原标题:全球手游年度收入排行榜,《原神》第三,《王者荣耀》第二,榜首也是中国游戏
数据来自SensorTower,统计时段已标红,以下为全球年度收入排名前八的手机游戏,总营收均超过了10亿美元。
对不起,我是没见过钱的贫穷阿桃,这些数字的购买力阿桃完全没有概念,真就“仅仅只是数字罢了”。
这款游戏在国内叫《和平精英》,两个版本的差距主要体现在时装,活动模式,死亡动画,射击表现等方面,说白了就是之前国内的《绝地求生:刺激战场》拿不到版号,没法变现,于是秽土转生成了《和平精英》,在整体国际市场上,、
腾讯游戏的顶门大将,天美工作室群出品,以国内市场为主,庞然大物,大家应该都很熟悉了。
米哈游出品,是八款游戏中最“年轻”的作品,面世仅一年多,海外市场战绩斐然,文化输出小能手。
美国出品,它很特殊,面世已经十六年了了,既是“游戏”,也是创造游戏的平台,社交做的很好,玩家有近半数是欧美地区的青少年。
这款作品也算是现象级手游了,彼时,“在现实世界里捕捉宝可梦”这一游戏玩法概念,逼迫数不清的宅宅们走出家门,为了抓到精灵,四处巡弋,节目效果极佳。
策略消除手游的领军之作,国内的《开心XX乐》《天天X消除》都是抄的这款游戏,而且有不少关卡是直接照搬。话说休闲消除这个品类真就是抄来抄去,在大的玩法框架下,能创新的内容很少。
此外,从制作成本,到维护成本,以及更新难度等方面来看,《Candy Crush Saga》简直是低投入高回收的典范,可以说,它吃的就是来自“创意”的第一个螃。
其实看下来,很明显,前八名榜单中,中国游戏不仅占据了三个名额,还都位居前列,可以说是想当出彩了。
值得一提的是,该榜单仅统计了IOS系统的全球市场,未统计全球各地区的第三方安卓市场。
这是营收数据的老问题,安卓市场第三方繁多,数据很难计算,一般都得等官方公布了才知道。
考虑到国内庞大的安卓用户群体,三款国产游戏的实际营收数据必然会更为夸张,甚至《原神》在IOS和安卓收入以外,还有PS收入和PC收入,受到的影响比例更大。
在实际收入方面,阿桃偏向于认为《王者荣耀》占据榜首的可能性较大,毕竟在海外市场上,《刺激战场》占优,而国内的各项营收榜单,则从来都是《王者荣耀》一骑绝尘。
总之,在手游市场上,“中国出品”的标签,俨然已经代表着雄踞一方的输出大鳄了。
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