 没有了
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
     网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)