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2022首选游戏显卡 iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC首发评测
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/12/7 6:30:12 | 【字体:

  纵观目前的电脑硬件市场,可谓精彩纷呈,CPU和显卡新品一波接一波。在前半个月里,NVIDIA发布了RTX4090显卡,一经发布便迎来辉煌时刻,夺得游戏显卡性能榜第一位置。一众游戏粉丝看到如此强悍的游戏神器心情绝对是兴奋的,时隔半个月,NVIDIA说继续舞继续high,发布了今年最后一款RTX40新品:RTX4080显卡。

  熟悉NVIDIA显卡的玩家应该知道,在NVIDIA对显卡架构的命名都是以历史上赫赫有名的科学家为主,Fermi、Kepler、Maxwel 、Pascal、Ampere等。来到了RTX40系列显卡,架构名以Ada Lovelace,该人来头不小:世界上第一份程序设计流程图就出自她手,被誉为第一位给计算机写程序的人,万万没想到世界第一个程序猿是女的,哈哈。

  那么这个Ada Lovelace架构到底有什么厉害的地方呢?从架构上来说得益于台积电出品的定制型TSMC 4N制造工艺,核心晶体管数量相比上代Ampere架构的280亿个暴增到760亿个,不得不感慨一句科技真的是第一生产力!

  得益于台积电TSMC 4N工艺,专为GPU优化。造就了 Ada Lovelace核心架构规格相当凶猛:GPC数量从Ampere时代的5个增加到了12个。GPC里面的TPC与SM最高可达72个和144个,12个32-bit显存控制接口组成384bit位宽。

  而RTX4080使用的是AD103-300-A1核心,看名字就知道RTX4090的AD102不同。AD103是全新的核心,完整的AD103核心一共具有7组GPC(内置40组TPC),而RTX4080有6组GPC是完整的,每个含有6个TPC,在第7组的GPC里,老黄刀了2组TPC,(因此RTX4080只有38组TPC)。那么这个完整的AD103核心会用在何处?啊鲁猜测大概率是战未来RTX4080Ti。皮衣男神的刀法真的神乎其神,被人戏称祖上是御厨也不无道理,哈哈。

  虽然RTX4080核心规格相比RTX4090有所降低,但用料还是很猛的:GPC内的SM架构与上代Ampere布局相当:GPC模块由6枚TPC组成,内置1枚光栅引擎与2枚光栅处理分区,每个光栅处理分区又内置8个光栅处理器单元,每个SM内置一枚全新升级的第三代RT Core 和4个第四代 Tensor Core,4个纹理单元,256KB寄存器堆,128KB一级缓存。

  值得一提的是第三代RT Cores的有效光线 TFLOPS,是上一代产品3倍。第四代 Tensor Core新增 FP8 引擎,具有高达 1.32 petaflops 的张量处理性能,相比上一 代提升幅度高达5倍,使得显卡的深度学习性能大幅提升,除了生产力提升还能助力新一代DLSS3.0。

  DLSS2.0大家应该都很熟悉了,默认状态下在2K~4K分辨率下开启光线追踪画质,巨大的预算量对显卡来实在不堪重负。此时DLSS2.0能通过将游戏画面降低到1080P分辨率进行渲染,大大降低了GPU的负担。渲染完成后通过Tensor Core进行AI进行学习计算补全1080P与4K的像素差距最终输出4K画面,从而提升游戏帧率。

  如果说DLSS2.0只是通过AI计算当前一帧的画面,那么DLSS3.0则是更进一步。

  得益于RTX40系列显卡独有的第四代Tensor Core与更多的光流加速器,使得DLSS3.0的AI算力得以大幅提升,计算分析帧与帧之间的缺失的画面。相比DLSS2.0,说个不太恰当的比喻,DLSS3.0就是通过AI算法将拟补的像素画面算得更多更细了。这,就是NVIDIA所说的全新帧生成技术。

  官方宣称DLSS3.0能带来2到4倍的游戏帧率提升,待会实测看看结果如何。

  NVIDIA加入了着色器执行重排序(SER)提高光追并行效率,能为显卡的光线倍的性能提升,整体游戏性能表现提升高达25%。

  既然画质与帧率都得到了保证,那么画面输出延迟又如何解决?NVIDIA Reflex技术很好的解决了这一痛点。

  由此可见DLSS3.0带有三大亮点:全新的帧生成、不断改进的DLSS2.0、NVIDIA Reflex,以上三者让光线追踪游戏从以往的部分场景进化为全场景光线追踪!从上图可知,要完整享受到DLSS3.0的魅力,RTX40系列显卡必不可少。令人惊喜的是更老的Geforce900或以后显卡也能享受到NVIDIA Reflex性能福利。

  截止至发文前,支持DLSS3游戏已经有35款+之多,其中10款已经上市,从上图能看到不少耳熟能详的游戏大作(赛博朋克2077、仙剑奇侠传7、光明记忆:无限)等都已经在列。后续还在不断的增加当中。

