返回首页  设为首页  加入收藏  今天是:
网站首页小游戏单机游戏手机游戏游戏攻略网络游戏游戏评测游戏资讯游戏策划
 当国外爆火的FPS游戏开始席…
 IGN 2022年高分游戏盘点
 游漫谈:年度IGN满分游戏盘…
 IGN现代10分游戏汇总:1998…
 盘点IGN满分单机游戏 每一部…
 2022年IGN高分游戏汇总 202…
 GPT-4的“APP生态”初亮相让…
 ign中国app
 IGN中国站官方网站网址地址…
 iOS 老用户非升级不可?专门…
 既当选手又当裁判?IGN中国…
 十大火爆全球的手机游戏 高…
 全球最火的十大游戏手游 全…
 良心手游十大排行榜 良心不…
 世界十大网游 好玩的手游排…
 最火的十大手游排行榜有哪些…
 最受欢迎的游戏排名榜-IGN …
 IGN重排史上最佳游戏TOP100
 IGN重排史上最佳游戏TOP100…
 IGN再评历史上最佳100款游戏…
 战斗进入白热化!IGN发起历…
 2022现在哪款游戏最火 全球…
 网易发布11款重磅新游让我看…
 2023游戏大作 2023目前最火…
 2023最近很火的游戏推荐 20…
 2023最新好玩的手游排行榜 …
 FAMI通最新游戏评分出炉:《…
 Fami通新一轮游戏评分出炉《…
 Fami通最新游戏评分出炉 《…
 Fami通新一周评分榜公布:《…
 本周Fami通游戏评分出炉 《…
 IGN评选最佳PS4游戏!超乎想…
 IGN评选MCU最佳的25位英雄:…
 Switch日报:IGN评选最佳NS…
 IGN评《老头环》年度最佳游…
 IGN评选十大最佳游戏手柄盖…
 史上评分最高的RPG之一至今…
 2023年迄今为止评分最高游戏…
 榜单都进不了的LOL算什么 盘…
 盘点近期30款Steam玩家多的…
 四款史诗级单机神作史上评分…
 一篇好的游戏评测应该是什么…
 手游上线前 如何做一份合理…
 游戏评测求生之道:从产品评…
 游戏策划入门(19)——写一…
 网络游戏实测-中华英雄
 EA大作《孢子》游戏试玩测试…
 Redmi Note 9 Pro游戏性能测…
 重点游戏测试报告之《幻塔》…
 一周游戏开测报告(2014616-…
 一周游戏开测报告(2014505-…
 赞奇游戏测评《战地风云204…
 汇嘉游三国手游加盟极无双游…
 《使命召唤14:二战》绿色度…
 【IT之家评测室】华硕无畏P…
 游戏评测报告-i
 英雄联盟手游测试资格怎么获…
 九州荣耀手游怎么参与测试 …
 游戏测试:入门显卡性能不强
 测试平台及方法说明、游戏测…
相关文章
ChatGPT专题报告:现象级…
华为高全中:加强联合创…
2022SLG复盘:阿里4399买…
足彩过关41什么意思
视频画质增强神器!NVID…
足球的网叫什么
事业编副科转为公务员正…
天龙八部手游鬼谷测评人…
冰球突破豪华版试玩
“游戏测评”《天涯明月…
最新推荐最新热门
专题栏目
游戏资讯网
您现在的位置: 游戏资讯网 >> 游戏评测 >> 正文
高级搜索
当国外爆火的FPS游戏开始席卷国内
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/5/29 7:46:17 | 【字体:

  它是拳头游戏在“英雄联盟”之外的第二个IP,是Riot Games为“s”注入真实性的重要标志。时隔三年后,《无畏契约》热度未减,据有关网站统计,近几个月游戏月活超过2000万,twitch的直播热度则稳定在前三。

  毫无疑问,《无畏契约》已经成为了国外最受欢迎的战术射击游戏之一,而现在,这股热潮正在向国内蔓延,无论是在WeGame游戏之夜上的亮相还是近期开启的源能封测,都在宣示着它的到来。

  作为一款国外爆火的FPS游戏,《无畏契约》在国内的认知度却不高,它究竟是个什么样的游戏,为何能一跃成为FPS领域的新秀甚至具备常青树的潜力?带着这些问题,GameRes开启了封测之旅。

  《无畏契约》的核心玩法为经典的爆破模式,玩家以5人为一队交替攻防,进攻方需在对应区域布署爆能器并保护它直至爆炸,而防守方必须防止爆炸。每回合时间1:40,先赢下13回合的队伍获胜。

  游戏开局每名玩家拥有固定经济,用于购买护甲、枪械(通常为配枪)、技能,回合结束后会根据上回合表现分发游戏货币,用于购买更贵重的武器或补充技能,下包拆包、急停开枪、烟火雷闪、攒钱起枪等FPS常见的话术在《无畏契约》中同样适用。

