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游戏评测报告-i
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/5/23 15:05:00 | 【字体:

  第一章 引言 第二章 系统需求分析 2.1 引言 2.2 游戏需求 2.3基本步骤 2.4基本要求  2.4.1 输入输出要求 2.4.2 设计要求 2.5 软硬件需求 2.6 接口控制 2.7 需求方案论证 第三章 系统概要设计 3.1 程序首页界面设计   3.2 程序模块设计  3.2.1功能模块 3.3 游戏流程图 3.4 游戏运行界面 3.4.1 进入游戏界面模块图 3.4.2 进入游戏界面 第四章 系统详细设计 4.1 游戏详细设计类 4.2 javax.swing的描述 4.3游戏实现主要方法 第五章 性能测试与分析 5.1 系统测试 5.2 游戏界面菜单选项的功能测试 5.3 按键事件的功能测试 5.4 纸牌的运算测试 5.5 测试结果分析 第六章 小结 附录

  进入2015年后,测试行业开始重视GAPS技术,开始将其用于压力测试的运用,以WeTest为例,运用GAPS进行的压力测试开始应用于多款游戏大作上线前的压力测试

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  WeTest服务器专项性能测试报告示例 1.项目概述是一款基于 Unity 引擎的移动平台上的即时战略游戏。研发测试阶段需进行服务器性能测试。以下为 该产品的服务器性能测试报告。 2.测试结论 本次测试内容为: 单场景测试:注册,登入,好友列表,副本战斗 单机容量测试 稳定性测试 测试

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  游戏测试概述 很多人有这样一个观点:“就是在软件开发完毕后,再进行测试。”殊不知,这种关点是有悖于软件开发的生命周期的,软件缺陷的发现必须是越早越好,这样才可以有效的规避风险,而在“最后进行测试”的测试观念的指导下测试工作必将会产生很多问题,这种观念的错误在于:生命周期中的“测试阶段”表明在该阶段测试工作是主要的工作,而不是说,测试工作只发生在“测试阶段”。通常,到了测试阶段,测试的主要任务是运行测试,形成测试报告。而想要提高游戏的质量,则必需要做到测试的早期介入,诸如测试计划,测试用例的确定以及测试代码的编写等等都是要在更早的阶段进行。如果你把测试完全放在最后阶段,就错过了发现构架设计和游戏逻辑设计中存在严重问题的最好时机,到那时,要修复这些缺陷将很不方便,因为缺陷已经扩散到系统中去了,所以这样的错误将很难寻找与修复,代价更高。

  测试部的组建及日常工作 游戏测试员(Game Tester) 游戏测试是什么 测试游戏 报告bug The Data Base 测试部日常的工作准则以及纪律

  详细的叙述游戏测试过程,有助于游戏测试技能的提升,有需要者可以下载,区分出游戏测试与软件测试的不同之处

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