  配件中含有一根12VHPWR供电转接线VHPWR),对于还未用上PCIE5.0规范电源的用户来说是必备产品了。相比其他品牌4080附赠的3*8Pin12VHPWR,七彩虹送的4*8Pin12VHPWR应该更能降低老版本电源的线材压力。

  显卡支撑架,全金属材质,带有iGAME标识,我在想有朝一日会不会这个配件也支持RGB光污染?哈哈。

  现在电脑硬件都追求个性,因此显卡上多个屏幕也不是什么稀奇事了,毕竟只有RGB肯定不能满足玩家的追求个性的心态。配备的这块磁吸的智屏能支持横插和竖插,无论你显卡怎么布置,它都能有合适的展示方位。

  iGame RTX4080火神自带磁吸RGB信仰灯和磁吸LCD屏幕一块,前者RGB漂亮,后者则能用作信息显示屏,除了轮播硬件实况信息、时间日期外还能自定义图片,可玩性相当高。

  该屏幕分辨率高达800*216,画面足够细腻,如果你想用它作为单独的信息显示屏,厂家也配备了USB磁吸底座可供使用。

  显卡的尺寸威武雄壮,但不妨碍它在细节方面的颜值做得恰到好处,高光拉丝纹理+不规则模块方框对整个外观起到画龙点睛的作用。

  看显卡侧面,不得不说这个散热规模确实很霸气,导流型鳍片,更有助于空气流通,提升散热效率。

  背面也是非常霸气,从这里能看到显卡PCB元短于显卡散热器,空出的模块可以放置散热散热器,配合风扇能将显卡热量充分吹离显卡。

  3个DP1.4a接口和1个HDMI 2.1接口,左上角的是七彩虹招牌的一键超频按钮,按下后显卡核心频率能从2205MHz提升到2640MHz。

  拆开散热器后,合金压铸中框除了你那能为显卡提升结构强度,还能对供电元器件起到辅助供电的作用。

  22+4相供电映入眼帘,用料相当豪华,显卡元器件与PCB电路层之间使用镀银处理,损耗更低,散热更好,超频稳定性也更好。

  由此可见RTX4080性能确实猛,连上代的老大哥RTX3090都能大超越。

  在4K分辨率下,关闭和开启DLSS3.0测试平均帧率可谓有着天渊之别,在4K光线追踪测试里,没有DLSS3.0时,平均帧率只有39.07,而开启了DLSS3.0后平均帧率提升到133.5,提升幅度高达241%。

  赛博朋克2077已经支持DLSS3.0,在4K画质全开+DLSS3.0性能模式的情况下,游戏帧率有78,当关闭DLSS后帧率下降到28,已经严重卡顿,游戏体验相当糟糕,开启DLSS3.0帧率提升178%。

  画质上放大来看,啊鲁也找不到两者有啥明显不同。游戏流畅和高画质我都能拥有,可见DLSS3.0的魅力令人没法抗拒。

  光明记忆:无限游戏已经支持DLSS3.0,画质相当真实且精美,湖面的火焰、阳光反射随湖水波浪而动,真实还原了现实中的波光粼粼。开启DLSS3.0后游戏帧率158,关闭DLSS3.0后帧率下降到66,帧率提升幅度高达140%。

  现在从事视频媒体的人数众多,剪辑视频也是很多人的副业了,而RTX40系列显卡采用Ada Lovelace架构相比Ampere架构的一个重要升级就是NVIDIA 编码器 NVENC升级到第八代,加入对AV1编码的支持,相比现在常用的H.264,AV1编码能在保持画质基本一致的前提下,能节省了多达30%的码率,有着不小的带宽优势,而且还是免费使用。啊鲁猜测未来AV1将成为视频编码主力。

  目前最新版剪映已经支持AV1编码,用RTX4080导出一个AV1的789Mbps码率的视频,在其他硬件保持一致的前提下,只RTX4090需要55秒即可完成视频渲染导出,相比RTX3090节省整整7分钟的时间。

  从任务管理器能看到RTX3090显卡占用是打酱油级别,渲染导出基本靠CPU发力。而RTX4080则占用率很高几乎吃满,在这过程中GPU全程参与编码加速。

  除了视频剪辑,RTX40系列显卡也能为视频直播助力,支持全新的AI直播技术,通过AI智能抠图大大提升直播画质,提升用户观看体验。

  综上所述RTX4080的上市为众多游戏爱好者提供一个优秀的选择。全新的Ada架构+DLSS3.0等诸多创新使得RTX40系列显卡拥出色的游戏性能,开创了80后缀的显卡也能畅玩4K光追游戏的先河。在生产力方面也令人惊喜,第八代双编码器能极大提升视频内容创作者生产效率,相比RTX30系列显卡提升幅度高达近乎200%。如果你近期想寻找一款能畅玩4K光追游戏的显卡,又或者是视频生产力神器,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC是个不错的选择。

游戏评测录入:admin    责任编辑:admin 
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