今年的游戏圈盛事TGA又落下了帷幕,对于游戏玩家来说,每年的TGA都是非常值得期待的,毕竟“年度最佳游戏”如此大的名头,不管花落谁家都会引起玩家界的巨大轰动。
那么今天就给大家盘点一下,NS上能够玩到的那些TGA年度最佳游戏和提名的陪跑游戏吧。
这一年是Switch梦开始的地方,也是Switch发售以来最辉煌的一年,任天堂为了一枪打响Switch在主机圈的地位,给它指定的护航阵容那叫一个豪华。
本届TGA更是被无数玩家戏称为“红绿帽子之争”(塞尔达和马里奥),因为玩家认为,除了这两款游戏之外的所有游戏,都不配与之比较,可见这一年的Switch在玩家心中的地位到底有多崇高!
《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》都是各自领域的“天花板之作”。旷野之息重新定义了开放世界游戏到底该怎么做,而奥德赛则把箱庭式游戏玩到了极限,各种奇思妙想的创意和玩法征服了全世界的玩家。
哪怕距离这两款游戏发售已经过去5年了,依然被无数玩家和设计师奉为各自领域的“神坛”,都不用说超越了,连追赶都已经花光了所有力气。
至于P5(女神异闻录5)确实可惜,本来好好一个“天下第一”,可惜碰到了“天”,都怪TGA非要把它算进2017年的游戏阵容,TGA全锅!
Ps:NS上没有P5,但是有P5R,相当于P5的加强版,还是很值得入手的。
如果说2017年是Switch的舞台,那么2018年就是老对手索尼的舞台了,相比于17年的豪华阵容,18年的任天堂不可避免出现了小低谷。
《蔚蓝》是一款非常不错的独立游戏,无论是游戏展现出来的绝佳视听效果,还是设计精妙的玩法和关卡,都给无数玩家带来耳目一新的效果。虽然玩家初上手时会感觉有点难,但是就和游戏的主题“登山”一样,当你历经艰难险阻终于登上山巅之后,奖励你的就是那无人可及的优美风景。
如果可以,那我愿称2019年为“魂系游戏元年”。虽然之前的魂类游戏一直好评如潮,但是受限于本身游戏难度的问题,玩家群体一直都只有那么大,毕竟不是谁都喜欢在游戏中受虐的。
但是《只狼》却凭借它过硬的质量和不错的直播效果,成功将这一小众游戏推到了大众面前,让无数玩家为“魂系游戏”的魅力而倾倒!
相对于外界的热闹,Switch平台有那么一点点”不合群”,因为《任天堂全明星大乱斗》,这款对所有任系玩家有着别样意义的游戏,虽然在当年老任还是陪跑,但是对于任系玩家来说,大乱斗才是他们心中2019年的年度最佳游戏。
作为岩田聪社长离世前交代的最后一款游戏,也是樱井政博“大乱斗”系列的终章,它是献给所有任系玩家最后的一份礼物,能让游戏界如此多重磅IP集合在一起的游戏,可能也只有《任天堂全明星大乱斗》了。
至于《天外世界》则是一次“灾难”,游戏本身质量不错,但是因为足以排上倒数的移植质量,导致在NS平台上体验极差,所有玩家不推荐入手。
最饱受争议的年度最佳游戏,还是聊聊NS上的好游戏吧。20年虽然因为一些特殊情况,导致绝大部分人都只能宅在家里,不过反到意外利好了不少游戏,动森就是其中最亮眼的星。
因为种种巧合的叠加,无数新玩家慕名购入Switch玩起了动森,可以说是除了2017年首发外,最大的一次新玩家入坑潮。大家种菜、倒卖、交流、玩闹,相比于冷清的现实社会,虚拟世界中热热闹闹的小岛反而更让玩家留念。
至于《毁灭战士:永恒》和《哈迪斯》则是献给小众玩家的一道盛宴,惊险刺激的暴力美学,畅爽痛快的打斗,只要你是这些游戏的受众,那么一定会给你带来一次不输年度游戏的体验。
在21年之前,可能有不少玩家觉得主机游戏是一种“私密”的游戏,基本都是一个人一个手柄守着一块屏幕自己玩,更多的是玩家和游戏的交互,而不是玩家和玩家的交互(不过任系玩家可能体会少点,毕竟老任的多人游戏太好玩了)。
但是《双人成行》让所有玩家发现了,原来多人游戏能够做得这么有趣又精彩!相比于其他多人游戏,这款才是最推荐给所有情侣玩家一起玩的,不再是那种“女友又生气”了的调调,而是你们在游戏过程中,真的能够在各种细微处体会到那一点感动。
至于《密特罗德:生存恐惧》则给平淡的2021年带来了不少激情,只能说不愧是开创一个派系的游戏,作为“银河恶魔城游戏”的始祖,哪怕时隔那么多年,依然能够凭借超强的游戏性征服广大玩家,天花板始终都是天花板。
今年倒算不上“游戏小年”,各个平台或多或少都有不错的大作问世,但偏偏今年让不少玩家觉得游戏阵容一般般。可能是因为年初的《艾尔登法环》把头起得太高了,导致下半年的所有游戏都显得平平无奇,毕竟这是即《只狼》之后,又一次把魂系游戏带上巅峰的神作。
NS平台其实按照今年的游戏阵容,应该是个万花齐放的局面,《星之卡比》、《宝可梦》、《喷射战士》、《猎天使魔女》都是游戏界享誉已久的大IP,结果因为各种各样的原因导致玩家的游戏体验都不太好。
好在《异度神剑3》还是维持了系列一直以来的高水准,成功从2代那里把“最佳JRPG”的桂冠接过来了。不过受限于题材原因,3代对于没有入坑过该系列的新手玩家不太友好,需要补的知识点有点多,所以略显小众,新玩家想要入坑可以等等后面的DLC决定。
以上就是Switch发售后历年TGA提名游戏盘点了。因为任天堂游戏制作理念的原因,历年TGA老任基本都是陪跑居多,不过那又有什么关系呢?
游戏是否好玩,玩家是否喜欢,从来都不看奖项有多少,或许任天堂一直以来的宗旨才是真正的赤子之心。
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