  整体而言,标准模式围绕着信息获取、枪械射击、战术执行、团队配合展开,基本流程表现为攻方进点、清点,守方阻碍进点、防止清点,具体的施行方式则依托于枪械射击与技能的施放。

  游戏的基本定位是一款强调精准点射、强竞技、带有技能的FPS游戏,比起同样带有技能的《守望先锋》,它更偏向于短TTK的CS:GO。

  在多篇媒体采访中,拳头游戏曾表示他们的目标是“竭尽所能做最好的战术FPS游戏”、“为FPS注入一些紧凑的、有趣的、富有表现力与创造力的东西”(PCgamer),从GameRes的国服封测体验来看,《无畏契约》不偏不倚地行驶在最初设定的目标上,它有如下几个鲜明特色:

  拳头游戏在开发之初就确立了全球发行的目标,他们需要降低游戏的基础硬件需求,以便于吸引更多的用户,乃至提供流畅且良好的射击体验,“帧数在最低系统需求的电脑上(十年机龄左右)要维持在30 FPS;而在现今的电竞机型上维持60至144+ FPS。”

  一名FPS新手,在进入《无畏契约》后会遭遇重重挫折与漫长的学习过程,本质上,游戏要求玩家具备良好的FPS基础,需要学会识别不同枪械的优势区间,明白扩散度、穿透力如何影响枪械的使用;需要学会急停、预瞄、站位等一系列由浅到深的技巧……毕竟,《无畏契约》鼓励精准点射,是个标准的头线型射击游戏,这类游戏往往对对玩家操作要求严苛,负反馈极大,很容易将新人置之门外。

  然而,相对于同类型的战术FPS而言,《无畏契约》弱化了不少操作与技巧上的使用,如只需松开方向键即可实现急停,减弱前几发子弹的弹道扩散;或者是在交互体验的设计上强化信息的获取便捷性,如小地图上与队友重叠的锥形视野,光标停留即可显示枪械信息、英雄信息;又或者是做了不少鼓励玩家精确定位与瞄准的设计,如听觉上放大环境音效,敌人距离远近与所处地形一听便知,视觉上给对手加了高亮轮廓,降低角色移速等等。

  地图的设计同样如此,在美术上,偏卡通的风格化设计移除了不少干扰信息,在关卡设计上,弱化立体性的设计,减少高低落差与高台的实心掩体。对于开发团队而言,他们的目的是“让玩家能确实执行出色的战略来对抗对手,而非花力气对抗地图本身的设计”(繁中开发日志)。

  因此,一个FPS基础薄弱玩家,也能在游戏内迅速理解游戏获胜的要点所在,而一个FPS功底扎实的玩家,则能够在游戏前期阶段获得极佳的游戏体验。

  “既有引人入胜的枪战,也有酷炫的技能组合”,枪法与技能,构成了《无畏契约》的两大基石。玩家想要在游戏内冲击高分,就需要同时掌握英雄能力与枪法,而对于一些FPS的新手来说,学会技能的释放可以在团队配合中起到一定作用,降低枪法不精带来的负反馈。

  只不过,在《无畏契约》中,英雄技能偏向于战术工具,并未扭转“精准射击”的游戏定位,即便是捷风、霓虹这些角色的大招,还是需要有枪法基础才能奏效。

  从获取方式上,《无畏契约》的英雄技能分为三种,第一种(C、Q技能)需要在购买阶段购买,第二种(E技能)无使用限制,但有冷却时间,第三种(X技能,大招)需要攒满点数才能释放,击杀、死亡或者拾取场上的能量球都能攒点。

  从功能划分上,《无畏契约》的英雄技能则包括伤害、阻滞、致盲、信息、位移、烟雾、控制、减益、增益、地形、沉默等十几种类型,技能的存在改变了玩家在游戏中的战术决策。在GameRes看来,英雄技能为游戏提供的差异化优势是:诡谲多变的信息争夺战与赏心悦目的战术配合。

  游戏中,猎枭可通过常规技能「寻敌箭」可发射一支雷达箭,在弓箭所落在的区域内短暂显示敌人位置,或是通过回合开始前购买的技能「枭型无人机」,控制无人机侦查视野、锁定敌人位置。

  这些能力看似作用不大,无伤害、作用短暂且可被对手摧毁,但在《无畏契约》这类争分夺秒、瞬息决定生死的射击游戏里,信息的获取至关重要,它从根本上改变双方的战术决策。《无畏契约》的技能设定,允许玩家以更多样化、更便捷的方式来获取情报,既包括主动搜寻也包括被动辨识。

  战术配合方面,玩家可以投掷火焰、冰渣,减缓敌人移动速度或造成伤害,不同英雄技能的组合还能产生奇妙的连锁反应。在这些由技能衍生的战术技巧中,烟雾最为特殊。

  《无畏契约》中的烟雾多种多样,球形、桶形、墙体,定点空投、瞄准投掷,释放方式、持续时间、范围大小、防护效果等等均不相同,攻方用烟雾遮蔽枪线、守方用烟雾阻碍进点,何时放烟、放在哪个位置,可以说是《无畏契约》中提升水平的必经之路,它高度考验玩家对场上局势的判断、地图的理解。

  而如何处理烟雾,自然也成了游戏最精妙的对抗之一,玩家可用无人机侦查视野,用闪光弹遮蔽视线,用诱饵混淆判断,用位移技能强行突破,攻守方技能的储备、时机的选择、团队的配合都会影响到胜负天平的倾斜。

  从烟雾的使用方式可以看出,《无畏契约》中英雄的存在意义之一是让双方打出技能交换或技能配合,大幅强化了枪械射击游戏的多样性与观赏性。

  《无畏契约》的技能虽然不是游戏获胜的唯一关键,却从根本上改变了游戏的地图设计思路。

  相比同类游戏,《无畏契约》的地图连接方式更为复杂,区域连通性差,拐角多、掩体少,掩体类型单一,甚至出现了「源工重镇」这类自带传送点的地图,玩家可快速实现迂回包抄、转移目标的目的,大量阻塞点的设计也相当标准化,基本吻合球形烟雾的覆盖范围。

  电竞设计师Yusuke在点评《无畏契约》的地图设计时,曾表示玩家从出发点到布署区有多条路线,且会经过大量拐角,为确保清点必须动用到技能。

  因此,《无畏契约》的地图设计减弱了控图收益、放大了技能对抗。当然,这并非绝对的,随着新英雄的推出、玩家理解的深入,拳头游戏在地图的设计上可以做出更多花样。

  技能的存在让《无畏契约》高度讲究团队配合,玩家枪法再精准,在不熟悉技能的前提下也寸步难行,尤其是一些控制型的技能。

  在《无畏契约》中,拳头游戏用决斗、哨位、先锋、控场给不同的英雄划定坐标,决斗偏向突破、击杀,先锋强调侦查、辅助,哨位防止绕后,控场封锁视野、切割战场,四个职业各司其职。

  虽则如此,《无畏契约》又是一个允许个人英雄主义存在的射击游戏,短TTK与精准点射让我们经常能看到一些力挽狂澜的对局,英雄的技能组进一步放大了个人优势,在高强度的竞技赛场上,残局1 v N的精彩表现更是令人血脉偾张。

  《无畏契约》是个节奏紧凑、强化刺激的游戏,除了每回合缩短至1:40的时间设置,它还允许玩家在回合开始前直接顶在屏障前,致使玩家会迅速进入交锋状态。外加上技能的存在,玩家在获取信息上会更为快捷,它加速了攻守双方之间的直接对抗,削弱了步步为营的控图战术。

  据腾讯2022年财报显示,受益于新英雄与新模式的推出,《无畏契约》在2022年第四季度的月活与收入均取得同比增长。2022年9月,《无畏契约》全球冠军赛事登顶当月观看人数最高的电竞赛事。

  2020年4月7日封闭测试,2020年6月2日正式公测,三年后,《无畏契约》俨然成为了FPS领域与电竞领域难以忽视的一个存在。

  FPS受众广阔,但赛道拥挤,《CS:GO》、《彩虹六号》、《绝地求生》、《Apex英雄》群雄环伺,每个热门射击游戏都有上万的DAU,它并不是一个可以被轻易啃下的骨头,更遑论拳头游戏从未涉足过射击游戏。《无畏契约》前游戏总监Ziegler却表示,拳头游戏更新、发展游戏的能力是其他竞争对手难以比拟的。

  《英雄联盟》上线十余年,至今仍保持着每月至少一次版本更新的节奏,拳头游戏通过英雄重做、推出新英雄、甚至是一些底层机制的改动来保持游戏的活力,它是系统设计与“无限游戏”的典型代表。

  《英雄联盟》的运营思路、盈利方式、更新逻辑延续到了《无畏契约》之中,拳头游戏这块金字招牌与玩家对开发商开发、迭代能力的信任,让《无畏契约》始终保持着颇为可观的活跃度。

  《无畏契约》更是在正式上线前确立了三个绝对优势:低硬件门槛、低延迟与反作弊。

  低硬件门槛在前文已然提及,低延迟是因为拳头采用了价格高昂的128 tickrate服务器,所有数据每7.8125毫秒更新一次,因此游戏的响应会更加及时,外加上拳头游戏筹备多年的“Riot Direct”全球互联网基础设施计划,让绝大多数玩家都能低延迟环境中进行游戏。

  在反作弊,拳头游戏采用的是内核级别的Vanguard反作弊系统,极大限度地限制了外挂的横行。低延迟+反作弊,让《无畏契约》在同类游戏的竞争中取得了后来居上的优势,GameRes本次的国服封测体验,更是直观地感受到了它们所带来的丝滑体验。

  只不过,《无畏契约》一路高歌猛进的风光背后,也夹杂着些质疑的声音,部分玩家认为《无畏契约》是因为背靠拳头,才能拥有如此庞大的资源去推广、更新,这类论调其实忽略了《无畏契约》本身的价值/优势所在。

  关于《无畏契约》,最常见的评价是缝合,它感觉像是将热门射击游戏的碎片拼凑而成的东西,只是这些碎片被完美地咬合在一起,没露出半点空隙。在GameRes看来,《无畏契约》是存在特殊性的。

  与时下被誉为射击2.0的吃鸡游戏、3.0的塔科夫不同,《无畏契约》走的是极其传统的射击竞技路线, 如官方所言,“《VALORANT》讲求的是精准射击,枪枪都是关键,每一发都足以致命——我们想要让你单靠技巧与战术,就能取得胜利。”它重视射击而非动作,它没有局内或外围的经营玩法来影响玩家的战术决策。

  在《无畏契约》里,你随时会遭遇爆头的危险,再坚硬的装甲、贵重的枪械、完备的技能都无法幸免,你得注意自己的走位,避免暴露在敌人预先架好的枪线下,避免因为走路声暴露自己的位置,时刻注意每个角落,还得盯防是否有人绕后偷袭,你必须让自己的精神时刻保持着高度紧绷的状态,在反反复复的练习中提升自己的枪法准度,它不会像《堡垒之夜》、《绝地求生》那样,允许玩家通过运营“战”到最后,也不会像《守望先锋》、《斯普拉遁》那样,允许玩家用非射击的方式获取游戏胜利。

  它注定是孤高的、强竞技的。它带来的是其他FPS类型难以比拟的紧张感和刺激感,每一发精准射击都能迎来满堂的掌声,每一个看起来微不足道的错误都足以让你付出代价,它准确地击中、坚定地贯彻FPS的核心——射击。

  它也是稀缺的,这条细分赛道上的竞品并不多见,典型如《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》,二者均上线多年,受众、玩法相对固定。《无畏契约》并非是为击败它们而诞生的,而是为该品类提供一个新的、差异化的选择。

  之于FPS新手,技能的存在与职业的划分能让他们在前期快速理解游戏的运作方式,并找到适合自己的游戏方向,它巧妙地让玩家通过技能去理解地图、理解团队配合;

  之于开发团队,英雄的存在能够打开团队的设计思路,新角色也许会带来新的战术变化,从而影响到现有的游戏环境,让玩家时刻有新的游戏体验。

  从2020年到2023年,游戏持续未降的热度从侧面印证了《无畏契约》靠的绝不仅是拳头游戏这个名号。

  在前段时间的Riot上海圆桌会议上,《无畏契约》执行制作人Anna Donlon曾有过类似的回答:“我知道中国玩家是非常喜欢FPS游戏品类的……有可能VALORANT会是新一代中国玩家真正喜欢的第一款FPS游戏。”

  Anna Donlon的发言点出了两个关键点:其一,在国内,射击游戏的受众基数庞大;其二,国内缺乏像《无畏契约》这样贯彻传统FPS的新品与精品。《无畏契约》进入国内,既有可能成为FPS老玩家的新去处,也有可能挖掘出众多的新的FPS爱好者。

  另外,别忘了《无畏契约》在电竞领域的冲击力,The Game Awards年度最佳电竞游戏,Esports Awards年度电竞游戏,它是过去三年中海外最成功的新兴电竞项目。据《2022年中国电竞产业数据摘要》显示,2022年中国电竞产业收入1445.03亿元,同比下滑14.01%,电竞用户规模同比下滑幅度为0.33%,缺乏新面孔是国内电竞增长陷入瓶颈的原因之一,而《无畏契约》国服的开启,想必也会逐步建立起相配套的赛事体系,届时将成为国内电竞行业增长的重要推力,正如Anna Donlon所言, “电竞驱动力、电竞受欢迎程度会帮助VALORANT在中国取得更大成就。”

  开测游戏查看更多商务合作查看更多编辑推荐查看更多微信公众号微博头条号投稿邮箱:产品、开测信息邮箱:© 2001-2022GameRes游资网

游戏评测录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一个游戏评测:

  • 下一个游戏评测: 没有了
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
     网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)